Legjobb fantasy univerzumok. A leghíresebb fantasztikus univerzumok és alkotóik. Arda – alkotó: J. R. Tolkien

Ha a körülötted lévő valóság teljesen szürkének és unalmasnak tűnik, akkor itt az ideje, hogy belevesd magad az egyik legnépszerűbb képzeletbeli univerzumba, amelyet ma meg akarok mutatni.

Arda (Arda) Tolkien megalkotta az eredeti világot, amely ihletforrásként szolgált szinte minden fantasy univerzum létrehozásához. Ő találta ki a legtöbb fantáziafajnak – orkok, elfek, hobbitok – nevét – a többi „világteremtő” egyszerűen újraalkotta őket a maga módján. De a mester az úr – az általa feltalált világ élőnek bizonyult: saját történetével, sajátosságaival, kulcsszereplőivel és bizonyos értelemben földrajzával. A Tolkien által gyakran feltalált világot egyébként Középföldének hívják, de ez nem igaz: valójában Arda a neve. Azután jelent meg, hogy Eru isten csodálatos lényeket hozott létre - az Ainurokat, akik szó szerint énekelték a világot. Itt érdemes elmondani, hogy Tolkien maga is többször elmondta, hogy regényeinek cselekménye nem más bolygón és nem egy párhuzamos világban játszódik, hanem a mi Földünkön. A mester szerint Középfölde a távoli múltban létezett bolygónkon. Nos, joga van hozzá. Ráadásul, ha összehasonlítja ugyanazon Középfölde térképét Európa térképével, akkor valóban észreveheti a hasonlóságot. Középföldén a legtöbb faj természetesen az emberek: ők lakják a régió nagy részét. Valójában abban különböznek a tündéktől, hogy nem több tíz, hanem több ezer évig élnek, és ennek megfelelően állapotuk változik, és az elfek gyakorlatilag változatlanok maradnak generációkon keresztül. Sőt, az elfek lelke a halál után örökre Ardában marad egy különleges helyen, a Mandos kertjében, és az emberi lélek elhagyja a világot. A mágia Tolkien világában eltér a később feltalált harci mágiától – itt inkább kreatív cselekedetről van szó, nem pedig egyértelműen szabályozott cselekvések és szabályok sorozatáról. Az akarattal felruházott lény tud varázsolni – minél erősebb az akarat, annál lenyűgözőbb mágikus tettekre képes a hős. A mágia azonban nem döntő érv – az akaratra például akkor is szükség van, hogy ellenálljunk a Mindenhatóság Gyűrűjének erejének. Ráadásul idővel a mágia elhagyja Ardát, és egyre kevesebb lesz. A Gyűrűk Ura ingyenes folytatásában, amelyet Nick Perumov írt, gyakorlatilag már nem maradt varázslat. Így vagy úgy, a világ híres felismerhető élő karaktereiről, részletes kidolgozásáról és szokatlan történelméről. Nem csoda, hogy sok tisztelője van.

Star Wars A Star Wars nem csak hat játékfilm. A Lucas által manapság feltalált világ szinte magától fejlődik - könyvek százai születtek róla, amelyek leírják az univerzum legtávolabbi zugait, mesélnek a filmekben látott hősökről, és sok másról, akik nem. filmekben említik. Képregények, videojátékok és rajzfilmek készültek a klasszikus Star Wars alapján. A cselekményt formáló láncszem a Jedik Rendje – lovagok, akik védik a magas eszményeket, a békét és a rendet, és akik birtokolják az Erőt. Azokat, akik megadták magukat a sötét kezdetnek, és átváltottak az Erő Sötét Oldalára, Sith-nek hívták. Ők a világegyetem főszereplői, és a két rend között folyamatos a konfrontáció. Kevesen tudják, hogy a Phantom Menace-ben bemutatott események előtt a Galaktikus Köztársaság közel 1000 évig békét és rendet örvendett – ez egyfajta aranykor volt. Ezt az 1000 évet azonban szinte sehol nem írják le, és az univerzum fejlődését már csak azokból az eseményekből is megfigyelhetjük, amelyek néhány évvel a "Fantomfenyegetés" előtt történtek. A Jedi Rend bukása után csak egy lovag maradt - Luke Skywalker, és itt ér véget a hatodik film. Az univerzum azonban tovább fejlődik – ennek eredményeként a Köztársaság újjászületik a roncsokból, a Jedi Rend újra megjelenik a politikai színtéren, majd újra kezdődik a háború, mivel Luke tanítványainak csaknem fele átment a sötét oldalra... Valójában a Star Wars egy olyan történet, amelyet a végtelenségig lehet folytatni, így egyre több új, „alapján” könyv jelenik meg. Az univerzum nem véletlenszerűen fejlődik: a Lucas vezette különleges tanács követte a történelem alakulását, most pedig valószínűleg a Walt Disney Studios fogja ezt megtenni. És igen, egy kis spoiler, ha nem tudnád – az egyik könyvben az a döntés született, hogy megölik Chewbaccát.

Forgotten Realms Az Forgotten Realms egy fantáziavilág, amelyet a Dungeons & Dragons asztali RPG-hez terveztek. Az univerzum leginkább Robert Salvatore világméretű regényeiről, valamint az Icewind Dale, a Baldur's Gate és a Neverwinter Nights című videojátékokról ismert. Az események nagy része Fairunon játszódik, amely az Abeir-Toril bolygó legnagyobb kontinensének része. A világ szinte a legapróbb részletekig ki van dolgozva. Természetesen sok apróságban lehet hibát találni, mint például a bolygó éghajlati zónáinak furcsa eloszlása, de ez érthető – sok szerző dolgozott egyszerre a projekten, akik mindegyike elvett egy kis darabot a világból. magát, és csak ezután "ragasztották" össze. De nem ez a lényeg. A bolygót számos klasszikus faj lakja - többféle tündék, törpök, orkok és természetesen hatalmas számú emberi település létezik. Vannak teljesen különböző fajok is, például az illithidek – antropomorf polipok, amelyek megragadják más intelligens lények elméjét, és így rabszolgáikká változtatják őket. Fairun mellett a világ számos más része is található a bolygón - Zakhara (a Közel-Kelet analógja), Kara-Tur (India és Indokína analógja), Maztika (az amerikai indiánok területének analógja). mint a maják vagy inkák) és Evermeet (a tündék legendás földje). Mivel Abeir-Toril egy nagy bolygó, és a klasszikus fantasy műfaj fejlett technológiáit nem becsülik túl, a bolygó számos kontinensét még nem fedezték fel, így van hely a képzeletnek, hogy barangoljon. A FORGOTTEN REALMS az 1990-es évek eleje óta kísérti a rajongókat, és az évek során folyamatosan zajlik. Érdekes tény- eddig csak a Fairun-t részletezték a fejlesztők. Érdekes módon az Elfelejtett Birodalmakban gyakorlatilag nincs királyság, mint olyan: a fő közigazgatási egység a városállam, a leghíresebbek közé tartozik a Neverwinter, a Baldur's Gate és a Waterdeep. Az istenek nagyon fontos szerepet játszanak ebben a világban. Nemcsak a tömegek imádatára és rabszolgasorba ejtésére találták ki őket, hanem nagyon is valóságos entitások, amelyek erőt, képességeket és lehetőségeket adnak híveiknek, akik szeretnek aktívan beavatkozni a halandók dolgaiba. Az istenek "frakciókra" vannak osztva: kereskedelem, szerelem, sötétség és így tovább – minden, amit csak el tudsz képzelni. Ezen kívül az isteneknek van egyfajta karrier létrájuk – félistenből idősebb istenré nőhetsz, akit a világ minden tájáról érkező hódolók milliói imádnak majd.

Star Trek A Star Trek egy sci-fi televíziós sorozat, amelyet 1966-ban adtak ki az Egyesült Államokban. Fontos megjegyezni, hogy akkoriban az emberiség még nem is repült a Holdra, csak álmodozott az űrutazásról. A pillanat tehát jól esett: a Star Trek egy saga az első emberi utazókról, akik elmentek felfedezni a mélyűrt, megismerni a galaxisban lakó többi intelligens fajt, és tanulni tőlük. Az egész azzal kezdődött, hogy a 21. század elején a NASA kísérletet tett arra, hogy primitív hajókon menjen az űrbe. Aztán 2053-ban kitört a Földön a harmadik világháború, ami után tíz éven belül magához tért az emberiség. 2063-ban azonban elindult az első lánchajtóműves űrszonda (a fénysebesség túllépését lehetővé tevő technológia), és így az emberiség először találkozott egy másik intelligens fajjal - a Vulkán bolygóról származó vulkánokkal. A vulkániak technológiailag sokkal fejlettebbnek bizonyultak, így lassan épültek ki a diplomáciai kapcsolatok, mivel a vulkániak nem igazán akarták megosztani a technológiát olyan kiszámíthatatlan emberekkel, akik nemrégiben mészárlást rendeztek saját bolygójukon. A földlakóknak csak 2151-ben sikerült megépíteniük saját teljes értékű csillaghajójukat - az Enterprise-t. Ezután létrejött a Bolygók Egyesült Szövetsége - a különböző intelligens fajok uniója, amelyek egyesültek az űr közös fejlesztésére és feltárására. Meg kell jegyezni, hogy ebben az univerzumban hatalmas számú faj van, és nem mindegyik jóindulatú. Tehát ott vannak például a klingonok, akik korábban szakképzett diplomaták és békefenntartók voltak, de politikusok hatására harcias barbárokká gördültek le, és véleményük szerint ma már az igazi harcosok filozófiáját vallják. A Star Trek története a 24. századig részletesen meg van írva, és ennek a történelemnek minden egyes mérföldkövét globális felfordulás jellemzi – például véres harcosok más fajokkal, mint például a Xindi, akiknek filozófiája rendkívül távol áll az emberiségtől. És meglepő módon az emberiség méltósággal (pontosan a méltósággal!) minden változtatásból kijött. Meg kell jegyezni, hogy ebben a sagában a cselekmény másodlagos szerepet játszik - alapvetően egyetemes értékekről szól. erkölcsi kérdések szinte minden sorozatban érintik: például arra késztetik a nézőt, hogy gondolkodjon el egy biológiai faj teljes kihalásának következményeiről és hasonlókról. Más szóval, a Star Trek univerzum lenyűgöző módon tanítja meg azt a leckét, hogy mennyire fontos, hogy az emberek minden helyzetben embernek maradjanak.

A jég és a tűz dala Ennek az univerzumnak a prototípusa egy valódi emberi történet volt: a „PLIP” világa a mi európai középkorunkhoz hasonlítható – feudális széttagoltság, puskapor hiánya, a hétköznapi emberek kissé elnyomott helyzete és persze, palotai intrikák. Meg kell jegyezni, hogy a világ részletes térképe nem létezik, valamint hivatalos neve sem. Westeros például csak egy körülbelül Dél-Amerika méretű különálló kontinens, Westerosban játszódik a leírt korszak eseményeinek túlnyomó többsége. Van egy másik kontinens, ahol népek élnek, a mi keletünk népeihez hasonlítható, és gyakorlatilag semmit sem tudunk a nyugati földekről. Martin azonban vette a fáradságot, hogy egy teljes krónikát dolgozzon ki világának. Westerosban eredetileg az Erdő titokzatos Gyermekei laktak, akik később eltűntek. Aztán odajöttek az Első Emberek, akik kiszorították az Erdő Gyermekeit, akik fokozatosan feledésbe merültek: emléküket csak legendák és mesék őrzik. Aztán helyükre a hódító andálok léptek, akik meghódították ezeket a vidékeket, és magukkal hozták a Hét Isten vallását. Kicsit később a szárazföld keleti részét elfoglalták a roynarok, akik asszimilálódtak az andalokkal, és szinte egyetlen néppé váltak. Keleten eközben megerősödött a Valyrian Birodalom, ahonnan a Targaryenek sárkányokon repültek Westerosba. A sárkányoknak köszönhetően átvették a hatalmat, de 300 év után a sárkányok elfajultak, Targaryenék pedig megőrültek - sok tekintetben, talán a szorosan összefüggő házasságok miatt. Aztán megbuktatta őket Robert Baratheon, aki később király lett. A történet többi részét pedig azok ismerik, akik megnézték a Martin regényein alapuló Trónok harca sorozatot, vagy maguk is olvasták a regényeket. A fantáziára jellemző vallás és mágia fontos szerepet játszik Martin világában. Westeros hivatalosan is vallja a hét istent - a szeptonok (az úgynevezett helyi papok) a mágia szempontjából egyáltalán nem tudnak mit kezdeni, és nincs nagy befolyásuk a politikára. Valójában ez csak egy formális kultusz. De van egy másik vallás, amely csak Keleten elterjedt - a tüzes istenség, R'hllor kultusza, akinek papjai a tűz varázslatának vannak kitéve: ők teszik a fő csodákat. A tüzes isten lehetőséget ad néhány adeptusának, hogy újra és újra feltámadjanak a halálból, vagy lássák a múlt és a jövő eseményeit a lángban. A tűz ellen Mások állnak – titokzatos lények, akik a Fal mögül bukkantak fel a Hét Királyság peremén –, ők a jeget személyesítik meg. Ahogy haladnak a regények, fokozatosan ébrednek fel olyan mágikus erők, amelyekre a világ lakói már elfelejtettek gondolni, és nem tudni, mi lesz ennek az egésznek a vége.

Figyelmébe ajánljuk a TOP-10 minősítés új számát az oldal felhasználóitól. Ezúttal a minősítés témája "A legelbűvölőbb játékuniverzumok". Az eredményeket a videóban (fent) és a spoilerek alatt találod szöveges formában (lent).

Half Life (235 szavazat)

Az utolsó helyen a felejthetetlen és „nem bővíthető”, rejtélyekkel teli Half-Life univerzum állt. Vannak, akik azt mondják, hogy nagyon mély, míg mások úgy vélik, hogy valójában nincs benne semmi különös. Csak titokzatos utalások, egy menő öltönyös és néma férfi főszereplő. De amit nem lehet elvenni ebből az univerzumból, az a felejthetetlen légkör. Stílusos technológiával mindent elfognak az érthetetlen idegenek, lassan elpusztul az emberiség, és minden remény csak a valamire készülő tudósoké. Vagy egyszerűen ütd meg ezeket az idegeneket egy feszítővassal. A képet kiegészítik a játék forgatókönyvírójának friss kinyilatkoztatásai, aki kiszivárogtatta a blogjába a harmadik epizód forgatókönyvének vázlatát. Nem tudni, hogy a Half-Life univerzum kap-e valamilyen fejlesztést, de szívünkben mindig élni fog.

Warhammer 40,000 (259 szavazat)


A kilencedik helyet a "negyvenezres" univerzum szerezte meg, amelynek hűséges rajongóinak serege van. A Warhammer nemcsak tankokat fest, hanem rengeteg számítógépes játékot is. Az elmúlt években általában obszcén sok lett. Nos, ismeri azt a viccet, amely arról szól, hogy egy galamb véletlenül berepül a Games Workshop irodájába, és engedélyt kapott arra, hogy játékokat készítsen az alapján. Ennek ellenére a hatalmas mennyiségű salak ellenére vannak kiváló játékok a 40000 univerzumban. Mindegyiket egy dolog egyesíti - a jövő komor, durva, kegyetlen légköre, amelyben nincs más, csak háború. Ezért szeretjük a Warhammert.

Warcraft (263 szavazat)


A „Warhammer” után azonnal jön a Warcraft univerzum, amely a nyolcadik helyezést érte el értékelésünkben. Sokkal szerencsésebb a nagyszerű játékokkal. Legyen belőlük kevesen, de mindegyik kultusz lett. A Warcraft egy kiváló minőségű és hihetetlenül jól kidolgozott fantasy, hatalmas mennyiségű érdekes történetek. Az univerzum szereplői ismertek és kedveltek, és az ebben a környezetben játszódó játékok továbbra is hihetetlenül népszerűek. Még ha nem is játszottál Warcraft ihletésű játékokkal, valószínűleg mindig találkozol erre az univerzumra vonatkozó hivatkozásokkal. A végén még film is készült belőle. Biztosak vagyunk benne, hogy a Blizzardnak nagy tervei vannak a Warcrafttal, és nagyon reméljük, hogy mihamarabb hallunk róluk.

Dark Souls (314 szavazat)


A hetedik helyet a titokzatos, de hihetetlenül elbűvölő Dark Souls univerzum szerezte meg. Világa ősi és komor. Féltékenyen őrzi titkait, és nem siet felfedni őket egy véletlenszerű játékos előtt. A Dark Souls tanulmányozásához és megértéséhez nagyon figyelmesnek és kíváncsinak kell lenned, különben minden varázsa elmegy melletted. Annak ellenére, hogy a sorozat játékai tele vannak fájdalommal és szenvedéssel, a közönség egyszerűen imádja őket. És ez nem csak a nagyszerű játékmenetről szól. A Dark Souls egy hihetetlenül stílusos dolog, gazdag háttérrel. Igen, nem könnyű felfogni és elemezni, de ha mélyebbre ásol, egyszer s mindenkorra beleszeretsz ebbe az univerzumba. Minden egyes látogatás a Dark Souls világába igazi kihívás, de ennek ellenére szeretne újra és újra visszatérni hozzá.

Fallout (342 szavazat)


A hatodik helyen a sikkes poszt-apokaliptikus Fallout univerzum áll, amelyet nyugaton és nálunk is egyszerűen imádnak. Végül is az atomháború témája mindenki számára édes és csábító. A világ romokban hever, töredékein egy új társadalom bontakozik ki. Természetesen nincs benne minden civilizációs előny, de a problémák itt is ugyanazok, mint nálunk. A Fallout egy klasszikus „sivatagi” posztapokalipszis: radioaktív pusztaságok, mutánsok, rozsdás autók és jó öreg emberi kegyetlenség. Az ilyen dolgok nagyon népszerűek a közönség körében, és ennek az univerzumnak a népszerűsége élénk megerősítése ennek. A Fallout egy időtlen klasszikus, függetlenül attól, hogy mit érzel a sorozat legújabb részével kapcsolatban.

BioShock (357 szavazat)


Az ötödik helyen a BioShock univerzum áll, amelyről kiderült, hogy korántsem olyan egyszerű, mint amilyennek látszik. Úgy tűnik, az első részeknek semmi közük a BioShock Infinite-hoz, de a fejlesztők, mint mondják, érdekes trükköt csináltak a fülükkel. A BioShock, akárhogy is hangzik, egy nagyon eltérő, de sok tekintetben nagyon hasonló univerzum, amelyben ugyanazok a problémák vetődnek fel. A sorozat minden részének gazdag és színes környezete van, valamint egy felejthetetlen, kissé bonyolult cselekmény, amely mindenképpen elgondolkodtat a történéseken. Főleg azután, hogy az utolsó játékot a sorból befejeztem. Azonban nem fogunk spoilereket készíteni, és valószínűleg a legtöbben tisztában vannak azzal, hogy mire gondolunk.

AzIdősebbTekercsek (603 szavazat)


A negyedik helyet a The Elder Scrolls univerzum szerezte meg, amely már több mint húsz éves. Ennyi év alatt fejlődött, új részletekre, karakterekre és helyekre tett szert. Ma a The Elder Scrolls egy hatalmas világ, amelyben több tízezer játékos tűnik el. A sorozat utolsó része hat éve jelent meg, de még mindig rengeteg ember számítógépének és konzoljának merevlemezén marad. A The Elder Scrolls világa függőséget okoz, és ez tény. Ennek az univerzumnak jól fejlett történelme és gazdag mitológiája van, és ezek nagyon fontos elemek minden fantázia számára. Ha nem ismeri a The Elder Scrolls-t, amiben nagyon kételkedünk, mindenképpen javítsa ki ezt a hiányosságot. Sok érdekes dolog vár rád.

TömegHatás (726 szavazat)


Az első három megnyitja a Mass Effectet. Úgy tűnik, hogy szinte egyetlen felhasználói értékelés sem teljes az univerzum említése nélkül. Mellesleg viszonylag fiatal másokhoz képest – a sorozat első játéka 10 éve jelent meg. Ám az elmúlt tíz év során óriási méreteket öltött, és nemrég még a szomszédos galaxist is maga alá vonta. Azonban nem mindenkinek tetszett - az eredeti trilógia sokkal érdekesebbnek tűnik, amelyet joggal tekintenek a modern sci-fi egyik legjobb példájának a játékokban. Akárhányan szidták is a Mass Effect 3 végét, az univerzuma továbbra is korunk egyik legimádottabb játékvilága.

S.T.A.L.K.E.R. (765 szavazat)


Mit mondhatnék? Stalkert is nagyon szeretjük. De te természetesen felülmúlsz minket ebben a szerelemben, és ezt időről időre bebizonyítod.

The Witcher (1254 szavazat)


És ismét a felhasználók szavazásának eredménye szerint a The Witcher volt az első helyen. Ezúttal nem egy konkrét játék, hanem az egész univerzum, amelyen belül a teljes trilógia játszódik. Úgy tűnik, a The Witcher népszerűsége nem is fog csökkenni. Ez az univerzum önmagában valóban csodálatos. Elbűvöl, nagyszerű történeteket ad nekünk, és az ember igazán együtt érez a karaktereivel. Nem meglepő, hogy a The Witcher újra és újra megragadja az első helyeket a felhasználók értékelésében. Igazság szerint még bele is fáradtunk, mert egyszerűen nincs itt miről beszélnünk. Szóval itt van - A Witcher ..

A következő TOP 10 témája: "Sikeres játékok, amelyekben senki sem hitt." Már megnyílt a fórumunk, melyben bárki felajánlhatja a választási lehetőségeit az utólagos szavazásra. Gyere és mondd el véleményedet. Az értékelés kialakításában való részvételt előre is köszönöm!

Ma bemutatjuk a legnépszerűbb fantasy univerzumokat. Az értékelés természetesen szubjektív. Ráadásul egy ilyen irányt nem tekintettünk fantáziának.

"Csillagok háborúja"

Mi a

A Star Wars univerzum nem szorul bemutatásra. Egy egész eposz áll előttünk, benne hét játékfilmmel, rajzfilmekkel, képregényekkel és számtalan videojátékkal. A cselekmény középpontjában a Fény és a Sötétség, a Jedik és a Sith harca áll.

Miért népszerű

A sorozat népszerűsége csillagok háborúja Természetesnek vesszük. A siker időközben számos tényezőből alakult ki. Íme, a mindenkor népszerű jó és rossz harcának témája, a karizmatikus karakterek és a megbabonázó fénykardcsaták (hol nélkülük). De talán ez az univerzum soha nem ért volna el ekkora sikert, ha nincs George Lucas profizmusa, aki a Star Wars sorozat legtöbb képét forgatta. Egyedi hangulatot teremtett a látványhoz, olyan részletekre is odafigyelve, amelyeket egy másik rendező hiányolna.

csillagtúra

Mi a

A Star Trek egy fantáziavilág, amely hat televíziós sorozatot (amelyek közül az egyik animációs), tizenkét filmet, számtalan könyvet és videojátékot foglal magában. A Star Trek igazi szubkultúrát szült az Egyesült Államokban.

Miért népszerű

A Star Trek univerzum gazdag színes világokban és karizmatikus karakterekben (Spock önmagában ér valamit). Andoriak, borgok, vulkániak, klingonok, kardassziaiak, romulánok – ez csak néhány a versenyek közül, amelyekkel a Star Trek rajongó találkozni fog. A Star Trek világa népszerűségének fő okai közé tartozik annak fő témája, nevezetesen a világűr felfedezése. Az embert mindig is lenyűgözte az ismeretlen...

Warhammer 40.000

Mi a

A Warhammer ötletét 1983-ban a Games Workshop, a Wargame műfajban társasjátékokat készítő cég alkalmazottai testesítették meg. Szigorúan véve az akció két univerzumban játszódik: a Warhammer Fantasy-ban és a Warhammer 40 000-ben. Az első komor középkornak stilizált, míg a második sci-fi disztópiának tűnik. A Warhammer 40 000 ötlete később született, mint a fantázia – csak 1987-ben, de a techno-fantasy gyorsan megelőzte a Warhammer ősét népszerűségében. A Warhammer Fantasyhez és a Warhammer 40 000-hez már nem csak a társasjátékok kapcsolódnak, hanem rengeteg könyv és számítógépes játék is. Nemrég egyébként megtörtént egy új videojáték, a Warhammer 40 000: Dawn of War III bejelentése.

Miért népszerű

Ez az univerzum a maga módján egyedülálló. Kívülről úgy néz ki, mint egyfajta paródiája az összes tudományos-fantasztikus világnak. Ítélje meg maga: aszteroidákon repülő orkok, a távoli jövőben láncfűrésszel felfegyverzett űrtengerészgyalogosok (emberek), a gyarmatosított bolygókon tomboló középkori inkvizíció – ez csak néhány, amiről a Warhammer 40 000 rajongója fog beszélni. Ez egy olyan világ, ahol a bolygók közötti repülést lehetővé tévő fejlett technológia az elmúlt évszázadok elveivel határos. Mindezzel együtt azonban a „negyvenezrest” sokan teljes komolysággal veszik.

Mi a

A StarCraft kiváló példa arra, hogy egy videojáték hogyan hathat generációkra. Az első rész 1998-ban jelent meg, sok éven át előre meghatározva az RTS (valós idejű stratégia) megjelenését. A fejlesztő a Blizzard Entertainment volt – olyan slágerek megalkotója, mint a Warcraft és a Diablo. A StarCraft játékos előtt megnyílik egy világ, amelyben az emberek, a zergek (vérszomjas rovarok hordái) és a protossok (egy bölcs, fejlett faj) erői csaptak össze. A játék második része, a StarCraft II 2010-ben jelent meg. Valójában ugyanaz a játék volt, csak egy új grafikus "csomagban".

Miért népszerű

A StarCraft univerzum nem is annyira, hanem az ellenőrzött és tökéletesre csiszolt játékmechanikának köszönhetően vált népszerűvé. Ez lehetővé tette, hogy a StarCraft ne csak bestseller legyen, hanem komoly esport tudományág is. A játék különösen népszerű az ázsiai országokban: Kínában és Dél-Koreában. Minden évben versenyeket rendeznek ott kiemelkedő kibersportolók részvételével és nagyon nagylelkű ajándékokkal. Például a StarCraft II World Championship Series Global Finals 2015-ben a bajnokot 100 000 dollárral jutalmazták.

"Dűne"

Mi a

A Dune Chronicles a címe Frank Herbert amerikai író tudományos-fantasztikus regényeinek sorozatának. Olyan címeket tartalmaz, mint a Dune, a Dune Messiás, a Dűne gyermekei, a Dűne istencsászára, a Dune eretnekei és a Dune Chapter. Összességében 5000 éves időszakot fednek le. Tehát előttünk áll az egyik legnagyobb és időben legkiterjedtebb tudományos-fantasztikus univerzum. 1984-ben bemutatták a David Lynch által forgatott "Dűne" című filmet, amely bár megbukott a pénztárnál, az egyik mérföldkő lett az ilyen mozi rajongói számára.

Miért népszerű

A Dune világa rendkívül gazdag, annak ellenére, hogy a sivatagi Arrakis (alias Dune) a kulcsbolygó itt. Van gonoszság, nemesség és intrikák, amelyek az egész világ sorsát teszik kockára. És ott vannak a föld alatti óriási férgek, amelyek akár egy mérföld hosszúak is lehetnek! Mind a könyv, mind a film (utóbbi kétértelműsége ellenére) csodálatosan megbabonázó hangulatot tudott teremteni. A sorozat iránti érdeklődést számos számítógépes játék táplálta, köztük a Dune és a Dune 2. Ez utóbbi nem kevesebb, mint minden modern valós idejű stratégia előfutára.

Mi a

A Halo univerzum egy egész sor játék alapja, köztük a Halo Wars, a Halo: Reach, a Halo: Combat Evolved és még sok más. Itt harc bontakozik ki két ellenfél között: az Egyesült Nemzetek Űrparancsnoksága (a jövő egyfajta világkormánya) és a Szövetség – az idegen fajok teokratikus szövetsége – között. Vannak más oldalak is. Az idegen szövetség egyesíti a Forerunners (egy ősi, rendkívül fejlett faj) imádatát és azt a hitet, hogy az óriási Halos - tömegpusztító megastruktúrák és fegyverek - utat ad nekik a megváltáshoz. Az idegeneket a prófétáknak nevezett vallási vezetők csoportja vezeti.

Miért népszerű

Persze most a Halo egy egész sci-fi világ. A sorozat sikere azonban nem jöhetett volna létre a sorozat első része nélkül. Az első játék, a Halo: Combat Evolved első személyű lövöldözős játék 2001-ben jelent meg Xbox konzolra. A kritikusok nagyon magas pontszámot adtak a játéknak, és ő maga a konzol történetének egyik legjobbja lett. 2010. május 6-án a Guinness Rekordok Könyvének játékra szóló szavazásán minden idők legjobb videojáték-sorozatát határozták meg. Az első helyet a Halo univerzum játékai szerezték meg.

Ma az ikonikus fantasy univerzumokról szeretnék beszélni, úgymond importáltan. Történt ugyanis, hogy a külföldi tudományos-fantasztikus irodalomban sosem találkoztam igazán a számomra ikonikus Univerzummal. Van néhány szerzői világ, amit egyszerűen imádok, például Roger Zelazny Amberjét vagy Isaac Asimov Lucky Starr Universe-jét. Vagy Harry Harrison halálvilága (itt van a metszéspont az első TOP-pal – mérföldkőnek számító könyv, de maga az Univerzum nagyon hétköznapi). De a filmes műfaj legalább három ikonikus Univerzumhoz vezetett személy szerint, amelyekről az alábbiakban lesz szó. Az idő múlásával, ahogy az a burzsoáziáknál megszokott, a filmművészet által generált világok képregényeket és regényeket szereztek – novelizációkat és önálló alkotásokat egyaránt az Univerzum keretein belül. Egyesek számára számítógépes játékokat is szegecseltek és vicceket komponáltak. Ezért úgy döntöttem, hogy ezeket a világokat több műfajba sorolom. És attól tartok, preferenciáim szerint egyáltalán nem leszek eredeti.

Szóval, itt vannak az ikonikus több műfajú univerzumaim.

Szeretnék regényt írni ebben az univerzumban? Kétségtelenül. Túl sok olyan árnyalat van a világ felépítésében, amelyekre saját elképzelésem lenne. Igen, és nem vagyok elégedett a filmekben, játékokban és könyvekben kategorikusan leírt emberek és szörnyek közötti interakciós módokkal. A minden emberben rejlő áthatolhatatlan butaság szempontjából. Szívesen firkálnék valamit Andrey Cruz stílusában - a hadműveletek gondos tervezésével, a felszerelés és még inkább a fegyverek kiválasztásával, a döntőben hörcsöggel és tűzkontaktussal, aminek következtében a szörnyek megőrülnek, az emberek pedig veszteség nélkül. (vagy legalábbis minimálisakkal) hazatérnek. Basszus, viszket a kezem. De ez lehetetlen, az Univerzum idegen. Itt van egy ilyen szójáték.

A legjobb alkotások műfajtól függetlenül James Cameron Aliens és Stephen Hopkins Predator 2 című alkotásai.

- Star Wars univerzum. Szóval elértük, hehe. Előnyök: Jedi! Normál Jedik és nem kevésbé normális Sithek, mint például George Lucas első trilógiájában (The Phantom Menace, A klónok támadása és a Sithek bosszúja), A Régi Köztársaság lovagjai 1 és 2, Jedi Akadémia stb. A klasszikus második trilógiája, amivel minden kezdődött, de túlságosan rendetlen. Csak ideiglenes s A Birodalom visszavág című filmben nincsenek paradoxonok, amikor Luke-nak sikerült sok hónapot eltöltenie a Dagobar bolygón, és megtanulta, hogyan kell használni az Erőt, és a Millenium Falcon csak néhány napig futott a birodalmi flotta elől, ami megéri. A többi puszta apróság, a megfelelő szó. És amit a Disney most szegecsel, általában még álljon, még essen is. De maga az Univerzum mindenre jó - és sokféle helyszínre, és még nagyobb változatosságra a fajokra és azok kapcsolataira, de számomra személy szerint a legfontosabb és legvonzóbb az Erő és a fénykardos Jedik ötlete. . Szeretnél regényt írni ebben az univerzumban? Inkább igen, mint nem. A Jedik ötlete, ismét hangsúlyozom, egyszerűen luxus. De ahhoz, hogy valami megfelelőt írhass ebben az univerzumban, sok információra van szükséged. És ezt kipufogó, azaz lehetséges publikáció nélkül megtenni egyszerűen túl lusta. Szóval óriási tisztelet és nem kevésbé hatalmas köszönet Nyikolaj Metelszkijnek a Younglingért. Olvasd el még egyszer:) A legjobb mű? Talán a "Sithek bosszúja" az Univerzum fő gondolatainak kvintesszenciája, plusz a legcsodálatosabb bevágások a könnyű dámákon, túlzás nélkül a filmsorozat legjobbja.

- A Riddick univerzum. Váratlan? És itt nincs. Richard B. Riddick a kedvenc fantasy karakterem, minden kategórián túl. Egyetlen folyamatos karizma és brutalitás. Plusz több világ, Necromongers, Underverse, szörnyek, űr; az emberi bűnök teljes spektruma; és megint Riddick, akit mindez nem érdekel, ő mindenek és mindenek felett áll, mindig az oldalán áll és hajlítja a vonalát. Ugyanakkor, bár bűnöző, megvan a maga becsületkódexe. Ez különösen nyilvánvaló volt a "Pitch Darkness" (más néven "Black Hole") és a "Riddick" filmekben. Nos, az Univerzum megfelel központi karakterének - egyrészt kegyetlen és reménytelen, másrészt meglehetősen humánus és érthető. Szeretnél regényt írni ebben az univerzumban? Nem. Riddick nélkül időpocsékolás lenne, és valaki más hősének felhasználása a kipufogó kilátása nélkül... nem, inkább építek valamit a sajátomból. A legjobb munka egyértelműen a "Pitch Darkness", amely az egész franchise kezdetét jelentette.

Ezúttal egy ilyen TOP - nem csillogó az eredetiségtől. És szándékosan kihagytam James Cameron Avatarjának világát. Ennek egyszerű az oka - jóval előtte Ursula Le Guin nagyon hasonló ötletet, sőt cselekményt is alkotott az „Az erdő és a világ egy szó” című történetben.

És milyen több műfajú univerzumot tartasz ikonikusnak, olvasóm? Talán oszd meg kommentben, és egy új ikonikus világom lesz.