युवा लोगों के लिए खोज कार्य. पुरालेख क्वेस्ट। सड़क पर बच्चों के लिए खोज - एक निजी घर या झोपड़ी के आंगन में, एक देश के घर में, एक गाँव में या एक शहर के पार्क में छिपे हुए आश्चर्य की खोज के साथ एक टीम गेम, हाई स्कूल के छात्रों के लिए स्कूल की खोज कार्य

एक स्क्रिप्ट के लिए विचार. काफी लंबे समय से, दुनिया में सभी प्रकार की "जासूसी" चीजें, "दिमाग के खेल", रहस्य और खोज फैशनेबल रही हैं। हॉलीवुड फिल्में अक्सर ऐसे कथानकों के आधार पर बनाई जाती हैं - कुछ खोजने, हल करने आदि की जरूरत होती है। जो नायक "पहेली" सुलझाता है वह दुनिया को बचाता है और पुरस्कार प्राप्त करता है। छुट्टी के लिए कथानक को खेल के रूप में क्यों न स्थानांतरित किया जाए?

एक रोमांचक और प्रभावशाली पार्टी का आयोजन करने के लिए रोमांच और पहेलियाँ सुलझाने के अपने प्यार का उपयोग करें।

यानी एक खोज का आयोजन करें। आमतौर पर, खोज किसी शहर या किसी क्षेत्र के पैमाने पर आयोजित की जाती है। पैदल चलना और ऑटो क्वैस्ट हैं। हमारा सुझाव है कि आप एक मिनी-क्वेस्ट का आयोजन करें जो जश्न मनाने वाली पार्टियों के लिए हॉल में फिट हो।

जगह।कोई भी पर्याप्त विशाल कमरा उपयुक्त होगा। मेहमानों की संख्या पर विचार करें, उन्हें टीमों में विभाजित करें। एक टीम में कम से कम 3 प्रतिभागी होने चाहिए। अधिकतम - 5.

ड्रेस कोड।
आदर्श ड्रेस कोड टी-शर्ट और जींस है।
आप पार्टी के प्रवेश द्वार पर सभी मेहमानों को खोज या "सेना" पदक के बारे में शिलालेखों के साथ दिलचस्प बैज दे सकते हैं। आप बैज या पदक पर खोज का विषय, खोज की तारीख या एक जटिल आदर्श वाक्य लिख सकते हैं। और इससे भी बेहतर विकल्प सभी प्रतिभागियों को खोज के बारे में शिलालेख वाली टी-शर्ट देना है।

सजावट.कमरे को सभी प्रकार की "जासूसी" चीजों, नकली मानचित्रों, संकेतों, प्रसिद्ध जासूसों और एजेंटों के चेहरों (जेम्स बॉन्ड का चेहरा काफी उपयुक्त है), लाल झंडे वाले कार्डों से सजाने में कोई दिक्कत नहीं होगी। आप अखबार की कतरनों से कोलाज भी बना सकते हैं, जहां आप कुछ शब्दों या वाक्यों को लाल फेल्ट-टिप पेन से घेरते हैं। सजावट का हिस्सा सीधे तौर पर संकेत और खोज का ही हिस्सा हो सकता है।

छुट्टी की स्क्रिप्ट.

आइए तुरंत एक आरक्षण करें कि अन्य सभी पार्टियों की तरह, छुट्टियों के परिदृश्य को और अधिक विस्तृत और विचार करने की आवश्यकता होगी।
इसलिए, खोज निदेशक का मुख्य कार्य टीमों के लिए अच्छे कार्य लेकर आना है। खोज सुरागों के साथ एक चरण-दर-चरण गेम है, जिसे हल करके प्रतिभागी समापन के करीब पहुंच जाते हैं। जो कोई भी खोज को सबसे तेजी से हल करता है वह विजेता बन जाता है। प्रतिभागी टीमों में कार्य करते हैं, लेकिन वे एक साथ कार्य नहीं करते हैं, बल्कि जैसा वे उचित समझते हैं वैसा ही करते हैं। वे खोज सकते हैं, चर्चा कर सकते हैं, चित्र बना सकते हैं, सोच सकते हैं...
यदि कार्रवाई पहले ही अंतिम पड़ाव पर पहुंच चुकी है तो आयोजक और प्रस्तुतकर्ता समय-समय पर मार्गदर्शन प्रदान कर सकते हैं।
1. खोज का विषय चुनें. यह डिज़ाइन, किसी शहर या देश का इतिहास या यहां तक ​​कि एक युग, संगीत या सिनेमा का विषय हो सकता है...

2. स्क्रिप्ट लिखना और प्रॉप्स तैयार करना शुरू करें।

3. यहां खोज विचार और उनकी रचना के उदाहरण दिए गए हैं।

विषय है "90 के दशक का रहस्य।"
हम खोज प्रतिभागियों के लिए कार्य बनाते हैं। हमारे पास 4 कार्य होंगे, आप और कार्य जोड़ सकते हैं।

पहला कार्य.

90 के दशक की राजनीतिक हस्तियों की एक सूची लिखें। कार्य को 3 मिनट का समय दिया गया है। समय समाप्ति के बाद टीमें सूची जमा करती हैं। जो टीम जीतती है उसे दूसरों की तुलना में 5 मिनट पहले अगले कार्य के बारे में संकेत (टैग) मिलता है।

दूसरा कार्य.
एन्क्रिप्टेड संदेश से 90 के दशक की घटनाओं को समझें।
"नब्बे के दशक की शुरुआत में, कुछ सिनेमा गायब हो गए...
जून ठीक दो कार्यकाल के लिए बोरिस के लिए खुश हो गया...
812 9119 - थोड़ा सटीक नहीं, लेकिन फिर भी - उन्होंने तीन अक्षरों से कुछ बनाया..."

प्रतिलेख “1990 - विक्टर त्सोई की मृत्यु हो गई। 1991 से 1999 तक बोरिस येल्तसिन राष्ट्रपति रहे। 8 दिसंबर, 1991 को सीआईएस के निर्माण पर एक समझौते पर हस्ताक्षर किए गए थे।
जो कोई भी कार्य को सबसे सटीकता से पूरा करता है उसे निशान देखने का अधिकार मिलता है - उदाहरण के लिए, वे कुकीज़ की एक ट्रे लाते हैं।

तीसरा कार्य.

1997 की फिल्म के लेखक, निर्देशक और निर्माता के बारे में 1 मिनट की कहानी बताएं (कहानी का प्रत्येक शब्द "डी" अक्षर से शुरू होना चाहिए) जो "टी" अक्षर से शुरू होती है और "के" अक्षर पर समाप्त होती है।
तैयारी - 2 मिनट.

फिल्म टाइटैनिक है, पटकथा लेखक, निर्देशक और निर्माता - जेम्स कैमरून, यही कारण है कि यह "डी" है।

चौथा कार्य.

फ़्लफ़, गोल्डन बॉय, टेन, स्टार बैरल, फ़ुटबॉल से माइकलएंजेलो - यह एनोडरम है, यानी - .... (13 अक्षर - उचित नाम) और वह - ... (9 अक्षर)।

संदेश को समझना आवश्यक है - "एनोडरम" - माराडोना के विपरीत, यानी डिएगो माराडोना, एक एथलीट।

टैग.टैग वे सुराग हैं जो आपको कार्यों को ढूंढने और पूरा करने की अनुमति देते हैं, और कभी-कभी वे आपको कार्य को समझने और पूरा करने की अनुमति देते हैं, जो स्वाभाविक रूप से आपको अंतिम और जीत के करीब लाता है।

निशान ऐसे हो सकते हैं.
1. समाचार पत्र की कतरनों से टैग करें। उनसे एक कहानी संकलित की गई है, जिसमें कुछ "विशेष" शब्द शामिल हैं। इन शब्दों को किसी भी तरह विशेष रूप से उजागर किया जाना चाहिए। उदाहरण के लिए, लाल रंग में. वे शैलीगत रूप से भी अलग दिख सकते हैं।
उदाहरण के लिए, हम समझौते शब्द को बोल्ड में हाइलाइट करते हैं "8 दिसंबर, 1991 को बेलारूस में सीआईएस के निर्माण पर एक समझौते पर हस्ताक्षर किए गए थे।" फिर, अगले कार्य को शिलालेख "समझौते" के साथ पोस्टर के पीछे देखा जाना चाहिए। पोस्टर दृश्यमान स्थान पर होना चाहिए - इसे व्हाटमैन पेपर पर साधारण पेंट से बनाना आसान है।

2. ये निशान किसी पत्र के टुकड़े-टुकड़े हो सकते हैं.
पत्र अलग-अलग रंग के कागज पर लिखे जा सकते हैं। फिर पत्रों को फाड़ना होगा और टुकड़ों को पूरे कमरे में रखना होगा। प्रतिभागियों को "अपने" पत्र से कागज के टुकड़े इकट्ठा करने होंगे और उन्हें एक के बगल में रखना होगा, और फिर संदेश पढ़ना होगा। इस मामले में, संकेत सभी "अक्षरों" पर समान होने चाहिए।

3. टैग अंदर संकेत के साथ कुकीज़ हो सकते हैं। ट्रे पर बहुत सारी कुकीज़ हैं; सबसे अधिक सुराग प्राप्त करने के लिए आपको सबसे अधिक कुकीज़ प्रकट करने की आवश्यकता है। लेकिन!, मुख्य शर्त कुकीज़ भी खाना है, अन्यथा संकेत का उपयोग करना असंभव होगा।

4. टैग बर्फ के टुकड़े हो सकते हैं जिनके अंदर संदेश छिपे हुए हैं।

इस प्रकार, भ्रमित न होने के लिए, प्रतिभागियों को यह समझाना बेहतर है कि खोज कार्यों और टैग का एक विकल्प है। खोज के अंतिम कार्य में या तो "खजाने" के स्थान के बारे में एक संकेत (चिह्न) होता है या "खजाना" पहले से ही अपने भीतर होता है।

युवा खोज के संचालन के लिए चरण-दर-चरण निर्देश:

    कम से कम 5 लोगों का चयन करें - सहायक जो हर ब्रेक में अपनी कक्षाओं से बाहर आएंगे, गुब्बारों को पकड़ेंगे ताकि गुब्बारे की संख्या देखी जा सके, कार्यों को वितरित करेंगे, कार्य के पूरा होने की निगरानी करेंगे, तस्वीरें लेंगे (यह बेहतर होगा यदि ये हों) शिक्षक, लेकिन यह हाई स्कूल के छात्रों के लिए भी संभव है)।

महत्वपूर्ण! खोज को 10 टीमों और 5 ब्रेक के लिए डिज़ाइन किया गया है, इस आधार पर कि, औसतन, प्रत्येक स्कूल में प्रति समानांतर एक कक्षा होती है, और पहली और दूसरी कक्षा भाग नहीं लेगी, और प्रति दिन 6 से अधिक पाठ नहीं होते हैं। मैंने आपकी सुविधा के लिए, और विशेष रूप से आपके स्कूल के लिए उपयुक्त इष्टतम खोज अवधारणा को चुनने की क्षमता के लिए कार्यों और प्रतियोगिताओं को विकसित किया है। यदि केवल 5 टीमें भाग लेती हैं, तो सभी प्रॉप्स एक प्रति में तैयार किए जा सकते हैं, और प्रति स्टेशन एक क्यूरेटर पर्याप्त होगा। यदि कई टीमें होंगी, और दो टीमें एक ही समय में स्टेशन पर पहुंचेंगी, तो एक स्टेशन पर दो क्यूरेटर रखने की सलाह दी जाती है)।

    प्रत्येक कक्षा को खोज के निमंत्रण पहले से वितरित करें, जिसके पीछे ब्रेक की संख्या (समय का संकेत) और ब्रेक के दौरान उन्हें देखने के लिए आवश्यक गेंदों की संख्या अलग-अलग क्रम में लिखी गई है, साथ ही अधिकतम संभव भी। कार्य के लिए अंकों की संख्या. निमंत्रण और यात्रा पत्रक विकसित और परिशिष्ट में प्रस्तुत किए गए हैं। एक शीट पर दोनों तरफ मुद्रित।

महत्वपूर्ण! परिवर्तन के समय की जाँच करें और अधिकतम अंक बदलें। यदि आप कार्य बदलते हैं.

    सुबह से ही, सहायकों को स्पष्ट रूप से दिखाई देने वाली संख्याओं वाली गेंदें वितरित करें (उदाहरण के लिए: लाल गेंदों पर काले चौड़े मार्कर से लिखें - एक अच्छा कंट्रास्ट होगा) और कार्य (यदि दो टीमें प्रत्येक स्टेशन पर प्रति ब्रेक के लिए आएंगी) , कार्य विवरण दोगुना किया जाना चाहिए, और कार्य - एक साथ पूरे किए जाने चाहिए), समझाएं कि उनका काम क्या होगा (घंटी के तुरंत बाद बाहर आएं, गेंद को ऊंचा रखें, आने वाली कक्षाओं को कार्य समझाएं, उनके कार्यान्वयन की निगरानी करें, उनकी गाइड शीट पर बिंदु रखें।

महत्वपूर्ण! यदि आपके पास ब्रेक के लिए समय नहीं है, तो शून्य अंक दिए जाते हैं, पूर्ण कार्य की कीमत 10 अंक है, सही उत्तर के लिए एक अंक, रचनात्मकता और अतिरिक्त जानकारी के प्रावधान के आधार पर अतिरिक्त अंक दिए जाते हैं।

    यदि संभव हो, तो खोज की निगरानी करें, चित्र लें, छात्रों की सहायता करें और उनका समर्थन करें।

    यदि खोज 5 ब्रेक के लिए की गई थी, तो 6वें पाठ के बाद आप स्कूल-व्यापी असेंबली के लिए सभी कक्षाओं को इकट्ठा कर सकते हैं। लाइन पर, आप छुट्टियों के बारे में ही बात कर सकते हैं, खोज कैसे हुई और उसके परिणाम (सुविधा के लिए, प्रत्येक टीम के परिणामों को सारांश तालिका में दर्ज करना बेहतर है, जिसका एक नमूना परिशिष्ट में प्रस्तुत किया गया है) , और विजेताओं को पुरस्कृत करें। किसी विशेष कार्य के लिए नामांकन सबसे अधिक अंकों के लिए दिए जा सकते हैं, उदाहरण के लिए:

सबसे अधिक स्नेह - उस व्यक्ति के लिए जिसने सबसे अधिक स्नेहपूर्ण शब्द कहे।

सबसे अधिक चौकस - उसके लिए जो सबसे अधिक अंतर पाता है।

सबसे बुद्धिमान - वह जिसने सबसे अधिक पहेलियाँ सुलझाईं।

सबसे चतुर - उसे जिसने एक भी गेंद नहीं गिराई।

सबसे प्यारा - उसके लिए जिसने सबसे बड़ा और सबसे खूबसूरत दिल रखा।

सबसे काव्यात्मक - जिसने सबसे अधिक चौपाइयों की रचना की।

सबसे अधिक अनुकूल - उस व्यक्ति के लिए जिसने पहेली को सबसे तेजी से पोस्ट किया।

सबसे रचनात्मक - उसे जिसने सबसे अधिक अतिरिक्त अर्जित किया। अंक.

    यदि आप चाहें, तो आप फ़्लैश मॉब के रूप में कुछ और स्कूल-व्यापी प्रतियोगिताएँ आयोजित कर सकते हैं:

    अपने पड़ोसी को गले लगाओ (आदेश पर, प्रत्येक छात्र को दूसरे को गले लगाना होगा। जो लोग पांच तक गिनने के बाद किसी को गले नहीं लगाते हैं, उन पर जुर्माना लगाया जाता है। उन्हें बाहर जाना होगा और 1-2 मिनट के लिए पूरे स्कूल के सामने संगीत पर नृत्य करना होगा)।

    मैत्री श्रृंखला (आपकी टीम के छात्रों को अपने दो पड़ोसियों से अपने हाथों से हाथ मिलाना चाहिए। इस तरह उनके बीच दोस्ती की एक श्रृंखला बन जाएगी जो पूरे स्कूल को एकजुट करती है। कार्य पूरा होने के बाद आप इस पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं।

    देखो हमारे दिल कैसे धड़कते हैं! (बच्चों को अपने हाथ अपने सिर के ऊपर उठाने और अपनी उंगलियों को दिल के आकार में मोड़ने के लिए कहें; यदि आप इस पल को कैद कर लेंगे, तो आपको स्कूल की एक अच्छी और सकारात्मक तस्वीर मिलेगी, और उनके पास एक उज्ज्वल और अविस्मरणीय क्षण होगा) उनका जीवन।

खोज लोड नहीं मुश्किल कार्य और जटिल, महंगी और प्रयासपूर्ण तैयारी। यह एक सर्वविदित तथ्य है कि स्कूल में पहले से ही पर्याप्त काम है, लेकिन मैं इस तथ्य पर आपका ध्यान आकर्षित करना चाहूंगा कि यह प्यार और दोस्ती की छुट्टी है। बच्चों के प्रति प्यार दिखाएँ, उनमें अपना स्नेह और रुचि दिखाएँ और वे निश्चित रूप से आपको उसी तरह जवाब देंगे!

महत्वपूर्ण! प्रिय सहकर्मियों, कृपया ध्यान दें कि प्रदान किए गए पद्धतिगत विकास और सामग्रियां सलाहकारी हैं और अनिवार्य नहीं हैं। स्टेशनों की संख्या, कार्यों का क्रम और खोज का रूप आपकी पसंद पर निर्भर करता है।

कार्य

अभ्यास 1। इस स्टेशन के क्यूरेटर ने अपने हाथों में पत्रों के साथ एक डेज़ी पकड़ रखी है। प्रत्येक आने वाली टीम 1 पंखुड़ी चुनती है और उसे अवश्य कहना चाहिएन्यूनतम इस पत्र से शुरू होने वाले 10 स्नेहपूर्ण शब्द। यदि टीम 10 शब्दों का नाम देती है तो कार्य पूरा हो जाता है। इस मामले में, उन्हें 10 अंक दिए जाते हैं; यदि समय और विचार बचे हैं, तो बुलाए गए प्रत्येक अगले स्नेही शब्द के लिए, टीम को 1 अतिरिक्त अंक (5 से अधिक नहीं) मिलता है।

अधिकतम

महत्वपूर्ण! यदि दो टीमें एक ही समय में प्रतिस्पर्धा करती हैं, तो वे बारी-बारी से अपने अक्षरों का उपयोग करके स्नेहपूर्ण शब्द कहते हैं (उनके अक्षर समान नहीं होने चाहिए)।

कार्य 2. इस स्टेशन के क्यूरेटर के हाथ में तस्वीरें हैं जिन्हें आपको ढूंढना हैन्यूनतम 10 अंतर (12 संस्करणों में रंग और काले और सफेद हैं) सात या अधिक टीमों की भागीदारी के साथ, आपको कार्य को पूरा करने के लिए प्रत्येक टीम के लिए अलग से चित्र और कम से कम 2 पेन या पेंसिल प्रिंट करने होंगे। प्रत्येक पाए गए अंतर के लिए - 1 अंक। यदि वे अधिक पाते हैं और साबित करते हैं, तो टीम को अतिरिक्त अंक (5 से अधिक नहीं) दिए जाते हैं।

अधिकतम

महत्वपूर्ण! यदि दो टीमें एक ही समय में प्रतिस्पर्धा कर रही हैं, तो यह सलाह दी जाती है कि तुलना के लिए चित्रों को दो प्रतियों में प्रिंट करें, उन्हें टीमों में वितरित करें, और उन्हें अंतर को सीधे कागज के टुकड़ों पर चिह्नित करने दें, और आप कार्य को पूरा करने के लिए अंक निर्दिष्ट कर सकते हैं बाद में, उनके परिणामों की जाँच करना। फिर आपको प्रत्येक टीम के लिए कार्य को अलग से प्रिंट करना होगा, और उन पर कक्षा या टीम का नाम लिखना सुनिश्चित करें ताकि परिणाम न खोएं। यदि स्टेशन पर केवल एक टीम है, तो तुलना के लिए चित्रों के केवल एक संस्करण को प्रिंट करना संभव होगा, ताकि बच्चे अपनी उंगलियों से अंतर बता सकें, और क्यूरेटर तुरंत प्राप्त अंकों को रिकॉर्ड और असाइन करेगा। .

कार्य 3. इस स्टेशन के क्यूरेटर के हाथ में पहेलियाँ हैं, जिन पर छपा हुआ है कि खोज में कुल कितनी टीमें भाग लेंगी।न्यूनतम आपको 10 पहेलियाँ हल करनी होंगी। अवकाश के दौरान एक टीम जितनी अधिक पहेलियाँ हल करेगी, उसे उतने अधिक अंक प्राप्त होंगे।.

अधिकतम

महत्वपूर्ण! यदि दो टीमें एक ही समय में प्रतिस्पर्धा करती हैं, तो आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि पहेलियों वाले कागज के टुकड़ों पर हस्ताक्षर किए गए हैं, और टीमें आपस में बातचीत नहीं करती हैं और एक-दूसरे की ओर नहीं देखती हैं। यदि स्टेशन पर केवल एक टीम है, तो पहेलियाँ ज़ोर से हल की जाती हैं, और तुरंत अंक दिए जाते हैं।

कार्य 4.क्यूरेटर के साथ इस स्टेशन पर हाथों में कई गेंदें होती हैं (यदि गेंद अचानक फट जाए)। टीमों को जोड़ियों में विभाजित किया गया है (अधिमानतः एक लड़का + एक लड़की, लेकिन यदि वे दृढ़ता से विरोध करते हैं, तो इसे अलग तरीके से किया जा सकता है)। दो स्थलचिह्न (एक किताब, एक झंडा, एक व्यक्ति, एक कुर्सी, आदि) क्यूरेटर से दो मीटर की दूरी पर रखे गए हैं।

प्रत्येक जोड़े को एक गुब्बारा दिया जाता है, जिसे वे अपने सिर के बीच दबाते हैं। नेता के संकेत पर, वे मील के पत्थर के चारों ओर दौड़ते हैं और वापस लौट आते हैं। शटल रेस की तरह, अगले दो जोड़े उनके पीछे शुरू होते हैं इत्यादि। दो जोड़े प्रतिस्पर्धा करते हैं।

अधिकतम इस प्रतियोगिता के लिए अंकों की संख्या 15 है.

महत्वपूर्ण! यदि दो टीमें एक ही समय में प्रतिस्पर्धा करती हैं, तो एक ही समय पर शुरू होने वाली जोड़ियों को दो अलग-अलग टीमों से चुना जाता है। ब्रेक के दौरान स्प्रूस भागने में कामयाब रहासभी टीम, उन्हें 10 अंक दिए जाते हैं, यदि नहीं - 0, यदि पूरी टीम दौड़ती है और कभी गेंद नहीं गिराती है, तो उन्हें अतिरिक्त 5 अंक दिए जाते हैं।

कार्य 5.क्यूरेटर के साथ इस स्टेशन ने कानों वाले रैपरों में चीनी चॉपस्टिक और कैंडीज के जोड़े तैयार किए (दोनों तरफ से चूसने वाले लॉलीपॉप मुड़े हुए)।चीनी चॉपस्टिक का उपयोग करके, टीम एक कैंडी दिल बनाती है। टीम का प्रत्येक सदस्य कैंडी का एक टुकड़ा निकालता है, डंडियों को चेन के साथ घुमाते हुए अंत में एक खूबसूरत दिल बनाता है।न्यूनतम हृदय में कैंडीज की संख्या 10 है। प्रत्येक कैंडी के लिए 1 अंक।

अधिकतम इस प्रतियोगिता के लिए अंकों की संख्या 15 है.

महत्वपूर्ण! यदि दो टीमें एक ही समय में प्रतिस्पर्धा करती हैं, तो कम से कम 4 जोड़ी चीनी चॉपस्टिक होनी चाहिए - प्रत्येक टीम के लिए दो जोड़ी, ताकि उनके पास बदलाव के लिए अपना दिल लगाने का समय हो। सुविधा के लिए टीमों को दो भागों में बाँट दिया गया है, यदि किसी के पास जोड़ी की कमी है तो वह अंतिम कड़ी होगा और पूरी होने पर दिल की सभी कमियों को दूर कर देगा। प्रतिभागियों का प्रत्येक जोड़ा अपनी पसंद के अनुसार छड़ियाँ लेता है (यदि वे जानते हैं कि इसका उपयोग कैसे करना है, तो अच्छा है, यदि नहीं, तो कम से कम अलग-अलग हाथों में, मुख्य बात: आप केवल लकड़ी की छड़ियों के साथ कैंडी ले सकते हैं!)। वे एक कैंडी लेते हैं। और वे इसे भविष्य के दिल के स्थान पर रख देते हैं (दिल को डेस्क और फर्श दोनों पर रखा जा सकता है - यह इस बात पर निर्भर करता है कि इसे कहाँ रखा जाएगा: कक्षा में, या गलियारे में, मुख्य बात यह है कि बच्चे एक-दूसरे के कार्यों में हस्तक्षेप नहीं करते)। यदि ब्रेक के दौरान टीम अपने सभी दिल बाहर निकालने में कामयाब रही, तो उन्हें 10 अंक दिए गए; यदि नहीं, तो 0; यदि उनके दिल बाहर रख दिए गए, और एक भी कैंडी नहीं गिरी, तो उन्हें अतिरिक्त 5 अंक दिए गए।

कार्य 6.क्यूरेटर के साथ इस स्टेशन ने लिफाफे, या बस कागज की पट्टियां तैयार की हैं, जिन पर चार शब्द लिखे हैं, जिनके साथ टीमों को एक चौपाई लिखने की जरूरत है।न्यूनतम आवश्यक चौपाइयों की संख्या 2 है। प्रत्येक रचित चौपाइयों के लिए - 5 अंक।

अधिकतम इस प्रतियोगिता के लिए अंकों की संख्या 30 है.

महत्वपूर्ण! यदि दो टीमें एक ही समय में प्रतिस्पर्धा कर रही हैं, तो कागज और पेन की खाली शीट (प्रत्येक ब्रेक के लिए कम से कम 10) और दो प्रतियों में कविता के लिए शब्दों के साथ कागज की पट्टियां तैयार करना बेहतर है। उन्हें टीमों में वितरित किया जा सकता है ताकि उन्हें उनकी टीमों के भीतर वितरित किया जा सके, और वे मिनी-समूहों में एक समय में कई यात्राएँ बना सकते हैं। टीम शीट पर हस्ताक्षर करना न भूलें ताकि अंक आवंटित करते समय परिणाम न खोएं। यदि स्टेशन पर केवल एक टीम है, तो उन्हें प्रत्येक नए चार शब्द तभी मिलते हैं जब वे पिछले 4 शब्दों के लिए एक चौपाई बना लेते हैं। अंक तुरंत पोस्ट किए जाते हैं.

कार्य 7.क्यूरेटर के साथ इस स्टेशन ने पहेली सेट तैयार किए हैं जिन्हें इकट्ठा करने की आवश्यकता है। पहेली विकल्प परिशिष्ट में प्रस्तुत किए गए हैं। टीमों को पहेलियों वाले लिफाफे दिए जाते हैं, जिनमें से एक को उन्हें पूरा करना होगा। यदि वे समय पर संग्रह करते हैं - 10 अंक, यदि उनके पास समय नहीं है - 0।

महत्वपूर्ण! यदि आप 5 ब्रेक के लिए खोज की योजना बना रहे हैं, तो 6वें पाठ के बाद इस कार्य को सामान्य लाइन पर अतिरिक्त बनाया जा सकता है। एक प्रकार की पहेली का चयन करें, इसे प्रत्येक टीम के लिए अलग से प्रिंट करें और काटें, लिफाफे वितरित करें, और जो टीम पहेली को पहले पूरा करती है उसे अतिरिक्त 10 अंक दें, जो उन्हें स्कूल-व्यापी रैंकिंग में आगे बढ़ा सकता है, जो इस समय तक आपके पास होगा गणना की गई और सारांशित किया गया।

हम आपकी तैयारियों में खुशी, बच्चों की मुस्कुराहट की चमक, हंसी का सागर और आपके द्वारा प्रस्तुत सकारात्मक चीजों से नैतिक संतुष्टि की कामना करते हैं, और जो बचकानी खुशी के साथ आपके पास लौटेगी!











कक्षा____

समय परिवर्तन करें)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(सामान्य पंक्ति)

गेंद संख्या

जिम्मेदार

स्टेशन का स्थान

निर्धारित समय - सीमा

3 मिनट.

3 मिनट.

3 मिनट.

3 मिनट.

3 मिनट.

अंकों की अधिकतम संख्या

अर्जित अंक

अतिरिक्त अंक

अंतिम बिंदु

कुल:________

कक्षा____

समय परिवर्तन करें)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

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(सामान्य पंक्ति)

गेंद संख्या

जिम्मेदार

स्टेशन का स्थान

निर्धारित समय - सीमा

3 मिनट.

3 मिनट.

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अंकों की अधिकतम संख्या

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गेंद संख्या

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स्टेशन का स्थान

निर्धारित समय - सीमा

3 मिनट.

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अंकों की अधिकतम संख्या

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कुल:________

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स्टेशन का स्थान

निर्धारित समय - सीमा

3 मिनट.

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किंवदंती: - आज आप दो सभ्यताओं के प्रतिनिधि हैं - सालारी और ट्यूरियन ग्रह। अंतरिक्ष अभियानों के हिस्से के रूप में, आप अंतरिक्ष की विशालता में शटल पर यात्रा करेंगे और ब्रह्मांड के विभिन्न ग्रहों का दौरा करेंगे। आपका लक्ष्य अंतरिक्ष के लोगों को समुद्री डाकुओं से मुक्त कराना है, जो चुराया गया है उसे वापस करने में उनकी मदद करना है, समाधान करना है (और अधिक...)

"सभी में!" युवा लोगों की तलाश. 18 वर्ष से अधिक उम्र के युवाओं की यह खोज मेरा परीक्षण था। कुछ कार्य इंटरनेट से लिये गये हैं। लेकिन यह "हुर्रे!" के साथ बीत गया। 1. खेल के नियम: खेल गाँव के क्षेत्र में होता है। इसमें शामिल हैं: संस्कृति का घर, निकटवर्ती खेल मैदान, पुस्तकालय, (और अधिक...)

शिक्षक: दोस्तों, क्या आपको परियों की कहानियाँ पसंद हैं? बच्चे: (एक स्वर में) हाँ-आह! शिक्षक: आप कौन सी परीकथाएँ जानते हैं? (बच्चे उन परियों की कहानियों की सूची बनाते हैं जो वे जानते हैं)। शिक्षक: अब मैं तुम्हें एक पहेली बताऊंगा, और तुम इसका अनुमान लगा लोगे। वह खिड़की पर नहीं पड़ा था, वह रास्ते पर लुढ़क रहा था... बच्चे: कोलोबोक। शिक्षक: शाबाश! (आगे…)

शिक्षक: हमारे किंडरगार्टन में एक "यंग कॉस्मोनॉट ट्रेनिंग सेंटर" खोला गया है। सभी लड़कियां और लड़के अंतरिक्ष और अंतरिक्ष उड़ानों, दूसरी दुनिया और एलियंस से मिलने का सपना देखते हैं। तो, प्रशिक्षण केंद्र के प्रतिभागियों से मिलें। (बच्चे फ़िलिपेंको द्वारा लिखित "मार्च ऑफ़ यंग कॉस्मोनॉट्स" के लिए हॉल में प्रवेश करते हैं।) शिक्षक: (और अधिक...)

खोज एक प्रकार का कथानक (साहित्यिक, कंप्यूटर, खेल) है, जिसमें इच्छित लक्ष्य तक की यात्रा कई कठिनाइयों को पार करते हुए गुजरती है। यह स्पष्ट है कि खोज का विचार बच्चों की पार्टी के लिए आदर्श है: बच्चों का सामना विभिन्न समस्याएँ या पात्र जो समस्याएँ पैदा करते हैं, आविष्कार करते हैं (आगे ...)

राज्य बजटीय व्यावसायिक शिक्षा

संस्थान

« लैबिन्स्क मेडिकल कॉलेज"

क्रास्नोडार क्षेत्र के स्वास्थ्य मंत्रालय

मान गया

शैक्षणिक मामलों के उप निदेशक

ज़ुकोवा टी.ए.

"___" ______________________ 2016

पद्धतिगत विकास

पाठ्येतर गतिविधियां
खोज "शुरूऊपर»

शिक्षकों द्वारा तैयार:

गोलूबित्सकाया ई.वी.

पेट्युशेव ई.वी.

प्रुडस्कॉय एस.एल.

2016

राज्य के बजटीय व्यावसायिक शैक्षणिक संस्थान "लैबिंस्क मेडिकल कॉलेज" में सालाना 175 प्रथम वर्ष के छात्रों का नामांकन होता है, जिनमें से 125 बुनियादी सामान्य शिक्षा के आधार पर और 50 छात्र आधार पर होते हैं। माध्यमिक (पूर्ण) सामान्य शिक्षा का आधार। परंपरागत रूप से, युवा छात्रों का अनुकूलन अधिक कठिन होता है। उम्र से संबंधित मनोवैज्ञानिक विशेषताओं के कारण, 15-16 वर्ष की आयु के छात्र अक्सर नए शैक्षणिक संस्थान के नियमों और परंपराओं का उल्लंघन करने के उद्देश्य से व्यवहार विकसित करते हैं; कक्षाओं के संचालन के नए रूपों को अनुकूलित करना अधिक कठिन होता है - इसके बजाय 90 मिनट तक चलने वाली एक जोड़ी 40 मिनट के एक पाठ का. मानसिक और शारीरिक स्वास्थ्य को बनाए रखने के लिए, हमारा शैक्षणिक संस्थान स्वास्थ्य-बचत प्रौद्योगिकियों का उपयोग करता है। इसीलिए 9वीं कक्षा के आधार पर प्रथम वर्ष के छात्रों के लिए एक बौद्धिक और खेल खोज तैयार की गई थी।

परिदृश्य कंप्यूटर विज्ञान और शारीरिक शिक्षा शिक्षकों द्वारा संयुक्त रूप से विकसित किया गया था।

लक्ष्य : शैक्षणिक संस्थान में छात्रों के अनुकूलन को बढ़ावा देना और उनके भविष्य के पेशे में स्वस्थ जीवन शैली के महत्व के बारे में आत्म-जागरूकता का निर्माण करना।

शिक्षकों के लिए आयोजन के उद्देश्य:

    अध्ययन समूहों में टीम एकता को बढ़ावा देना;

    चंचल तरीके से, छात्रों को मुख्य नियामक दस्तावेजों की सामग्री और सूचना स्टैंड के स्थान से परिचित कराएं;

    सक्रिय जीवनशैली और भौतिक संस्कृति के निर्माण को बढ़ावा देना;

    जिम्मेदारी, एक टीम में काम करने की क्षमता और सामाजिक रूप से सक्रिय व्यक्तित्व विकसित करना;

    तार्किक सोच विकसित करें, रोजमर्रा की समस्याओं को हल करने के लिए सूचना प्रौद्योगिकी का उपयोग करें;

    गैर-मानक स्थिति में छात्रों की गतिविधियों का विश्लेषण करें।

छात्रों के लिए खोज उद्देश्य:

    प्रतिभागियों को समूह का प्रतिनिधित्व करने के लिए प्रदान करें;

    एक ऐसा नाम, लोगो और आदर्श वाक्य बनाएं जो समूह में माहौल की प्रकृति को दर्शाता हो।

    शारीरिक व्यायाम - कार्य करें।

    रचनात्मक, बौद्धिक कार्यों, निर्देशों, एन्क्रिप्शन आदि के रूप में प्रस्तुत विभिन्न परीक्षणों पर काबू पाएं।

    सभी सुराग एकत्र करें और कार्य में एन्क्रिप्ट किए गए वाक्यांश को पढ़ें।

    उस दस्तावेज़ की पहचान करें जिसमें यह वाक्यांश (आंतरिक विनियम) शामिल है। बताएं कि हमारे कॉलेज के प्रत्येक छात्र के लिए यह दस्तावेज़ जानना क्यों आवश्यक है।

सामान्य दक्षताएँ बनाई गईं:

ठीक 2. अपनी गतिविधियों को व्यवस्थित करें, प्रस्तुत कार्यों को करने के लिए मानक तरीके और तरीके चुनें, उनकी प्रभावशीलता और गुणवत्ता का मूल्यांकन करें।

ठीक 3. मानक और गैर-मानक स्थितियों में निर्णय लें और उनकी जिम्मेदारी लें।

ठीक 4. प्रस्तुत कार्यों को प्रभावी ढंग से पूरा करने के लिए आवश्यक जानकारी खोजें और उसका उपयोग करें।

ठीक 5. सूचना संस्कृति में महारत हासिल करें, सूचना और संचार प्रौद्योगिकियों का उपयोग करके जानकारी का विश्लेषण और मूल्यांकन करें।

ठीक 6. एक टीम और टीम में काम करें, सहकर्मियों और प्रबंधन के साथ प्रभावी ढंग से संवाद करें।

ठीक 7. टीम के सदस्यों (अधीनस्थों) के काम की जिम्मेदारी लें, कार्यों को पूरा करने का परिणाम।

अधिकतम अवधि 90 मिनट.

द्वितीय वर्ष के छात्र कार्यक्रम की तैयारी और आयोजन में शामिल हैं। इस आयोजन में बौद्धिक, रचनात्मक और खेल कार्य शामिल हैं जो व्यक्तिगत या टीम द्वारा पूरा किए जाने के लिए हैं। परिदृश्य को इस तरह से डिज़ाइन किया गया है कि अधिक से अधिक छात्रों को कवर किया जा सके, टीम भावना विकसित की जा सके और गैर-मानक स्थिति में कार्य करने की क्षमता विकसित की जा सके। खोज में द्वितीय वर्ष के छात्रों द्वारा प्रस्तुत संगीतमय और कोरियोग्राफिक नंबर शामिल हैं।

आयोजन योजना

    3-4 लोगों की एक टीम इकट्ठा करें. कोई रंग चुनें।

    साथ आएं: नाम, लोगो, आदर्श वाक्य

""गाना बजता है""

    केवल उन्हीं टीमों को असाइनमेंट प्राप्त होंगे जो खुद को जूरी के सामने सही ढंग से प्रस्तुत करेंगे।
    कार्य एक पहेली है - आंतरिक विनियमों से एक वाक्यांश टुकड़ों में टूट गया है (एक तरफ एक शब्द है, और पीछे - शब्द की क्रम संख्या), और फॉर्म पर शब्दों को दर्ज करने के लिए कॉलम हैं।

""गाना बजता है""

    खेल प्रतियोगिता।

    पहेलियों के प्रशंसकों के लिए - विजेता अपने अनुरोध पर टीम को 1 शब्द देता है। (26-40)
    ""गाना बजता है""

    संकेतों का उपयोग करके कॉलेज में शब्दों वाले कार्ड ढूंढें (2 संस्करणों में आसान और कठिन और परिणामों के आधार पर एक खेल प्रतियोगिता भी आयोजित करें जिसके आधार पर कठिनाई का स्तर निर्धारित किया जाता है)

    प्रत्येक टीम के सभी वाक्यांश एकत्र होने तक खेल।

    वाक्यांश पढ़े जाते हैं.

    विजेता वह टीम है जो सबसे पहले उस दस्तावेज़ का नाम बताती है जिससे वाक्यांश लिया गया है (जहां इसे देखा जा सकता है)।

""गाना बजता है""

    पुरस्कृत: प्रमाण पत्र प्रदान किये जाते हैं।

घटना परिदृश्य

किंवदंती: 1बी - पहला नेता;

2बी - दूसरा नेता;

3बी - तीसरा नेता;

4बी - चौथा नेता.

प्रस्तुतकर्ताओं की भर्ती द्वितीय वर्ष के छात्रों से की जाती है।

1बी नमस्कार प्रिय अतिथियों!

2बी हमें अपने प्रिय शिक्षकों का स्वागत करते हुए खुशी हो रही है!

3बी मेहमान और नए लोग!

4बी नये लोग! नमस्ते!

1बी जब हमारे माता-पिता छोटे थे, तो सबसे आम नारा था: "स्वस्थ शरीर में स्वस्थ दिमाग"! (पोस्टर देखें)...

2बी क्या यह कथन अब प्रासंगिक नहीं है?!

3बी बिल्कुल प्रासंगिक। जैसा कि रोमन व्यंग्यकार जुवेनल ने कहा था: "हमें स्वस्थ शरीर में स्वस्थ आत्मा के लिए देवताओं से प्रार्थना करनी चाहिए!" स्वास्थ्य व्यक्ति का सबसे बड़ा मूल्य है! तुम मेरे से सहमत हो?

4बी लड़कियों को हमेशा मजबूत और एथलेटिक लड़के पसंद आते हैं। मेरे जैसे लोग! क्या यह सच है?

1बी ठीक है, उपस्थिति का बहुत महत्व है, लेकिन... यह व्यर्थ नहीं है कि वे कहते हैं: वे आपको उनके कपड़ों के आधार पर बधाई देते हैं, लेकिन वे उन्हें उनके दिमाग के आधार पर विदा करते हैं!

2बी इसलिए मुझे लगता है कि दिखावट मुख्य चीज़ नहीं है।

3बी आप जानते हैं कि इस वर्ष हमारे पास कॉलेज में अनोखे नए छात्र हैं! वे चतुर और मजबूत, हंसमुख और साधन संपन्न हैं! उनके द्वारा बनाए गए बोर्डों को देखें।

4पोस्टर अच्छे हैं, और वे हमारे कॉलेज के अनुकरणीय छात्रों की तरह दिखते हैं: वस्त्र साफ और इस्त्री किए हुए हैं, टोपियाँ खोपड़ी में मुड़ी हुई नहीं हैं। हर किसी के पास क्या और क्या रुकावटें भी हैं?

1बी क्या वे उन सभी परीक्षणों का सामना करेंगे जो हमने उनके लिए तैयार किए हैं?

2बी अब देखते हैं!

कृपया प्रत्येक समूह से 3 छात्रों को छोड़ दें। समूह 1 _______ को नीला रंग दिया गया है, समूह 1 _______ को गुलाबी रंग दिया गया है, समूह 1 _______ को हरा रंग दिया गया है, समूह 1 _______ को पीला रंग दिया गया है।

प्रतियोगिता 1 नाम, लोगो, आदर्श वाक्य.

1बी आपका पहला काम अपनी टीम के लिए एक नाम, लोगो और आदर्श वाक्य बनाना है, लेकिन याद रखें कि अब आप अपने पूरे समूह का प्रतिनिधित्व कर रहे हैं, और आपको उसके व्यक्तित्व को प्रतिबिंबित करना चाहिए।

2बी क्या आप यह जिम्मेदारी लेने के लिए तैयार हैं? फिर आगे बढ़ें, आपके पास 4 मिनट हैं।

1बी इस बीच, डायना खोखलोवा द्वारा प्रस्तुत एक गाना है, "2एसडीए"

1बी बताओ आज कौन सी तारीख है?

1बी तो, लोग 51 दिनों से एलकेएम के छात्र हैं! वे शायद पहले से ही जानते हैं: शेड्यूल कहाँ देखना है, कैसे व्यवहार करना है, और प्रवेश द्वार पर अपनी खुली छात्र आईडी दिखाना न भूलें।

2बी आपको शायद पहले से ही याद है कि हॉस्टल तक पहुंचने के लिए कौन सा रास्ता सबसे तेज़ है।

1बी आइए जांच करें कि क्या वे कॉलेज के सबसे महत्वपूर्ण लोगों को जानते हैं।

2बी आओ! प्रतियोगिता में भाग लेना जारी रखने के लिए, मैं आपसे एक समय में 1 व्यक्ति को प्रवेश देने के लिए कहता हूँ। बदले में, आपको हमारे जूरी के सदस्यों का परिचय देना होगा - वे न केवल आज आपके प्रदर्शन का मूल्यांकन करेंगे, बल्कि पूरे प्रशिक्षण के दौरान वे आपके लिए सर्वोच्च प्राधिकारी होंगे, कठिन परिस्थिति में आपका समर्थन और समर्थन करेंगे।

(टीमों का प्रत्येक प्रतिभागी 1 जूरी सदस्य का प्रतिनिधित्व करेगा।)

1बी और अब प्रिय जूरी पहले कार्य के परिणामों का मूल्यांकन करेगी। 1-4 तक अंकों की संख्या. लोगो दिखाओ, आदर्श वाक्य पढ़ो.

हम मूल्यांकन की प्रतीक्षा करते हैं और आवश्यक संख्या में कार्डों की गिनती करते हैं।

2बी आपने पहला कार्य पूरा कर लिया है और ये कार्ड प्राप्त कर लिए हैं।

तथ्य यह है कि हमने वाक्यांशों को एन्क्रिप्ट किया और उन्हें 35 भागों में विभाजित किया। आपको पहले ही कई तत्व प्राप्त हो चुके हैं.

1बी एक तरफ एक शब्द लिखा है, और पीछे - सामान्य वाक्यांश में उसका क्रमांक। आपका काम पूरे वाक्यांश को इकट्ठा करना, उसे इस फॉर्म में दर्ज करना और उसे पढ़ना है।विजेता वह टीम होगी जो सबसे पहले अपने सभी शब्दों को सही ढंग से एकत्र करेगी और जूरी के प्रश्न का उत्तर देगी!

2बी जैसा कि आप देख सकते हैं, हमने किसी कारण से प्रत्येक टीम को उसका अपना रंग सौंपा है, क्योंकि हर किसी के पास अलग-अलग वाक्यांश हैं। तो भ्रमित मत होइए!

प्रतियोगिता 2

3बी और अब अगली प्रतियोगिता, जिसमें आपके पास 1 से 12 कार्ड तक कमाने का अवसर है।

कलाबाजी प्रतियोगिता "पिरामिड" 3-5 लोग। प्रतिभागियों को अपनी पसंद की एक कलाबाज आकृति प्रस्तुत करनी होगी। जटिलता, मौलिकता और निष्पादन का मूल्यांकन किया जाता है।

4बी और अब इवानोवा फातिमा 2एफए द्वारा प्रस्तुत गीत। "हैलो जॉय!"

प्रतियोगिता 3

3बी प्रशंसकों के लिए अगली प्रतियोगिता। अब यह आप पर निर्भर है कि कौन सी टीम बढ़त लेगी! पहेलियाँ स्क्रीन पर प्रस्तुत की जाती हैं। सबसे पहले हाथ उठाकर सही उत्तर बताने वाला व्यक्ति अपनी टीम के लिए 1 कार्ड दे सकेगा।

4बी केवल हाथ उठाया! उसके बाद सही उत्तर.

4बी और अब एक प्राच्य सौंदर्य द्वारा प्रस्तुत उग्र नृत्य!

प्रतियोगिता 4 ( 2 टीमों के बीच खेल प्रतियोगिता, जीतने वाली टीम को एक आसान कार्य मिलता है, और दूसरे को कठिन। परिशिष्ट 2.)

प्रतियोगिता "चम्मच + गेंदें"

दांतों में चम्मच, चम्मच में गेंद, जितनी जल्दी हो सके दूरी तय करें।

और अब डारिया फेडोरेंको 2एसडीए द्वारा प्रस्तुत गीत।

प्रतियोगिता 5

प्रशंसकों के लिए खेल प्रतियोगिताएं जब तक कि सभी टीमों ने सभी वाक्यांश एकत्र नहीं कर लिए।

30 सेकंड के लिए जोड़े में स्क्वाट करें, कई बार।

पुश अप।

1Q क्या सभी टीमों ने अपने वाक्यांश एकत्र कर लिए हैं? उन्हें पढ़ें (रंग क्रम में)।

2बी प्रिय जूरी, क्या सब कुछ सही है? कौन सी टीम पहले आई?

(यदि प्राथमिकता निर्धारित करना आवश्यक है, तो आपको उस दस्तावेज़ का नाम देना होगा जिससे वाक्यांश लिए गए हैं)

3बी और अब गोएवा कैरोलिन 2एफए द्वारा प्रस्तुत एक गीत।

4बी हम पुरस्कार और प्रमाणपत्र प्रदान करते हैं।

सभी को धन्यवाद!

परिशिष्ट 1

जूरी स्कोर शीट

1 प्रतियोगिता - टीम का नाम, लोगो, आदर्श वाक्य

पसंद आया - 1 अंक

यह पसंद नहीं आया - 0 अंक

1एसडीबी

1एसडीवी

1एफए

1FB

नाम की प्रासंगिकता और मौलिकता

प्रतीक चिन्ह

सिद्धांत

पहली प्रतियोगिता के लिए कुल

दूसरी प्रतियोगिता-

मूल्यांकन के मानदंड

समूहों को 1 से 4 अंक प्राप्त होते हैं

समूह नाम

उत्कृष्ट 4 अंक

उत्कृष्ट 3 अंक

सामान्य 2 अंक

औसत 1 अंक

3 प्रतियोगिता - एक प्रशंसक के प्रत्येक सही उत्तर के लिए, टीम को 1 अंक मिलता है

1एसडीवी

1एफए

1FB

4 प्रतियोगिता

टीमें गतिविधि, हास्य, उत्साह और टीम भावना के लिए अतिरिक्त अंक प्राप्त कर सकती हैं।

जूरी के विवेक पर 1 से 3 अंक तक

1एसडीवी

1एफए

1FB

विजेता: वह टीम जिसने सबसे पहले वाक्यांश ____________________________ एकत्र किया

परिशिष्ट 2

सरल कॉम्प्लेक्स (2 चरण)

आपको कार्ड उस कार्यालय के नाम पर मिलेगा जहां आपकी इलेक्ट्रॉनिक लाइब्रेरी तक पहुंच है

पहली मंजिल पर आपातकालीन निकास पर गर्मी।

(पहली मंजिल पर आपातकालीन निकास पर बैटरी)

(आतंकवाद विरोधी कोना)

आपका कार्ड वह है जहां चेतावनी है: आतंकवाद से सावधान रहें!

"वॉटरहोल" के ठीक ऊपर

(पानी के फव्वारे पर)

आपका कार्ड वह जगह है जहां प्राथमिक चिकित्सा की जानकारी होती है

आपको कार्ड फर्शों के बीच की जगह में मिलेगा। (सीढ़ियों की पहली उड़ान पर)

आपका कार्ड वह है जहाँ लंबे स्कूल वर्ष को रंगीन ज्यामितीय आकृतियों के रूप में दर्शाया गया है! (शैक्षणिक प्रक्रिया की अनुसूची)

आपका कार्ड वह है जहाँ लंबे स्कूल वर्ष को रंगीन ज्यामितीय आकृतियों के रूप में दर्शाया गया है!

आपका कार्ड वह जगह है जहां नागरिक सुरक्षा और आपातकालीन स्थितियों के लिए योजनाएं और कार्रवाई के नियम हैं।

(आई कॉर्नर पर जाएं)

(लेखांकन)

आपका कार्ड वह है जहां आप में से एक को छात्रवृत्ति मिलेगी, और दूसरे को ट्यूशन फीस मिलेगी।

आपका कार्ड वह है जहां यह दर्शाया गया है कि कौन से संकेत खतरे की चेतावनी देते हैं

(छात्रों, शिक्षकों, अभिभावकों के ध्यानार्थ)

(एक अर्दली के कर्तव्यों का अध्ययन करने का स्थान)

प्रदर्शन के पीछे एक कार्ड जिसमें यह जानकारी दी गई है कि पुरुष छात्र प्रत्यक्ष अनुभव करेंगे और महिला छात्राएं बाहर से सीखेंगी।

मुख्य द्वार पर वियोला (अव्य.) (मुख्य द्वार पर खिड़की पर बैंगनी रंग के नीचे)

(सोमवार का कार्यक्रम)

आपका कार्ड ही वह जगह है जहां सोमवार को पर्याप्त नींद लेने की आपकी योजना बर्बाद हो जाती है।

इस शपथ का नाम तो सभी जानते हैं, लेकिन इसकी सामग्री (हिप्पोक्रेटिक शपथ) कुछ चुनिंदा लोग ही जानते हैं।

आपका कार्ड वह जगह है जहां आग के खतरे की स्थिति में की जाने वाली कार्रवाइयों का वर्णन किया गया है। (अग्नि सुरक्षा कोना)

आपका कार्ड वह जगह है जहां आग के खतरे की स्थिति में की जाने वाली कार्रवाइयों का वर्णन किया गया है।

आपका कार्ड वह जगह है जहाँ कॉलेज के सर्वश्रेष्ठ बच्चे आपकी ओर देख रहे हैं। (कॉलेज ग्लोरी कॉर्नर)

बच्चों के लिए आउटडोर खोज - एक तैयार मूल किट (विचार और उसका कार्यान्वयन विशेष रूप से साइट से संबंधित है), जिसमें रंगीन डिज़ाइन किए गए कार्यों का एक बड़ा सेट शामिल है, जिसके साथ आप सड़क पर बच्चों के लिए व्यवस्था कर सकते हैं (एक निजी घर या झोपड़ी के आंगन में, में) एक देश का घर, एक गाँव में या एक शहर के पार्क में) एक छिपे हुए आश्चर्य की खोज के साथ एक रोमांचक टीम खोज। अपने बच्चों को एक मज़ेदार, अविस्मरणीय रोमांच दें!

सभी कार्य पूरी तरह से तैयार हैं - आपको बस कीवर्ड के आधार पर सबसे उपयुक्त कार्यों का चयन करना होगा, उन्हें प्रिंट करना होगा और गेम शुरू करने से तुरंत पहले एक सुविचारित खोज श्रृंखला के अनुसार उन्हें व्यवस्थित करना होगा।

खोजों के संचालन के लिए तैयार परिदृश्य। विस्तृत जानकारी रुचि की छवि पर क्लिक करके देखी जा सकती है।

किट के बारे में

  • सड़क पर विभिन्न प्रकार के स्थान (एक निजी घर या झोपड़ी के आंगन में, एक देश के घर में, एक गाँव में या एक शहर के पार्क में) जहाँ आप पहेलियों और आश्चर्य को छिपा सकते हैं।
  • तैयार दिलचस्प सुराग आपको एक रोमांचक खोज का संचालन करने में मदद करेंगे। कार्य शब्द गेम पर आधारित हैं (अक्षरों को पुनर्व्यवस्थित करने वाले अनाग्राम शब्द, चित्रों के साथ एन्क्रिप्टेड वाक्यांशवैज्ञानिक इकाइयाँ शामिल हैं)।
  • कोई थोपी गई खोज श्रृंखला नहीं है, आप कार्यों को किसी भी क्रम में व्यवस्थित कर सकते हैं और किसी भी चरण को पूरा कर सकते हैं (अधिकतम 12 चरण).
  • किट का इरादा है8-13 वर्ष के बच्चों के लिए.

टीम खोज खेल

किट का उपयोग करना" सड़क पर बच्चों के लिए खोज"आप दो या तीन टीमों के लिए भी खोज कर सकते हैं। प्रत्येक कार्य को अलग-अलग कीवर्ड के साथ कई संस्करणों में पूरा किया जाता है - ताकि टीमों के पास समान मौके हों, और जीत खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया और बुद्धिमत्ता की गति पर निर्भर करती है। और जो लोग एक व्यक्ति या एक टीम के लिए खेल की योजना बना रहे हैं उनके पास खोज श्रृंखला बनाने के लिए सबसे सुविधाजनक स्थानों का विकल्प होगा।

डिजाईन का चयन करे

आप एक विशेष का उपयोग करके खोज गेम को मूल तरीके से शुरू कर सकते हैं पोस्टकार्ड. यह टिकाऊ है और इसे पकाने में बस कुछ ही मिनट लगते हैं (विवरण शामिल), बीच में पहला संकेत; पोस्टकार्ड प्रारूप - A4. समाप्त होने पर यह इस तरह दिखता है:

असाइनमेंट पूरा करना

कार्यों का विवरण

(मुख्य स्थान जहां आप संकेत और आश्चर्य छिपा सकते हैं, कोष्ठक में दर्शाया गया है)

  1. संकेत "सात फूल वाला फूल" ( बोतल, बरामदा,बेंच, थाली). त्वरित सोच के लिए एक मज़ेदार चुनौती।
  2. संकेत "सौर सिफर" (बी थका हुआ, ग्रीनहाउस,कुंआ,गज़ेबो, सीढ़ियाँ,कैमरा). एक सुंदर सौर सिफर. सबसे पहले, आपको कुंजी का उपयोग करके अक्षरों को समझना होगा, और फिर उनसे एक शब्द बनाना होगा।
  3. संकेत "मतभेद पहचानें"(पैकेज, बैग)।एक मजेदार कार्य जहां आपको दो समान प्रतीत होने वाली तस्वीरों में अंतर ढूंढना है।
  4. संकेत "विटामिन" (को आमीन, बारबेक्यू, कोयला, टोपी, जेब)।हमें एक चालाक सिफर की कुंजी ढूंढनी होगी।
  5. पदयात्रा संकेत ( पैन, गेट, नैपकिन). कोई बहुत आसान काम नहीं: एक क्रॉसवर्ड पहेली को हल करने के लिए चित्रों और केवल दो सुझाए गए अक्षरों का उपयोग करना .
  6. संकेत "अतिरिक्त अक्षर"(वी अरे हां, बाल्टी,बैरल,जलाऊ लकड़ी). ध्यान और एकाग्रता के लिए एक कार्य.
  7. संकेत "पहेली" (स्प्रूस, फूल, गाड़ी,सींचने का कनस्तर,बिस्तर,बाड़,सैंडबॉक्स,बच्चों की स्लाइड,झूला,बेंच,लैंप पोस्ट). एक सरल लेकिन मनोरंजक कार्य: आपको एक पहेली बनानी होगी और, पुनर्निर्मित चित्र से, उस स्थान का पता लगाना होगा जहां अगला सुराग स्थित है।
  8. संकेत "कीड़ों की दुनिया में"(रूमाल,अखबार,कार). मूल रूप से अनाग्राम बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया कार्य।
  9. "एन्क्रिप्टेड टेक्स्ट" टूलटिप ( भूर्ज,गैरेज,ईंट, घास). चुनने के लिए 4 एन्क्रिप्टेड वाक्यांश विकल्प हैं।
  10. संकेत "एन्क्रिप्टेड वाक्यांशवैज्ञानिक इकाइयाँ" ( झाड़ी,स्टंप,रोटी). कल्पनाशील सोच के लिए एक आकर्षक कार्य।
  11. संकेत "मजेदार तुलना" ( लकड़ी का लट्ठा,पेड़,लूट के लिए हमला करना). सरलता के लिए एक मजेदार कार्य.
  12. संकेत "गुणा सारणी" (लिफाफा, नोटपैड,हरा गुब्बारा,रेड बेलून). एक दिलचस्प तर्क कार्य.
  • खोज शुरू करने के लिए पोस्टकार्ड
  • खोज की तैयारी और संचालन के लिए सिफ़ारिशें + खोज श्रृंखला बनाने के लिए आसान संकेत
  • कार्य और उत्तर (प्रत्येक कार्य के तुरंत बाद एक उत्तर दिया जाता है, और सुविधा और स्पष्टता के लिए, सभी उत्तरों को उसी तरह स्वरूपित किया जाता है जैसे कार्य स्वयं करते हैं)

किट इलेक्ट्रॉनिक रूप में पेश की जाती है - आपको अपनी ज़रूरत की हर चीज़ स्वयं प्रिंट करनी होगी रंगीन प्रिंटर पर(कार्ड और असाइनमेंट नियमित कार्यालय पेपर पर बहुत अच्छे लगते हैं)।

सेट प्रारूप: कार्य और उत्तर - 86 पृष्ठ, निर्देश - 5 पृष्ठ (पीडीएफ फ़ाइलें), खोज शुरू करने के लिए पोस्टकार्ड (जेपीजी फ़ाइल)

बटन पर क्लिक करने के बाद, आपको रोबो.मार्केट कार्ट पर ले जाया जाएगा

सफल भुगतान के एक घंटे के भीतर, Robo.market से 2 पत्र आपके ईमेल पते पर भेजे जाएंगे: उनमें से एक भुगतान किए गए चेक की पुष्टि के साथ, दूसरा पत्र थीम के साथ“एन रूबल की राशि के लिए रोबो.मार्केट #एन पर ऑर्डर करें। चुकाया गया आपकी सफल खरीदारी पर बधाई!” — इसमें सामग्री डाउनलोड करने के लिए एक लिंक है।

कृपया बिना किसी त्रुटि के अपना ईमेल पता दर्ज करें!

किशोरों के लिए क्वेस्ट पार्टियाँ एक ताज़ा और रोमांचक विचार हैं। वे बच्चों और युवाओं को अपना खाली समय रोचक और सक्रिय रूप से बिताना सिखाते हैं। विभिन्न प्रकार के खोज परिदृश्यों में से, आप निश्चित रूप से वे ढूंढ लेंगे जो उम्र, विषय और स्थान के संदर्भ में आपके बच्चे के लिए उपयुक्त हों। पेशेवर एनिमेटर भी उन्हें व्यवस्थित करने में आपकी सहायता कर सकेंगे।

क्वेस्ट पार्टियाँ सभी उम्र के बच्चों के बीच लोकप्रिय हैं। वे प्रतिभागियों को किताबों और कार्टूनों से उनकी पसंदीदा कहानियों के नायकों की तरह महसूस करने और उनकी बुद्धिमत्ता, निपुणता, सटीकता और अन्य गुणों का अभ्यास करने का अवसर देते हैं।

खोज इतनी आकर्षक हैं कि वयस्क भी भावनाओं के इस भँवर में शामिल होकर प्रसन्न होंगे।

लेख से आप सीखेंगे कि एक किशोर के जन्मदिन के लिए एक खोज को ठीक से कैसे तैयार और संचालित किया जाए, साथ ही अपने गुल्लक को दिलचस्प परिदृश्यों और खोज विचारों के साथ पूरक किया जाए।

खोजों की विशेषताएं और लाभ

खोज एक इंटरैक्टिव मनोरंजन है जिसके दौरान खिलाड़ी अंतिम लक्ष्य तक पहुंचने के लिए आपस में जुड़े तार्किक कार्यों की एक श्रृंखला को पूरा करते हैं।

एक मजबूत प्रेरक कारक के रूप में कार्य करने के लिए समापन प्रतिभागियों के लिए आकर्षक होना चाहिए।

जन्मदिन की खोज में, जन्मदिन का लड़का और उसके दोस्त मुख्य उपहार या जन्मदिन केक की तलाश में हैं, लेकिन सभी प्रतिभागियों को परीक्षण पास करने में उनके परिश्रम और टीम वर्क के लिए प्रोत्साहन पुरस्कार मिलना चाहिए।

किशोरों के लिए खोजों की एक विशाल विविधता है। सभी घटनाओं को एक या दूसरे मानदंड के अनुसार कई समूहों में जोड़ा जा सकता है:

  • आयोजन स्थल पर
    अपार्टमेंट, कैफे, खोज कक्ष, खुली जगह, आदि;
  • प्रतिभागियों की संख्या से
    गेम को एक, दो या तीन लोगों और यहां तक ​​कि पूरी टीमों के लिए डिज़ाइन किया जा सकता है;
  • विषय के अनुसार
    जासूसी, ऐतिहासिक, जासूसी, वैज्ञानिक और अन्य प्रकार के खेल;
  • सामग्री द्वारा
    खोज के उद्देश्य के आधार पर: कमरे से बाहर निकलने का रास्ता ढूंढें, उपहार ढूंढें, चरित्र को बचाएं, अपराध की जांच करें, आदि;
  • रैखिकता द्वारा
    एकल समाधान विकल्प के साथ एकल-स्तरीय कार्य या विभिन्न दृष्टिकोणों के साथ बहु-स्तरीय पहेलियाँ।

बच्चों और किशोरों के लिए खोजन केवल एक मनोरंजन समारोह करते हैं, बल्कि यह भी करते हैं युवाओं के विकास और शिक्षा के लिए जिम्मेदार हैं।आइए इस प्रकार की पार्टी के फायदे सूचीबद्ध करें:

  • किसी भी उम्र के लिए उत्सव का एक सार्वभौमिक रूप - बच्चे और वयस्क दोनों खेल में भाग लेने का आनंद लेते हैं;
  • बच्चे को विश्राम के लिए सही वेक्टर दें (मन के लिए व्यायाम के साथ सक्रिय शगल कंप्यूटर या टैबलेट पर खेलने की तुलना में स्पष्ट रूप से अधिक फायदेमंद है);
  • बच्चों को टीम वर्क सिखाएं और टीम एकता को बढ़ावा दें;
  • प्रत्येक बच्चे को एक सामान्य लक्ष्य प्राप्त करने में उनके महत्व और लाभ को महसूस करने में सक्षम बनाना;
  • उज्ज्वल भावनाएँ और अविस्मरणीय संवेदनाएँ दें;
  • बच्चों और किशोरों को उनकी क्षमता खोजने, नेतृत्व और अन्य गुण प्रदर्शित करने में मदद करना;
  • पारिवारिक खोज बच्चों और माता-पिता को करीब आने में मदद करती है, यह उन किशोरों के लिए विशेष रूप से सच है जिनके हित घर और परिवार से बाहर हैं।

हम छुट्टियों के लिए एक इवेंट एजेंसी को आमंत्रित करते हैं

किशोरों के लिए खोज की तैयारी में "अपना दिमाग न दौड़ाने" के लिए, आप छुट्टियों का आयोजन करने वाली एजेंसी से संपर्क कर सकते हैं। पेशेवर एनिमेटर किशोरों के लिए एक रंगीन पोशाक शो, एक दिलचस्प कथानक और समृद्ध प्रॉप्स के साथ दिलचस्प खोज की पेशकश करेंगे।

एक नियम के रूप में, इवेंट एजेंसियों के पास किशोरों के लिए तैयार खोज होती है, लेकिन विशेषज्ञ आपके बच्चे के शौक और उम्र की विशेषताओं के अनुरूप खोज को अनुकूलित कर सकते हैं, या एक व्यक्तिगत स्क्रिप्ट भी लिख सकते हैं। यदि एनिमेटर आपके क्षेत्र में किशोरों की खोज करते हैं, तो उन्हें पहले से इसका अध्ययन करना चाहिए और गेम के डिज़ाइन और सामग्री के बारे में सभी विवरणों पर चर्चा करनी चाहिए।

भले ही आपको आयोजकों को कोई जानकारी बताने की आवश्यकता नहीं है, फिर भी आपको उत्सव के भावी मेजबान से पहले ही मिलना होगा। बातचीत से यह स्पष्ट हो जाएगा कि एक व्यक्ति बच्चों से कैसे संबंधित है, क्या वह बाल मनोविज्ञान को समझता है, क्या वह जानता है कि प्रत्येक बच्चे के लिए एक दृष्टिकोण कैसे खोजा जाए - एक अच्छे एनिमेटर को ऐसा होना चाहिए। समीक्षाओं, तस्वीरों और वीडियो से आप उनके अभिनय की गुणवत्ता और प्रतिभागियों को मंत्रमुग्ध करने की क्षमता देख सकते हैं।

खेल स्थल का चयन

छुट्टियों की तैयारी में खोज के लिए क्षेत्र चुनना पहला काम है।

बच्चों की खोज घर के अंदर और बाहर दोनों जगह आयोजित की जा सकती है। किशोरों के लिए खोज खेल परिदृश्य की थीम की तुलना उस स्थान से करना महत्वपूर्ण है जहां यह आयोजित किया जाता है। उदाहरण के लिए, यदि आपने "समानांतर दुनिया" की खोज की योजना बनाई है, तो आपको कार्यक्रम के लिए बहुत अधिक जगह की आवश्यकता होगी - इसमें विभिन्न युगों को दर्शाने वाले कई तंबू शामिल हैं।

अक्सर, बच्चों की पार्टियों की तलाश कैफ़े, घर और बाहर आयोजित की जाती है। आप जादुई या समुद्री डाकू स्पर्श के साथ घर के अंदर एक पार्टी का आयोजन कर सकते हैं - "हैरी पॉटर", "द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स" या "पाइरेट्स ऑफ द कैरेबियन" की भावना में कुछ। खुले क्षेत्रों में विस्तार की गुंजाइश होती है, इसलिए किशोरों के लिए बाहरी खोज के कार्य न केवल बौद्धिक होने चाहिए, बल्कि उनमें निपुणता, शक्ति, गति और सहनशक्ति का परीक्षण भी शामिल होना चाहिए।

खेल क्षेत्र का चुनाव प्रतिभागियों की संख्या पर भी निर्भर करता है।यह संभावना नहीं है कि एक छोटे से अपार्टमेंट में आप 7-8 लोगों की किशोरों की टीम के लिए एक रोमांचक खोज का आयोजन कर सकते हैं। सुराग ढूंढने के लिए, आपको बाधाओं को दूर करना होगा, कई स्थानों पर सही चीज़ की तलाश करनी होगी और अन्य सुरागों से नहीं टकराना होगा। कृपया ध्यान दें कि गुणवत्तापूर्ण खोज के लिए स्टॉप की संख्या कम से कम 6 है, इसलिए अप्रत्याशित छिपने के स्थानों वाला एक विशाल कमरा चुनें।


यदि आप सभी प्रकार के क्षेत्रों को छोटे से लेकर बड़े क्षेत्र तक व्यवस्थित करते हैं, तो आपको निम्नलिखित चित्र मिलता है:

  • अपार्टमेंट
    बौद्धिक पहेलियों और पहेलियों वाली छोटी-छोटी खोजों के लिए। प्रतिभागियों की इष्टतम संख्या 1-4 है।
  • कैफ़े
    इसमें सजावट के लिए अधिक जगह और संभावनाएँ हैं। उज्ज्वल थीम वाले शो यहां उपयुक्त हैं, जो अक्सर पेशेवर एनिमेटरों की मदद से आयोजित किए जाते हैं।
  • खुला क्षेत्र
    एक बड़ी कंपनी या कई प्रतिस्पर्धी टीमों के लिए उपयुक्त। किशोरों के लिए प्रकृति में दिलचस्प खोजों के परिदृश्यों में अंतरिक्ष का उपयोग करके कई गतिशील कार्य शामिल होने चाहिए (उदाहरण के लिए, रिले दौड़ या सटीकता के लिए प्रतियोगिताएं आयोजित करना)।

खोजों के लिए सार्वभौमिक प्रतियोगिताएँ

कोई भी खोज अपनी जटिल, असामान्य और मज़ेदार चुनौतियों के कारण दिलचस्प होती है जिन्हें संकेत प्राप्त करने और खेल के अगले स्तर तक आगे बढ़ने के लिए पूरा करने की आवश्यकता होती है। किशोरों के लिए सभी खोज कार्यों को तीन प्रकारों में विभाजित किया गया है:

  • पहेलि
    पहेलियाँ सुलझाना, वर्ग पहेली, सार-संक्षेप, विपर्यय, भूलभुलैया पार करना आदि।
  • प्रॉप्स का उपयोग करना
    अदृश्य स्याही प्रकट करना, ताला या बक्सा खोलना, आदि।
  • सक्रिय क्रियाएं
    भागों से एक कलाकृति को इकट्ठा करना, औषधि के लिए सामग्री इकट्ठा करना, किसी शारीरिक बाधा को दूर करना आदि।


नीचे उदाहरण दिए गए हैं कि आप किस प्रकार के "खोल" में संकेत छिपा सकते हैं और उन्हें वहां से कैसे निकाला जा सकता है:

  • कटे या बिखरे अक्षरों से एक सुराग शब्द बना सकेंगे;
  • एक पहेली इकट्ठा करें (चित्र या नक्शा);
  • एक पहेली या पहेली को हल करें (उत्तर एक मुख्य शब्द होगा);
  • एक कोडित शब्द या संदेश को समझना (एक डिकोडर आरेख कार्य से जुड़ा हुआ है, जहां प्रत्येक अक्षर को एक विशिष्ट आइकन सौंपा गया है);
  • एक मोमबत्ती के साथ एक शब्द या पाठ लिखें (शिलालेख चित्रित शीट पर दिखाई देगा);
  • शब्दों की एक तार्किक श्रृंखला पूरी करें;
  • सुझाए गए शब्दों के समूह से एक अतिरिक्त शब्द चुनें (यह एक संकेत होगा);
  • पहेलियां सुलझाएं (पहेलियां आवश्यक कुंजी होंगी);
  • एक क्रॉसवर्ड पहेली को हल करें जिसमें हाइलाइट किया गया शब्द एक सुराग है;
  • लोकप्रिय अभिव्यक्तियों या कहावतों को समझना;
  • कैमरा फ़्रेम में से किसी एक में संकेत छुपाएं, इसे ईमेल या एसएमएस द्वारा भेजें;
  • भूलभुलैया के माध्यम से वांछित कुंजी वस्तु तक पहुंचने का रास्ता ढूंढें।

किशोरों के लिए खोज परिदृश्य की जटिलता के स्तर और विषय के आधार पर कार्यों को अनुकूलित और पूरक करें। इन्हें बच्चों के लिए चमकीले और आकर्षक ढंग से सजाया जाना चाहिए।

खोज का परिदृश्य "तीन तोतों की गुफा"

यह आयोजन किसी देश के घर या अन्य खुले क्षेत्र में आयोजित करने के लिए आदर्श है। खोज बाधाओं और परीक्षणों की एक श्रृंखला है जिसे मुख्य पुरस्कार - तीन तोतों की गुफा में एक खजाना - तक पहुंचने के लिए दूर किया जाना चाहिए। प्रस्तुतकर्ता एक अनुभवी यात्री या जहाज कप्तान की छवि में है, प्रतिभागी खुद को पापुअन के रूप में बनाते हैं। यह गेम 9-10 साल के बच्चों और बड़े बच्चों दोनों को आकर्षित करेगा। प्रकृति में किशोरों के लिए इस खोज को व्यवस्थित करने के लिए, आपको निम्नलिखित सहारा की आवश्यकता होगी:

  • चेहरे की पेंटिंग के लिए सामग्री;
  • एक एन्क्रिप्टेड पत्र के साथ एक बोतल;
  • तीन तोतों की तस्वीरें;
  • पानी से भरे 15-20 गुब्बारे;
  • वेब के लिए लंबी रस्सी;
  • शोर ऑर्केस्ट्रा के लिए बर्तन (बाल्टी, कटोरे, चम्मच, बर्तन, आदि);
  • 10-15 प्लास्टिक की पानी की बोतलें;
  • प्लाईवुड या कार्डबोर्ड से बना एक घरेलू लक्ष्य, भाले के रूप में कई छड़ें;
  • डिस्पोजेबल प्लेटें;
  • पेंट, ब्रश;
  • कपड़ेपिन;
  • प्लास्टिक और कार्डबोर्ड कप;
  • खाली बोतल;
  • ताबीज के लिए सामग्री (शंकु, पत्थर, विभिन्न आकृतियों के पास्ता, छड़ें, आदि);
  • कटे हुए कार्ड के हिस्से;
  • खजाने के साथ संदूक - सभी प्रतिभागियों के लिए उपहार।


खोज के चरणों का क्रम इस प्रकार है:

  • कॉर्क लगी बोतल से एक पत्र पढ़ना
    संदेश एन्क्रिप्ट किया गया है, सिफर की कुंजी पत्र से जुड़ी हुई है।
  • रिले दौड़ "नारियल एकत्रित करना"
    पानी के साथ गुब्बारे.
  • वेब के माध्यम से चलना
    कार्य पेड़ों के बीच विभिन्न स्थितियों में फैली रस्सी से गुजरना है, इसमें फंसने से बचने की कोशिश करना।
  • शोर ऑर्केस्ट्रा का अनुष्ठान
    लक्ष्य एक निश्चित लयबद्ध पैटर्न बनाना है और, एक वृत्त में चलते हुए, एक राग बजाना है।
  • राह पर चलना
    पानी की प्लास्टिक की बोतलों को ज़िगज़ैग पैटर्न में व्यवस्थित करें और उनके बीच "सर्पेन्टाइन" पैटर्न में रखें।
  • भाला फेंकना
    कार्य एक निश्चित दूरी से लक्ष्य को "भाले" से मारना है;
  • त्याग करना
    प्लास्टिक की प्लेटों पर अजीब चेहरे पेंट करें और उन्हें कपड़ेपिन का उपयोग करके रस्सी पर रखें;
  • "जीवित" जल का आधान
    कार्य पहले खिलाड़ी से आखिरी खिलाड़ी तक कपों का उपयोग करके एक श्रृंखला में पानी डालना और इसे एक संकीर्ण गर्दन वाली बोतल में डालना है।
  • किले का निर्माण
    कार्डबोर्ड कपों से उच्चतम संभव ताकत बनाएं।
  • बाधा - चट्टान
    लक्ष्य पानी से भरे गुब्बारों के साथ प्लास्टिक की पानी की बोतलों से बनी चट्टान को "तोड़ना" है।
  • पापुआंस के लिए उपहार
    तात्कालिक साधनों से ताबीज बनाना - कंकड़, पास्ता, छड़ें, शंकु, पेंटिंग और उन्हें रंगना।
  • कार्ड पुनर्प्राप्ति
    पापुअन, कृतज्ञता में, खिलाड़ियों के नक्शे के टुकड़े छोड़ देते हैं, जिन्हें इकट्ठा करने के बाद बच्चे तीन तोतों की गुफा ढूंढते हैं, जहां खजाना छिपा हुआ है।
  • अंतिम भाग
    उपहारों की प्रस्तुति, खेल का समापन।

ऐसे रोमांचक आयोजन के लिए निमंत्रण कार्ड एक प्राचीन संदेश के रूप में तैयार किए जा सकते हैं, जिन्हें चाय की पत्तियों या कॉफी के मैदान का उपयोग करके "पुराना" किया जा सकता है। अधिक प्रभाव के लिए, आप पत्र के किनारों को गा सकते हैं।

एक समुद्री डाकू खोज का संगठन

यह थीम वाली पार्टी घर पर किशोरों की खोजों में से एक है। प्रस्तुतकर्ता एक जहाज़ कप्तान या एक प्रसिद्ध समुद्री डाकू (उदाहरण के लिए, जैक स्पैरो) में बदल सकता है। समुद्री डाकू थीम बच्चों और बड़े बच्चों दोनों को आकर्षित करती है, इसलिए यह गेम किसी भी उम्र के प्रतिभागियों के लिए उपयुक्त है (आपको बस कार्यों की इष्टतम कठिनाई चुनने की आवश्यकता है)। परिदृश्य के अनुसार, दावत सुचारू रूप से एक खेल में बदल जाती है जब आयोजक, सभी "समुद्री डाकुओं" के लिए रम या शराब डालने के बाद, बोतल से चिपका हुआ एक नोट पाता है...

खेल से पहले आपको निम्नलिखित प्रॉप्स तैयार करना चाहिए:

  • स्लैडोलैंड द्वीप के मानचित्र के साथ निमंत्रण पत्र (अपार्टमेंट आरेख);
  • एक लंबी छड़ी से जुड़े पतले कपड़े से बने पाल, एक पंखा (हवा में जहाज की गति का अनुकरण करने के लिए), खुले समुद्र पर जहाज की गति का एक वीडियो;
  • पहेलियों से बंधा हुआ बंडल;
  • एक कार्य के साथ एक नोट और एक केले की तस्वीर (बाथरूम के लिए);
  • रस्सी, केले, अंदर समुद्री डाकू के निशान वाले बक्से (प्रत्येक निशान पर कीवर्ड से एक अक्षर होता है);
  • चमगादड़, थैले की 10 तस्वीरें (गुफा के लिए);
  • ताड़ के पेड़ का चित्रण;
  • कीवर्ड अक्षरों वाली गेंदें, टोकरी (जंगल के लिए)।
  • टास्क नोट, स्किटल्स (स्लीपी हॉलो के लिए);
  • पेपर स्नोफ्लेक;
  • मिठाई के रूप में खजाना.


खोज परिदृश्य में निम्नलिखित चरण शामिल हैं:

  • कैरेबियन समुद्री डाकुओं के नेता के पत्र के बारे में जानना
    एक खेल का निमंत्रण, जिसका लक्ष्य स्वीटलैंड द्वीप पर खजाना ढूंढना है।
  • सभी मार्ग बिंदु प्राप्त करने के लिए मानचित्र के टुकड़ों को मोड़ना
    यह पत्र के साथ संलग्न है. पहले स्टेशन को संख्या "1" द्वारा दर्शाया गया है, बाद के सभी स्टेशनों को कुंजियों से पहचाना जाता है।
  • बुद्धि की घाटी पर रुकें
    मेज़। समुद्री विषय पर पहेलियों का अनुमान लगाना (पहेलियों का बंडल तालिका की गहराई में छिपा हुआ है)।
  • कोरल खाड़ी पर रुकें
    बाथरूम में। कार्य समुद्र और समुद्री डाकू जीवन से संबंधित कम से कम 30 शब्दों का नाम देना है (खिलाड़ियों को यह कार्य बाथरूम में लगे एक नोट पर मिलता है)। इसके सफल समापन के बाद, प्रस्तुतकर्ता आपसे चाबी ढूंढने के लिए कहता है कि आगे कहां जाना है (वहां बाथरूम में फंसे केले की तस्वीर है)।
  • बनाना ग्रोव पर रुकें
    रसोईघर। कार्य रस्सी से समुद्री डाकुओं के निशानों को काटना और उन पर अक्षरों का उपयोग करके एक कीवर्ड बनाना है - आगे की यात्रा का स्थान।
  • गुफा पर रुकें
    गलियारा. कार्य 10 चमगादड़ों को ढूंढना और उन्हें एक बैग में रखना है, फिर गुफा (कोठरी) का प्रवेश द्वार खुल जाएगा, जहां एक सुराग है - एक ताड़ के पेड़ का चित्र।
  • जंगल में रुकें
    इनडोर पौधों के साथ खिड़की दासा। कार्य नारियल (गेंदों) को टोकरी में फेंकना है, फिर गेंदों के अक्षरों से एक सुराग शब्द बनाना है - मार्ग पर अगला बिंदु।
  • स्लीपी हॉलो पर रुकें
    सोफ़ा. खिलाड़ियों को एक नोट मिलता है जिसमें लिखा होता है कि यहां हर कोई सो रहा है। प्रतिभागियों का कार्य अपनी आँखें बंद करके सोफे के एक छोर से दूसरे छोर तक बिना लगाए गए पिन को छुए चलना है। परीक्षण पास करने के बाद, सोफे के पीछे एक सुराग छिपा है - एक बर्फ का टुकड़ा।
  • ग्लेशियर पर रुकें
    फ़्रिज। कार्य चुम्बकों पर अक्षरों से एक कुंजी शब्द एकत्र करना है जो खजाने को इंगित करता है (ये कैंडी और एक केक होंगे, जिन्हें रेफ्रिजरेटर खोलने पर देखा जा सकता है)।
  • खोज का अंत
    मुख्य पुरस्कार के साथ भव्य दावत।

समुद्री डाकू पार्टी का आयोजन करते समय, आपको ड्रेस कोड का पालन करना चाहिए।युवा समुद्री डाकुओं के लिए बंदना या गहरे रंग के स्कार्फ, किनारी वाली घरेलू बनियान (इन्हें काली फिल्म और बैग से काटा जा सकता है) और एक आंख पर पैच प्रदान करें। पार्टी के निमंत्रण में, आपको समुद्री डाकू की छवि के लिए आवश्यकताओं को निर्दिष्ट करना होगा और किसी भी समुद्री डाकू के निशान की पूर्ण अनुपस्थिति के लिए "जुर्माना" देना होगा। अंतिम मीठे पुरस्कार को भी थीम वाली शैली में सजाया जाना चाहिए: केक को जॉली रोजर की छवि से सजाया जा सकता है, और उसके बगल में आप "सोने का डिब्बा" - पन्नी में चॉकलेट के सिक्के रख सकते हैं।

किशोरों के लिए एक अच्छी खोज कहीं भी आयोजित की जा सकती है - घर पर, कैफे में या बाहर। दिलचस्प कार्य, गैर-मानक विचार, सुराग के साथ अप्रत्याशित छिपने के स्थान, शानदार कथानक मोड़ और प्रॉप्स के साथ उज्ज्वल विषयगत सजावट - यदि आप इन स्थितियों को ध्यान में रखते हैं, तो खोज जन्मदिन के लड़के और उसके दोस्तों के बीच खुशी की लहर पैदा कर देगी।

किशोरों के लिए खोज का संचालन: वीडियो

एक रोमांचक खोज किशोरों के लिए समय बिताने का एक शानदार तरीका है। आज की वीडियो समीक्षा में, दो वीडियो उपलब्ध कराए गए हैं - पहले में आप "वसंत का जादू" खोज से परिचित हो सकते हैं, और दूसरे में - "पर्यटक रैली"।

राज्य शिक्षण संस्थान

माध्यमिक व्यावसायिक शिक्षा

कृषि महाविद्यालय

खोज

"रहस्यों का कमरा"

2015

सामग्री

परिचय 3

खोज का परिदृश्य "रहस्यों का कमरा" 5

अनुप्रयोग 10

परिशिष्ट ए।11

परिशिष्ट बी13

परिशिष्ट बी14

परिशिष्ट डी17

परिशिष्ट डी20

परिशिष्ट ई21

परिशिष्ट जी.22

परिचय

2007 से, राज्य पेशेवर शैक्षणिक संस्थान "प्रोकोपयेव्स्क एग्रेरियन कॉलेज" में एक छात्र वैज्ञानिक सोसायटी (एसएससी) "स्टिमुल" है, जो सभी पाठ्यक्रमों और विशिष्टताओं के रचनात्मक, पहल वाले छात्रों को एकजुट करती है जो शैक्षिक अनुसंधान, वैज्ञानिक अनुसंधान और परियोजना गतिविधियों में संलग्न होना चाहते हैं। . एसएसएस का आधिकारिक शासी निकाय परिषद है, जिसमें अधिकतम 15 छात्र शामिल होते हैं जो छात्र वैज्ञानिक समाज की गतिविधियों का समन्वय करते हैं। हर साल परिषद की संरचना अद्यतन की जाती है, स्नातक निकलते हैं, जूनियर छात्रों को जोड़ा जाता है।

एसएनओ काउंसिल के सदस्यों के लिए हर साल सक्रिय स्कूल आयोजित किए जाते हैं, जो बच्चों को अनुसंधान और डिजाइन गतिविधियों में शामिल होने में मदद करते हैं और समान विचारधारा वाले लोगों की एकीकृत टीम के गठन में योगदान करते हैं। एक्टिवा स्कूल विभिन्न संगठनात्मक रूपों में होते हैं। 2015-16 शैक्षणिक वर्ष में, एसएसएस परिषद को 85% अद्यतन किया गया था। एक्टिवा स्कूल कार्यक्रम परिशिष्ट ए में प्रस्तुत किया गया है।

यह विकास "रहस्यों के कमरे" की खोज का परिदृश्य प्रस्तुत करता है, जो छात्र वैज्ञानिक समाज "स्टिमुल" की गतिविधियों के स्कूल के ढांचे के भीतर पहले चरण में किया गया था।

अनुसंधान एवं विकास कार्य के नेताओं की खोज के उद्देश्य:

    गैर-मानक स्थिति में छात्रों की गतिविधियों का विश्लेषण करें

    एसएनओ परिषद के नेताओं की पहचान करें

    समान विचारधारा वाले लोगों की एक टीम बनाएं

एसएसएस परिषद के सदस्यों के लिए खोज उद्देश्य:

    रचनात्मक, बौद्धिक कार्यों, निर्देशों, एन्क्रिप्शन आदि के रूप में प्रस्तुत विभिन्न परीक्षणों पर काबू पाएं।

    क़ीमती पांडुलिपि को खोजने के लिए संकेतों के आदान-प्रदान के लिए अधिकतम संख्या में कुंजियाँ (5) एकत्र करें

    इलेक्ट्रॉनिक संसाधनों का उपयोग करके, उस शिक्षक का फ़ोन नंबर ढूंढें जो बंद कमरा खोलेगा।

उत्पन्न सामान्य दक्षताएँ:

ठीक 2. अपनी गतिविधियों को व्यवस्थित करें, प्रस्तुत कार्यों को करने के लिए मानक तरीके और तरीके चुनें, उनकी प्रभावशीलता और गुणवत्ता का मूल्यांकन करें।

ठीक 3. मानक और गैर-मानक स्थितियों में निर्णय लें और उनकी जिम्मेदारी लें।

ठीक 4. प्रस्तुत कार्यों को प्रभावी ढंग से पूरा करने के लिए आवश्यक जानकारी खोजें और उसका उपयोग करें।

ठीक 5. सूचना संस्कृति में महारत हासिल करें, सूचना और संचार प्रौद्योगिकियों का उपयोग करके जानकारी का विश्लेषण और मूल्यांकन करें।

ठीक 6. एक टीम और टीम में काम करें, सहकर्मियों और प्रबंधन के साथ प्रभावी ढंग से संवाद करें।

ठीक 7. टीम के सदस्यों (अधीनस्थों) के काम की जिम्मेदारी लें, कार्यों को पूरा करने का परिणाम।

अधिकतम खोज पूर्णता: 1 घंटा

क्वेस्ट प्रतिभागी: 15 छात्र, एसएसएस परिषद के सदस्य

क्वेस्ट नेता: चेर्निख आई.ए. , वासिलेंको ए.ए., मिरोनेंको जी.वी., चेरेनेवा टी.वी.

स्थान: कार्यप्रणाली कार्यालय, जिसमें दो कमरे हैं।

खोज का परिदृश्य "रहस्यों का कमरा"

परिचित प्रशिक्षण के बाद, जो शैक्षिक मनोवैज्ञानिक ज़र्बिडिस आई.पी. द्वारा संचालित किया गया था, एक्टिवा स्कूल के प्रतिभागियों के लिए एक कॉफी ब्रेक का आयोजन किया गया था। शिक्षक इस समय कपड़े बदल रहे हैं। चेर्निख आई.ए. - एक्टिवा स्कूल की प्रमुख, मास्टर की भूमिका का प्रतिनिधित्व करती है, उसने काले रंग का कॉन्फेडरेट पहना हुआ है; मिरोनेंको जी.वी., वासिलेंको ए.ए. ट्यूटर्स की भूमिका निभाते हुए, वे सफेद कॉन्फेडरेट वर्दी पहनते हैं।

एसएसएस में अनुसंधान और विकास कार्य के नेताओं में से एक, चेरेनेवा टी.वी., कमरा छोड़ देती है। दरवाज़े पर तेज़ दस्तक सुनाई देती है और वह दरवाज़ा बाहर से बंद कर देती है। मास्टर और शिक्षक बाहर आते हैं।

मालिक: प्रिय दोस्तों, आज आप पहेलियों के एक कमरे के बंधक बन गए हैं, यहां से निकलने के लिए आपको कई शक्ति परीक्षणों से गुजरना होगा, इसके लिए आपको एक एकजुट टीम और एक दोस्ताना टीम के रूप में काम करना चाहिए। प्रक्रिया के दौरान, आपको अधिकतम संख्या में कुंजियाँ एकत्र करने के लिए चरण-दर-चरण निर्देशों और कार्यों का पालन करना होगा (उनमें से 5 हैं)। सभी कुंजियों का आदान-प्रदान क़ीमती पांडुलिपि से संकेतों के लिए किया जाता है, जो आपको बताएगा कि इस कमरे से बाहर निकलने का रास्ता कैसे खोजा जाए। आज यहां सबसे बड़ा मैं, मास्टर हूं। मेरे साथ मेरे सहायक, आपके शिक्षक - अन्ना अनातोल्येवना और गैलिना वासिलिवेना हैं.

दोस्त! मैं व्याचेस्लाव, मैक्सिम और डेनिला को अपने पास आने के लिए आमंत्रित करता हूं। ये तीन अद्भुत लोग आज के लिए आपके कप्तान बनेंगे। अब हम यह पता लगाएंगे कि कौन किस टीम में आता है। मैं सभी खोज प्रतिभागियों से मेरे पास आने और प्रस्तावित आकृतियों में से कोई भी आकृति चुनने के लिए कहता हूं। कप्तान भी तीन संभावित आकृतियों में से एक आकृति चुनते हैं और अपनी टीम को इकट्ठा करना शुरू करते हैं। आंकड़े जोड़ने के परिणामस्वरूप, आपको टीम के नाम के साथ एक तस्वीर मिलनी चाहिए (परिशिष्ट बी)

प्रतिभागी चित्र एकत्र करते हैं और टीमें बनाई जाती हैं।

कार्य 1. एन्क्रिप्शन

कप्तानों को रिबस के साथ लिफाफे मिलते हैं, वे इसे हल करते हैं और एन्क्रिप्शन (परिशिष्ट बी) के अनुसार कार्रवाई के लिए निर्देश ढूंढते हैं।

    केंद्र में दूसरी शेल्फ की खिड़की से दूसरी कैबिनेट में निर्देश

    बाईं ओर शीर्ष शेल्फ पर खिड़की से पहली कैबिनेट में निर्देश

    एक किताब में निचली शेल्फ पर मध्य कैबिनेट में निर्देश

कार्य 2. किसी अज्ञात वस्तु की खोज करें

टीम निर्देशों (परिशिष्ट डी) के अनुसार भूमिकाएं और कार्य वितरित करती है, जो पहले कार्य को पूरा करने के परिणामस्वरूप पाए गए थे। खोज से एक बोनस मिलना चाहिए, जिसे पहली कुंजी के लिए मास्टर के साथ आदान-प्रदान किया जाता है।

मालिक: तो, आपने दो कार्य पूरे कर लिए हैं और प्रत्येक के पास एक क़ीमती कुंजी है। अब आपको बौद्धिक प्रकृति की परीक्षाएँ उत्तीर्ण करनी होंगी। प्रत्येक टीम को दो प्रश्नों का उत्तर देना होगा। सोचने का समय 20 सेकंड से अधिक नहीं है। प्रश्न का सही उत्तर आपको कुंजी का अधिकार देता है।

कार्य 3. बौद्धिक प्रतिस्पर्धा

मास्टर प्रत्येक टीम से बारी-बारी से प्रश्न पूछता है, इस प्रकार कुल मिलाकर प्रति टीम दो प्रश्न होते हैं।

    इसे न खोने के लिए, इसका प्रदर्शन करना चाहिए, और इसे प्राप्त करने के लिए, इसका पोषण करना चाहिए और इसे कभी खोना नहीं चाहिए ⃰ (चरित्र )

    साहसी, जीवंत, उड़नेवाला। गुप्त या प्रशासनिक. पृथ्वी पर वे एक नाविक को इसके द्वारा पहचानते हैं *(चाल )

    लंबा, दबंग, छोटा, डरपोक। अपने ढलते वर्षों में वह बदल सकता है, डर के मारे हम उसे खो सकते हैं *(आवाज़ )

    जब हम उसे खो देते हैं, तो हमें कुछ और पता नहीं चलता, लेकिन जैसे ही हम उसे पा लेते हैं, आप वही बन जाते हैं जो आप थे ⃰ (याद )

    कुछ लोग इसके दीवाने हो जाते हैं. यह खिलता है और मुरझा जाता है। और दूसरे उसके मुकाबले ख़ुशी पसंद करते हैं। हालाँकि यह उसी में है कि वे मोक्ष की तलाश करते हैं *(सुंदरता )

    हवा उसे हिलाती और उत्तेजित करती है। वह जो कुछ भी देखता है उसे खा जाता है, लेकिन यदि वह शांत नहीं होता है, तो यही अंत है। ⃰ (आग)

प्रत्येक सही उत्तर के लिए एक कुंजी दी गई है।

मालिक: प्रिय दोस्तों, आपने बौद्धिक प्रतियोगिता में परीक्षा का एक भाग उत्तीर्ण कर लिया है, और अब आपको एक पहेली कार्य हल करना है। यदि आप इसे सही ढंग से हल करते हैं, तो आपको चौथी क़ीमती कुंजी प्राप्त होगी। प्रत्येक टीम यादृच्छिक चयन द्वारा एक पहेली कार्य का चयन करती है और उसे हल करती है (परिशिष्ट डी)

पार्किंग

नमकीन नाश्ता

सात बहनें

मालिक: आपने अपनी खोज, बौद्धिक क्षमताएं दिखा दी हैं, समय आ गया है कि आप खुद को रचनात्मक रूप से दिखाएं - एक शब्द में, एक परी-कथा नायक में बदल जाएं। प्रत्येक टीम को प्रस्तावित बच्चों की परी कथाओं में से एक को मूकाभिनय करने का कार्य मिलता है। हालाँकि, न केवल बच्चे, बल्कि वयस्क भी परियों की कहानियों को पसंद करते हैं। आपका काम एक प्रसिद्ध परी कथा को आधुनिक तरीके से दिखाना है, लेकिन इस तरह से कि अन्य लोग इसे पूरी तरह से समझ सकें और इसका नाम बता सकें। यदि आप कार्य सफलतापूर्वक पूरा कर लेते हैं, तो आपको एक और कुंजी प्राप्त होगी। प्रत्येक टीम के पास तैयारी के लिए 20 मिनट हैं। परिकथाएं:

"लिटिल रेड राइडिंग हूड", "कोलोबोक", "पूस इन बूट्स"

परियों की कहानी दिखाने से पहले . मास्टर चेतावनी देते हैं: कलाकारों के दर्शकों के सामने झुकने के बाद, कहानी को बिना नाम लिए शुरू से अंत तक देखा जाना चाहिए। चलो उसे बुलाते हैं. यदि परी कथा सही ढंग से पहचानी गई और दर्शकों को यह पसंद आई, तो हम इसे तालियों से जानते हैं, फिर टीम को आखिरी कुंजी मिलती है।

मालिक: प्रिय मित्रों! महत्वपूर्ण क्षण आता है, सभी टीमें क़ीमती पांडुलिपि की खोज के लिए तैयार हैं। प्रत्येक टीम ने सुराग अर्जित किये। अब कप्तान मेरे पास आएंगे और चाबियों के बदले में उन्हें पांडुलिपि का अपना हिस्सा खोजने का संकेत मिलेगा।

एक बार पांडुलिपि के तीनों भाग मिल जाएं, तो आपको उन्हें एक साथ रखना होगा, सामग्री को पढ़ना होगा और निर्देशों के अनुसार कार्य करना होगा।

शुभ खोज!

"कैट साइंटिस्ट" टीम के लिए संकेत

नंदी

घड़ी वाला कमरा

पालतू जानवर

कागजात के लिए फ़ोल्डर

मेरा अपना खेल

"वैज्ञानिक उल्लू" टीम के लिए संकेत

पेंटिंग वाला कमरा

दरवाजे की खिड़की

टीवी

संचार उपकरण

धूसर आवरण

"वाइज फॉक्स" टीम के लिए संकेत

तीन खिड़कियों वाला कमरा

कप

कोना

डिब्बा

चित्रकारी

टीमें क़ीमती पांडुलिपि के उन हिस्सों की तलाश कर रही हैं जो कार्यालय में छिपे हुए हैं। संकेत दिशानिर्देश के रूप में कार्य करते हैं। टीमों द्वारा पांडुलिपि के तीन भागों को एकत्र करने के बाद, उन्हें उन्हें एक साथ रखना होगा, संदेश (परिशिष्ट ई.) को पढ़ना होगा और जो कहा गया है उसे करना होगा।

यह कार्य मिलजुल कर पूरा किया जाता है. इस प्रयोजन के लिए, इंटरनेट एक्सेस वाले कंप्यूटर का उपयोग किया जाता है। छात्र कृषि महाविद्यालय की वेबसाइट का मुख्य पृष्ठ खोलें, टैब खोलें।कॉलेज का जीवन ", फिर टैब"छात्र ", आगे "छात्र वैज्ञानिक समाज ", आगे "चेर्निख I.A की वेबसाइट .

चेर्निख I.A. की निजी वेबसाइट पर आपको "विविध" टैब खोलना होगा और फिर "1 अक्टूबर 2015 ", लिंक डाउनलोड करें (परिशिष्ट Zh में लिंक का पाठ) और निर्दिष्ट नंबर पर "प्रिय तात्याना विटालिवेना, हमारे लिए दरवाजा खोलें" शब्दों के साथ कॉल करें।

खोज "रूम ऑफ़ मिस्ट्रीज़" 1 अक्टूबर 2015 को आयोजित की गई थी (फोटो रिपोर्ट कार्यक्रम में प्रस्तुत की गई है)माइक्रोसॉफ्टशक्तिबिंदुपरिशिष्ट I के रूप में)

अनुप्रयोग

परिशिष्ट ए।

कार्यक्रम

एक्टिवा स्कूल

छात्र वैज्ञानिक समाज की परिषद "स्टिमुल"

की तारीख: 1 अक्टूबर 2015

जगह: माध्यमिक व्यावसायिक शिक्षा राज्य शैक्षिक संस्थान एग्रेरियन कॉलेज, व्याख्यान कक्ष, श्रोता 26, पद्धति कक्ष

एसेट स्कूल के प्रमुख: चेर्निख आई.ए.

शैक्षिक मनोवैज्ञानिक: ज़र्बिडिस आई.पी.

शिक्षक प्रतिभागी: वासिलेंको ए.ए., मिरोनेंको जी.वी., चेरेनेवा टी.वी.

छात्र प्रतिभागी: अगलाकोवा अलीना 313 जीआर।

कोकोविखिन दानिला 113.1 जीआर।

वासिलीवा अन्ना 214 जीआर।

गैंझारोवा अनास्तासिया 214 जीआर।

सिप्लाकोवा एकातेरिना 214 जीआर।

टॉल्स्टोब्रोवा जूलिया 414 जीआर।

ज़वालिशिना केन्सिया 414 जीआर।

केसलर सोफिया 314 जीआर।

तुमानोवा अनास्तासिया 514 जीआर।

अगेवा मारिया 514 जीआर।

युर्टेव व्याचेस्लाव 114.2 जीआर।

गैलडेव मैक्सिम 114.2 जीआर।

मक्सिमोव एलेक्सी 114.2 जीआर।

विनोकुरोवा केन्सिया 213 जीआर।

पोलेवकिना अन्ना 213 जीआर।

उद्देश्य:

कॉलेज में छात्र वैज्ञानिक आंदोलन का विकास और लोकप्रियकरण

कार्य:

    एक दूसरे और अनुसंधान एवं विकास कार्य के प्रमुखों के साथ छात्र स्वशासन के गठन के लिए परिस्थितियाँ बनाएँ

    परियोजना गतिविधियों और खोज प्रौद्योगिकियों का परिचय दें

    शैक्षणिक वर्ष के लिए एसएसएस की गतिविधियों के लिए एक एकीकृत रणनीति विकसित करें

आयोजन योजना

पी/पी

गतिविधि का चरण और प्रकार

निर्धारित समय - सीमा

जगह

प्रथम चरण

1.1

डेटिंग प्रशिक्षण

8.30-9.30

व्यवस्थित

अलमारी

1.2

कॉफी ब्रेक

9.30-9.45

व्यवस्थित

अलमारी

1.3

खोज "रहस्यों का कमरा"

9.45-10.45

व्यवस्थित

अलमारी

चरण 2

2.1

एसएनओ के सर्वोत्तम नाम और आदर्श वाक्य के लिए प्रतियोगिता

10.50-11.30

व्याख्यान कक्ष

2.2

एसएसएस छात्रों की कार्यान्वित परियोजनाओं की प्रस्तुति

11.30-11.50

व्याख्यान कक्ष

2.3

सार्वजनिक भाषण प्रशिक्षण

11.50-12.20

व्याख्यान कक्ष

2.4

रात का खाना

12.20-12.50

भोजन कक्ष

चरण 3

3.1

वेबक्वेस्ट "एक छात्र की नज़र से कॉलेज की सालगिरह"

13.00-15.00

श्रोता 26, 25, 27

3.2

चाय ब्रेक

15.00-15.15

व्यवस्थित

अलमारी

3.3.

छात्र परियोजनाओं की प्रस्तुति

"छात्रों की नज़र से कॉलेज की सालगिरह"

15.15-15.45

व्याख्यान कक्ष

चरण 4

4.1

वीडियो "एसएनओ काउंसिल" देखना और प्रश्नावली के साथ व्यक्तिगत कार्य करना

15.45-16.00

व्याख्यान कक्ष

4.2

एसएसएस की गतिविधियों के लिए एकीकृत रणनीति की चर्चा

16.00-16.10

व्याख्यान कक्ष

4.2

अंतिम प्रशिक्षण (प्रतिबिंब)

16.10-16.30

व्याख्यान कक्ष

4.3

खोज प्रतिभागियों के शिक्षकों के बीच घटना का विश्लेषण और चर्चा

16.30-17.00

व्यवस्थित

अलमारी

परिशिष्ट बी

बुद्धिमान लोमड़ी

टीमों में विभाजित करने के लिए नामों के साथ चित्र
"बिल्ली वैज्ञानिक वाई" »

"वैज्ञानिक उल्लू"

परिशिष्ट बी (1)


परिशिष्ट बी (2)

पी

परिशिष्ट बी(3)

परिशिष्ट डी

आदेशों के लिए निर्देश

कार्रवाई के निर्देश:

1. एक बड़े कमरे में बीच वाली कैबिनेट के किनारे पर टीवी की ओर मुंह करके (चाय की मेज के बगल में) खड़े हो जाएं।

पाठक साधक को निर्देश पढ़ता है

3. आठ बड़े कदम आगे बढ़ाएं, रुकें।

4. खिड़की की ओर मुड़ें। तीन कदम आगे बढ़ें.

5. आपके सामने एक घूमती हुई संरचना है, इसे अपने हाथों से जांचें और नाम बताएं कि यह क्या है

6. यह सही है, यह एक कुर्सी है, इसमें बैठो

7.अपना दाहिना हाथ सीट के नीचे रखें

8. एक गोल वस्तु ढूंढें, उसे पकड़ें और कुर्सी से फाड़ दें

साधक की आँखें खोलो

कार्रवाई के निर्देश:

टीम के भीतर भूमिकाएँ वितरित करें: 1 प्रतिभागी साधक, 1 भागीदार पाठक, 2 पर्यवेक्षक, 1 प्राप्तकर्ता।

आपका काम एक ऐसी वस्तु ढूंढना है जो कुछ हद तक प्रसिद्ध रूसी स्मारिका के समान कार्य करती हो। वह इस कमरे में है. इसका पता लगाने के लिए आपको निर्देशों का सख्ती से पालन करना होगा।

पाठक साधक को निर्देश पढ़ता है

1. सामने के दरवाजे पर खिड़की की ओर मुंह करके खड़े हो जाएं

पाठक पर्यवेक्षकों को निर्देश पढ़ता है

2. खोजकर्ता की आंखों पर पट्टी बांधें और खोज के दौरान उसके कार्यों को नियंत्रित करें

पाठक साधक को निर्देश पढ़ता है

3. एक कदम आगे बढ़ाओ, रुको।

4. 90 डिग्री दाईं ओर मुड़ें। चार कदम आगे बढ़ें. रुकना।

5. बायीं ओर 90 डिग्री मुड़ें।

6. तीन कदम आगे बढ़ें. रुकना।

7. झुकें और अपने दाहिने हाथ से (दाहिनी ओर) कैबिनेट का दरवाजा खोलें

8. बॉक्स और उसमें मौजूद गोल वस्तु को महसूस करें, उसे बाहर निकालें

पाठक पर्यवेक्षकों के लिए निर्देश पढ़ता है - साधक की आँखें खोलो

9. वस्तु प्राप्तकर्ता को दें

पाठक प्राप्तकर्ता को निर्देश पढ़ता है

10. आइटम खोलें, बोनस प्राप्त करें, आपको कुंजी के लिए मास्टर के साथ इस बोनस का आदान-प्रदान करना होगा।

पांडुलिपि ढूँढना हमारे लिए उपयोगी होगा

कार्रवाई के निर्देश:

टीम के भीतर भूमिकाएँ वितरित करें: 1 प्रतिभागी साधक, 1 भागीदार पाठक, 2 पर्यवेक्षक, 1 प्राप्तकर्ता।

आपका काम एक ऐसी वस्तु ढूंढना है जो कुछ हद तक प्रसिद्ध रूसी स्मारिका के समान कार्य करती हो। वह इस कमरे में है. इसका पता लगाने के लिए आपको निर्देशों का सख्ती से पालन करना होगा।

पाठक साधक को निर्देश पढ़ता है

1. दरवाजे के सामने एक बड़े कमरे की पहली और दूसरी खिड़कियों के बीच खुलने वाली खिड़की पर खड़े हो जाएं

पाठक पर्यवेक्षकों को निर्देश पढ़ता है

2. खोजकर्ता की आंखों पर पट्टी बांधें और खोज के दौरान उसके कार्यों को नियंत्रित करें

पाठक साधक को निर्देश पढ़ता है

3. पाँच कदम आगे बढ़ाएँ। रुकना। 90 डिग्री दाईं ओर मुड़ें।

4. चार कदम आगे बढ़ें. रुकना।

5 90 डिग्री बायीं ओर मुड़ें

6.एक बड़ा कदम उठाएं. रुकना

7. अपने सामने एक कुर्सी ढूंढें और उसमें बैठें।

8. अपना दाहिना हाथ नीचे करें और कुर्सी के गद्दे के नीचे से एक गोल वस्तु हटा दें।

पाठक पर्यवेक्षकों के लिए निर्देश पढ़ता है - साधक की आँखें खोलो

9. वस्तु प्राप्तकर्ता को दें

पाठक प्राप्तकर्ता को निर्देश पढ़ता है

10. आइटम खोलें, बोनस प्राप्त करें, आपको कुंजी के लिए मास्टर के साथ इस बोनस का आदान-प्रदान करना होगा।

पांडुलिपि ढूँढना हमारे लिए उपयोगी होगा

परिशिष्ट डी

पहेलि

    कार के नीचे कौन सा पार्किंग नंबर छिपा है:

उत्तर: पृष्ठ संख्या 87 पलटें

2. पायनियर कैंप के भोजन कक्ष में नाश्ते की तैयारी जोरों पर थी। दूसरे दस्ते के लोगों ने दूसरों के साथ मजाक करने का फैसला किया। वे भोजन कक्ष में गए और नमक के 4 पैकेट एक बड़े सॉस पैन में फेंक दिए। चौथी टुकड़ी के बच्चों को भी नींद नहीं आई। वे भोजन कक्ष में भी घुस गए और पैन में नमक के 6 पैकेट फेंक दिए। जैसा कि किस्मत ने चाहा, वैसा ही विचार 10वीं टीम के लोगों के दिमाग में आया। उन्होंने डाइनिंग रूम में बचा हुआ सारा नमक भी इकट्ठा कर लिया और उसे भी कड़ाही में डाल दिया. जब नाश्ते का समय हुआ, तो पता चला कि नाश्ते में कम नमक था, और भोजन कक्ष में नमक ही नहीं था।

शिविर में नाश्ते में कौन सा व्यंजन परोसा गया?

उत्तर: उबले अंडे

3. सात बहनें दचा में हैं, जहाँ प्रत्येक किसी न किसी प्रकार के व्यवसाय में व्यस्त है:
पहली बहन - किताब पढ़ रही है

दूसरी बहन - खाना बनाती है

तीसरी बहन - शतरंज खेलती है

चौथी बहन - क्रॉसवर्ड पहेली

पांचवी बहन - कपड़े धोने का काम करती है

छठी बहन - पौधों की देखभाल करती है

सातवीं बहन क्या करती है?

उत्तर: शतरंज खेलता है

परिशिष्ट ई

क़ीमती पांडुलिपि का पाठ

प्रिय मित्रों!!!

यह पांडुलिपि आप तक पहुंच गई है, जिसका अर्थ है कि आप लगभग वहां पहुंच गए हैं।

आपका सीधा काम संख्याओं की एक श्रृंखला ढूंढना है जो आपको आज इस कमरे से बाहर निकलने में मदद करेगी।

ऐसा करने के लिए, आपको चमत्कारिक तकनीक की आवश्यकता होगी जिसके बिना आज मानवता का अस्तित्व नहीं हो सकता। सौभाग्य से, इस कमरे में ऐसे दो आविष्कार हैं। एक छोटे से कमरे में जो रखा है उसका उपयोग करना बेहतर है। इसे स्वीकार करते हुए, एक ऐसी साइट खोजें जो आप सभी को अच्छी तरह से ज्ञात हो। इसके मेनू में एक टैब है जो एक सभ्य संगठन की गतिविधियों को दर्शाता है। इसे खोलने पर आपको अपने प्रियजनों के लिए एक अपील मिलेगी। इसके बाद, तीन शब्दों वाला एक टैब चुनें, जिनमें से दो विशेषण हैं। यह टैब आपको उस व्यक्ति का अंतिम नाम दिखाएगा जो आज हमारे बीच है। बस एक माउस क्लिक करें और आपको "सूचना पाठ" नामक पृष्ठ पर ले जाया जाएगा। शीर्ष पर पांचवें टैब में एक डाउन एरो के साथ, आपको आज की तारीख "1 अक्टूबर" मिलेगी, और फिर निर्देशों के अनुसार आगे बढ़ें।

अच्छा काम!!!

परिशिष्ट जी.

प्रिय मित्रों!

आपने अपनी संसाधनशीलता और सरलता दिखाई और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि आपने मिलकर और सौहार्दपूर्ण ढंग से काम किया।

आप के सामनेपोषित संख्या

8-908-943-71-71

इसे कॉल करें और शब्दों के साथ नंबर के मालिक से संपर्क करें

"प्रिय तात्याना विटालिवेना,

हमारे लिए दरवाज़ा खोलो!”