برترین جهان های فانتزی معروف ترین جهان های خارق العاده و سازندگان آنها. آردا - خالق: جی آر تالکین

اگر واقعیت اطراف شما کاملا خاکستری و کسل کننده به نظر می رسد، پس وقت آن است که در یکی از محبوب ترین جهان های خیالی که امروز می خواهم به شما نشان دهم، فرو بروید.

آردا (آردا) تالکین دنیای اصلی را خلق کرد که منبع الهام برای ایجاد تقریباً همه جهان های فانتزی بود. این او بود که نام اکثر نژادهای فانتزی - اورک ها، الف ها، هابیت ها - را پیدا کرد - بقیه "خالقان جهان" به سادگی آنها را به روش خود بازسازی کردند. اما استاد استاد است - دنیایی که او اختراع کرد زنده بود: با تاریخ، ویژگی ها، شخصیت های کلیدی و به نوعی جغرافیا. به هر حال، جهانی که اغلب توسط تالکین اختراع می شود، سرزمین میانه نامیده می شود، اما این درست نیست: در واقع، نام آن آردا است. او پس از اینکه خدای ارو موجودات شگفت انگیزی را خلق کرد - آینور که به معنای واقعی کلمه جهان را می خواند ظاهر شد. در اینجا شایان ذکر است که خود تالکین بارها گفته است که عمل رمان های او در هیچ سیاره دیگری و نه در دنیای موازی، بلکه در زمین ما اتفاق می افتد. به گفته استاد، سرزمین میانه در گذشته های دور در سیاره ما وجود داشته است. خب حق داره علاوه بر این، اگر نقشه همان سرزمین میانه را با نقشه اروپا مقایسه کنید، واقعاً متوجه شباهت آن خواهید شد. پرشمارترین نژاد در سرزمین میانه، البته، مردم هستند: آنها هستند که در بیشتر منطقه ساکن هستند. تفاوت آنها با الف ها از این جهت است که ده ها، نه هزاران سال زندگی می کنند، و بر این اساس، حالات آنها تغییر می کند و الف ها عملاً برای نسل ها بدون تغییر باقی می مانند. علاوه بر این، روح الف ها برای همیشه پس از مرگ در آردا در مکانی خاص به نام باغ های ماندوس باقی می ماند و روح انسان دنیا را ترک می کند. جادو در دنیای تالکین با جادوی جنگی که بعداً اختراع شد متفاوت است - در اینجا یک عمل خلاقانه است و نه مجموعه ای از اقدامات و قوانین به وضوح تنظیم شده است. موجودی که دارای اراده است می تواند جادو انجام دهد - هر چه اراده قوی تر باشد، قهرمان اعمال جادویی چشمگیرتری دارد. با این حال، سحر و جادو یک استدلال تعیین کننده نیست - به عنوان مثال، در آن زمان نیز به اراده نیاز است تا در برابر قدرت حلقه قدرت مطلق مقاومت کنید. علاوه بر این، با گذشت زمان، جادو از آردا خارج می شود و کمتر و کمتر می شود. در ادامه رایگان ارباب حلقه ها، نوشته نیک پروموف، عملا جادویی باقی نمانده است. به هر شکلی، جهان به خاطر شخصیت های زنده قابل تشخیص، جزئیات دقیق و تاریخچه غیرمعمولش مشهور است. جای تعجب نیست که او طرفداران زیادی دارد.

جنگ ستارگان جنگ ستارگان فقط شش فیلم داستانی نیست. دنیایی که امروزه توسط لوکاس اختراع شده است تقریباً خود به خود در حال توسعه است - صدها کتاب در مورد آن نوشته شده است که دورترین نقاط جهان را توصیف می کند، در مورد همه قهرمانانی که در فیلم ها دیدیم و در مورد بسیاری دیگر که چنین نیستند صحبت می کند. در فیلم ها ذکر شده است. کتاب های کمیک، بازی های ویدیویی و کارتون ها بر اساس جنگ ستارگان کلاسیک ساخته شده اند. پیوند شکل‌دهنده طرح، Order of the Jedi است - شوالیه‌هایی که از آرمان‌های عالی، صلح و نظم دفاع می‌کنند و صاحب نیرو هستند. آنهایی که تسلیم آغاز تاریک خود شدند و به سمت تاریک نیرو روی آوردند سیث نامیده می شدند. آنها قهرمانان اصلی جهان هستند و یک تقابل دائمی بین این دو نظم وجود دارد. تعداد کمی از مردم می دانند که قبل از رویدادهایی که در The Phantom Menace نشان داده شد، جمهوری کهکشانی تقریباً 1000 سال از صلح و نظم برخوردار بود - این یک نوع عصر طلایی بود. با این حال، این 1000 سال تقریباً در هیچ کجا توصیف نشده است، و ما می توانیم توسعه جهان را فقط از روی وقایعی که چند سال قبل از "تهدید شبح" رخ داده است، مشاهده کنیم. پس از سقوط فرقه جدی، تنها یک شوالیه باقی ماند - لوک اسکای واکر، و اینجاست که فیلم ششم به پایان می رسد. با این حال، جهان به تکامل خود ادامه می دهد - در نتیجه، جمهوری از خرابه ها دوباره متولد می شود، نظم جدی دوباره در صحنه سیاسی ظاهر می شود، سپس جنگ دوباره آغاز می شود، زیرا تقریبا نیمی از شاگردان لوک به سمت تاریکی رفتند ... در واقع، جنگ ستارگان داستانی است که می‌توانید بی‌پایان آن را ادامه دهید تا کتاب‌های جدید «بر اساس» منتشر شود. جهان به‌طور تصادفی توسعه نمی‌یابد: شورای ویژه‌ای به ریاست لوکاس توسعه تاریخ را دنبال می‌کند، و اکنون احتمالاً استودیو والت دیزنی این کار را انجام خواهد داد. و بله، یک اسپویلر کوچک اگر نمی دانستید - در یکی از کتاب ها، تصمیم به کشتن Chewbacca گرفته شد.

Forgotten Realms Forgotten Realms یک دنیای فانتزی است که برای بازی RPG رومیزی Dungeons & Dragons طراحی شده است. جهان بیشتر به خاطر رمان‌های جهانی‌اش توسط رابرت سالواتوره و بازی‌های ویدیویی Icewind Dale، Baldur's Gate، و Neverwinter Nights شناخته می‌شود. بیشتر اکشن ها در Fairun - بخشی از بزرگترین قاره سیاره Abeir-Toril اتفاق می افتد. دنیا تقریبا تا کوچکترین جزئیات کار شده است. البته، شما می توانید با بسیاری از چیزهای کوچک مانند توزیع عجیب مناطق آب و هوایی روی کره زمین ایراد بگیرید، اما این قابل درک است - بسیاری از نویسندگان به طور همزمان روی این پروژه کار کردند، هر یک از آنها تکه کوچکی از جهان را برای این کار گرفتند. خودش، و تنها پس از آن آنها به هم "چسبانده شدند". اما موضوع این نیست. این سیاره توسط بسیاری از نژادهای کلاسیک ساکن است - انواع و جناح های مختلفی از الف ها، کوتوله ها، اورک ها و البته تعداد زیادی سکونتگاه انسانی وجود دارد. همچنین نژادهای کاملاً متفاوتی مانند illithids وجود دارند - اختاپوس های انسان شکل که ذهن موجودات هوشمند دیگر را تسخیر می کنند و بنابراین آنها را به بردگان خود تبدیل می کنند. علاوه بر فیرون، چندین بخش دیگر از جهان در این سیاره وجود دارد - زاخارا (مشابه خاورمیانه)، کارا تور (مشابه هند و هندوچین)، مازیکا (معادل قلمرو سرخپوستان آمریکا). مانند مایاها یا اینکاها) و اورمیت (سرزمین افسانه ای الف ها). از آنجایی که Abeir-Toril سیاره ای بزرگ است و فناوری های پیشرفته در ژانر فانتزی کلاسیک چندان مورد احترام نیستند، بسیاری از قاره های این سیاره هنوز کشف نشده اند، بنابراین فضایی برای پرسه زدن تخیل وجود دارد. FORGOTTEN REALMS از اوایل دهه 1990 طرفداران را آزار می دهد و در طول سال ها کار ثابتی در حال پیشرفت بوده است. حقیقت جالب- تنها Fairun توسط توسعه دهندگان تا به حال شرح داده شده است. جالب اینجاست که عملاً هیچ پادشاهی به این شکل در قلمروهای فراموش شده وجود ندارد: واحد اداری اصلی دولت شهر است، از جمله معروف ترین آنها Neverwinter، Baldur's Gate و Waterdeep هستند. خدایان نقش بسیار مهمی در این دنیا دارند. آنها نه تنها برای پرستش و بردگی توده ها اختراع شده اند، بلکه موجودیت های بسیار واقعی هستند که به طرفداران خود نیرو، توانایی ها و فرصت هایی می بخشند که دوست دارند فعالانه در امور فانی دخالت کنند. خدایان به "کسری" تقسیم می شوند: تجارت، عشق، تاریکی، و غیره - هر چیزی که می توانید تصور کنید. علاوه بر این، خدایان نوعی نردبان شغلی دارند - شما می توانید از یک نیمه خدا به یک خدای بزرگ تبدیل شوید که توسط میلیون ها ستایشگر از سراسر جهان پرستش می شود.

پیشتازان فضا یک مجموعه تلویزیونی علمی تخیلی است که در سال 1966 در ایالات متحده منتشر شد. یادآوری این نکته مهم است که در آن زمان بشر حتی به ماه پرواز نکرده بود، بلکه فقط آرزوی سفر فضایی را داشت. بنابراین لحظه به خوبی انتخاب شد: پیشتازان فضا حماسه ای درباره اولین مسافران انسانی است که برای کاوش در اعماق فضا رفتند، با بقیه نژادهای هوشمند ساکن کهکشان آشنا شدند و از آنها یاد گرفتند. همه چیز با این واقعیت شروع شد که در آغاز قرن بیست و یکم، ناسا تلاش کرد تا با کشتی های بدوی به فضا برود. سپس، در سال 2053، جنگ جهانی سوم بر روی زمین شروع شد، پس از آن بشریت در عرض ده سال بهبود یافت. اما در سال 2063، اولین فضاپیمای با موتور تار (فناوری که امکان تجاوز از سرعت نور را فراهم می‌کند) به فضا پرتاب شد و بنابراین بشریت برای اولین بار با نژاد هوشمند دیگری - ولکان‌ها از سیاره ولکان (Vulcan) آشنا شد. معلوم شد که ولکان ها از نظر فناوری بسیار پیشرفته تر هستند، بنابراین روابط دیپلماتیک به کندی ایجاد شد، زیرا ولکان ها واقعاً نمی خواستند فناوری را با افراد غیرقابل پیش بینی که اخیراً قتل عام را در سیاره خودشان انجام داده بودند به اشتراک بگذارند. زمینی ها تنها در سال 2151 موفق به ساخت سفینه فضایی تمام عیار خود - Enterprise - شدند. سپس فدراسیون متحد سیارات ایجاد شد - اتحادیه ای از نژادهای مختلف هوشمند، متحد برای توسعه مشترک و اکتشاف فضا. لازم به ذکر است که تعداد زیادی نژاد در این جهان وجود دارد و همه آنها خیرخواه نیستند. بنابراین، مثلاً کلینگون ها هستند که قبلاً دیپلمات ها و حافظان صلح ماهر بودند، اما تحت تأثیر سیاستمداران به سمت وحشی های جنگجو فرود آمدند و به نظر آنها اکنون به فلسفه جنگجویان واقعی اظهار می کنند. تاریخچه پیشتازان فضا تا قرن 24 با جزئیات نوشته شده است و هر نقطه عطفی در این تاریخ با تحولات جهانی مشخص شده است - به عنوان مثال، جنگجویان خونین با نژادهای دیگری مانند سیندی ها که فلسفه آنها بسیار دور از انسان است. و در کمال تعجب، انسانیت با کرامت (دقیقاً با کرامت!) از هر دگرگونی بیرون آمد. لازم به ذکر است که عمل در این حماسه نقش ثانویه ایفا می کند - اساساً در مورد ارزش های جهانی می گوید. مسائل اخلاقیتقریباً در هر سریالی به آنها پرداخته می شود: برای مثال، از بیننده دعوت می شود تا در مورد عواقب انقراض کامل یک گونه زیستی و مانند آن فکر کند. به عبارت دیگر، جهان پیشتازان فضا به شیوه ای جذاب این درس را می آموزد که چقدر مهم است که مردم در هر شرایطی انسان بمانند.

آهنگ یخ و آتش نمونه اولیه این جهان یک داستان واقعی انسانی بود: دنیای "PLIP" با قرون وسطی اروپایی ما قابل مقایسه است - تکه تکه شدن فئودالی، کمبود باروت، موقعیت تا حدودی مظلوم مردم عادی و ... البته، دسیسه های کاخ. لازم به ذکر است که نقشه دقیق جهان و همچنین نام رسمی برای آن وجود ندارد. به عنوان مثال، وستروس تنها یک قاره مجزا به اندازه آمریکای جنوبی است، در وستروس است که اکثریت قریب به اتفاق رویدادهای دوران توصیف شده رخ می دهد. قاره دیگری نیز وجود دارد که در آن مردمانی زندگی می کنند که با مردم شرق ما قابل مقایسه است و عملاً هیچ چیز از سرزمین های غربی شناخته شده نیست. با این حال، مارتین زحمت کشید تا یک وقایع نگاری کامل برای دنیای خود ارائه دهد. وستروس در ابتدا محل سکونت فرزندان مرموز جنگل بود که بعدها ناپدید شدند. سپس اولین مردم به آنجا آمدند و بچه های جنگل را که به تدریج فراموش شدند آواره کردند: خاطره آنها فقط در افسانه ها و افسانه ها حفظ شد. سپس آندال های فاتح جایگزین آنها شدند که این سرزمین ها را فتح کردند و دین هفت خدا را با خود آوردند. اندکی بعد، شرق سرزمین اصلی به تصرف روینارها درآمد که با آندال ها جذب شدند و تقریباً یک قوم مجرد شدند. در همین حال، در شرق، امپراتوری والیریان قدرت گرفت، از آنجا تارگرین ها با اژدها به وستروس پرواز کردند. به لطف اژدهاها، آنها قدرت را به دست گرفتند، اما پس از 300 سال، اژدهاها منحط شدند و تارگرین ها دیوانه شدند - از بسیاری جهات، شاید به دلیل ازدواج های نزدیک. سپس توسط رابرت باراتیون که بعداً پادشاه شد، سرنگون شدند. و بقیه داستان را کسانی می دانند که سریال بازی تاج و تخت را بر اساس رمان های مارتین تماشا کرده اند یا خود رمان ها را خوانده اند. دین و جادو، که برای فانتزی معمول است، نقش مهمی در دنیای مارتین دارد. وستروس رسماً هفت خدا را اعتراف می کند - سپتون ها (به اصطلاح کشیش های محلی) از نظر جادو نمی توانند هیچ کاری انجام دهند و تأثیر زیادی روی سیاست ندارند. در واقع، این فقط یک فرقه رسمی است. اما دین دیگری وجود دارد که فقط در شرق رواج دارد - فرقه خدای آتشین R'hllor که کشیشان در معرض جادوی آتش هستند: آنها معجزات اصلی را انجام می دهند. خدای آتشین به برخی از متخصصان خود این فرصت را می دهد که بارها و بارها از مردگان زنده شوند یا رویدادهای گذشته و آینده را در شعله ببینند. آتش توسط دیگران مخالفت می شود - موجودات مرموز که از پشت دیوار در لبه هفت پادشاهی ظاهر می شوند - آنها شخصیت یخ را نشان می دهند. با ادامه رمان‌ها، قدرت‌های جادویی که ساکنان جهان قبلاً فراموش کرده‌اند در مورد آنها فکر کنند، به تدریج بیدار می‌شوند و چگونگی پایان همه چیز مشخص نیست.

یک شماره جدید از رتبه بندی TOP-10 از کاربران سایت را مورد توجه شما قرار می دهیم. این بار موضوع رتبه بندی "جادوگرترین جهان های بازی" است. نتایج را در ویدیو (بالا) و زیر اسپویلرها به صورت متنی (زیر) خواهید دید.

نیمه عمر (235 رای)

در آخرین مکان فراموش نشدنی و "غیر قابل گسترش"، پر از رمز و راز، جهان نیمه عمر قرار داشت. برخی می گویند که بسیار عمیق است، در حالی که برخی دیگر معتقدند که واقعا چیز خاصی در آن وجود ندارد. فقط نکات مرموز، مردی با کت و شلوار باحال و لال شخصیت اصلی. اما چیزی که نمی توان از این کیهان گرفت، فضای فراموش نشدنی آن است. همه چیز توسط بیگانگان غیرقابل درک با فناوری شیک تسخیر می شود، بشریت کم کم در حال نابودی است و تمام امید فقط به دانشمندانی است که می خواهند چیزی به ذهنشان خطور کند. یا فقط این بیگانگان را با یک کلاغ بکوبید. تکمیل تصویر، افشاگری های اخیر فیلمنامه نویس بازی است که پیش نویس فیلمنامه قسمت سوم را به وبلاگ خود فاش کرده است. معلوم نیست که آیا جهان نیمه عمر پیشرفتی خواهد داشت یا خیر، اما همیشه در قلب ما زندگی می کند.

Warhammer 40,000 (259 رای)


مقام نهم به کیهان «چهل هزار» رسید که ارتشی از طرفداران وفادار دارد. Warhammer نه تنها تانک ها را نقاشی می کند، بلکه تعداد زیادی بازی رایانه ای را نیز می کشد. در سال‌های اخیر، آنها به طور کلی بسیار زیاد شده‌اند. خوب، شما آن شوخی را در مورد پرواز تصادفی کبوتری به دفتر کارگاه بازی و گرفتن مجوز ساخت بازی بر اساس آن می دانید. با این وجود، با وجود حجم عظیمی از سرباره، بازی های بسیار خوبی در جهان 40000 وجود دارد. همه آنها با یک چیز متحد شده اند - فضای غم انگیز، خشن و بی رحمانه آینده، که در آن چیزی جز جنگ وجود ندارد. به همین دلیل است که ما Warhammer را دوست داریم.

Warcraft (263 رای)


پس از "Warhammer" بلافاصله دنیای Warcraft می آید که رتبه هشتم را در رتبه بندی ما به دست آورد. او با بازی های عالی بسیار خوش شانس تر است. بگذار تعدادشان کم باشد، اما همه آنها فرقه شده اند. وارکرافت یک فانتزی با کیفیت بالا و فوق العاده خوش ساخت با مقدار زیادی از است داستان های جالب. شخصیت های این جهان شناخته شده و دوست داشتنی هستند و بازی های موجود در این محیط همچنان به طور باورنکردنی محبوب هستند. حتی اگر هیچ بازی الهام گرفته از وارکرافت را بازی نکرده باشید، احتمالاً مرتباً با ارجاعاتی به این جهان روبرو می شوید. در نهایت حتی فیلمی هم بر اساس آن ساخته شد. ما مطمئن هستیم که بلیزارد برنامه های بزرگی برای Warcraft دارد و ما واقعاً امیدواریم که هر چه زودتر در مورد آنها بشنویم.

دارک سولز (314 رای)


جایگاه هفتم را دنیای مرموز، اما فوق‌العاده شگفت‌انگیز دارک سولز به خود اختصاص داد. دنیای او کهن و تاریک است. او با حسادت اسرار خود را حفظ می کند و عجله ای برای فاش کردن آنها برای یک بازیکن تصادفی ندارد. برای مطالعه و درک Dark Souls باید بسیار مراقب و کنجکاو باشید، در غیر این صورت تمام جذابیت های آن از شما خواهد گذشت. علیرغم اینکه بازی های سریال پر از درد و رنج هستند، اما مخاطب به سادگی آنها را می ستاید. و این فقط در مورد گیم پلی عالی نیست. Dark Souls یک چیز فوق العاده شیک با پس زمینه غنی است. بله، درک و تجزیه و تحلیل آسان نیست، اما اگر عمیق تر شوید، یک بار برای همیشه عاشق این جهان خواهید شد. هر بازدید از دنیای Dark Souls یک چالش واقعی است، اما با وجود این، شما می خواهید بارها و بارها به آن بازگردید.

Fallout (342 رای)


در جایگاه ششم، دنیای شیک پسا آخرالزمانی Fallout قرار دارد که هم در غرب و هم در اینجا به سادگی مورد تحسین قرار می گیرد. در نهایت موضوع جنگ هسته ای برای همه شیرین و فریبنده است. جهان در ویرانه است و جامعه ای جدید بر روی تکه های آن پدیدار می شود. البته همه فواید تمدنی را ندارد اما مشکلات اینجا هم مثل ماست. Fallout یک پسا آخرالزمان کلاسیک "بیابانی" است: زمین های بایر رادیواکتیو، جهش یافته ها، ماشین های زنگ زده و ظلم انسان های قدیمی. چنین چیزهایی در بین مخاطبان بسیار محبوب است و محبوبیت این کیهان تأییدی واضح بر این موضوع است. Fallout یک کلاسیک جاودانه است، مهم نیست که شما در مورد آخرین قسمت این سری چه احساسی دارید.

BioShock (357 رای)


در جایگاه پنجم، جهان BioShock قرار دارد که معلوم شد آنقدرها هم که به نظر می رسد ساده نیست. به نظر می رسد که قسمت های اول هیچ ربطی به BioShock Infinite ندارند، اما توسعه دهندگان، همانطور که می گویند، یک ترفند جالب با گوش خود ساخته اند. BioShock، مهم نیست که چقدر به نظر می رسد، جهانی بسیار متفاوت است، اما از بسیاری جهات بسیار مشابه است، که در آن مشکلات یکسانی مطرح می شود. تمام قسمت های سریال دارای محیطی غنی و رنگارنگ و همچنین یک طرح فراموش نشدنی و کمی پیچیده است که قطعاً شما را در مورد آنچه در حال رخ دادن است فکر می کند. به خصوص بعد از اتمام آخرین بازی از خط. با این حال، ما اسپویلر انجام نمی دهیم و احتمالاً بیشتر شما از منظور ما آگاه هستید.

دربزرگترطومارها (603 رای)


جایگاه چهارم به دنیای The Elder Scrolls تعلق گرفت که در حال حاضر بیش از بیست سال از عمر آن می گذرد. در تمام این سال ها توسعه یافته است، جزئیات، شخصیت ها و مکان های جدیدی به دست آورده است. امروزه The Elder Scrolls دنیای بزرگی است که در آن ده ها هزار بازیکن ناپدید می شوند. آخرین قسمت از این مجموعه شش سال پیش منتشر شد، اما هنوز بر روی هارد دیسک های رایانه ها و کنسول های تعداد زیادی از مردم باقی مانده است. دنیای The Elder Scrolls اعتیادآور است و این یک واقعیت است. این جهان دارای تاریخ توسعه یافته و اساطیر غنی است و اینها عناصر بسیار مهمی برای هر چیز فانتزی هستند. اگر با The Elder Scrolls که ما بسیار به آن شک داریم، آشنایی ندارید، حتما این حذف را اصلاح کنید. شما چیزهای جالب زیادی در پیش دارید.

جرماثر (726 رای)


سه مورد اول Mass Effect را باز می کند. به نظر می رسد تقریباً هیچ رتبه بندی کاربری بدون ذکر این جهان کامل نیست. به هر حال، در مقایسه با برخی دیگر نسبتاً جوان است - اولین بازی این سری 10 سال پیش منتشر شد. اما در طول ده سال گذشته، به ابعاد عظیمی رشد کرده است و اخیراً حتی کهکشان همسایه را به زیر خود کشیده است. با این حال ، همه آن را دوست نداشتند - سه گانه اصلی بسیار جالب تر به نظر می رسد ، که به حق یکی از بهترین نمونه های علمی تخیلی مدرن در بازی ها به حساب می آید. مهم نیست که چند نفر پایان Mass Effect 3 را سرزنش کردند، جهان آن همچنان یکی از محبوب ترین دنیای بازی در زمان ماست.

اس.تی.آ.L.ک.E.R. (765 رای)


چه می توانم بگویم؟ ما نیز استالکر را خیلی دوست داریم. اما شما البته در این عشق از ما پیشی می گیرید و هر از گاهی آن را ثابت می کنید.

The Witcher (1254 رای)


و باز هم طبق نتایج رای گیری کاربران، The Witcher در رتبه اول قرار گرفت. این بار نه هیچ بازی خاصی، بلکه کل جهان هستی که کل سه گانه درون آن اتفاق می افتد. به نظر می رسد که محبوبیت The Witcher حتی کاهش نخواهد یافت. این جهان به خودی خود واقعاً شگفت انگیز است. او مجذوب خود می شود، او داستان های عالی به ما می دهد و شما واقعاً با شخصیت های او همدلی می کنید. جای تعجب نیست که The Witcher بارها و بارها رتبه های اول را در رتبه بندی کاربران کسب کند. در حقیقت، ما حتی از آن خسته شده‌ایم، زیرا دیگر چیزی برای صحبت در اینجا نداریم. پس اینجاست - The Witcher ..

موضوع TOP 10 بعدی "بازی های موفقی است که هیچکس به آنها اعتقاد نداشت." انجمن ما در حال حاضر باز است، که در آن هر کسی می تواند گزینه های خود را برای رای گیری بعدی ارائه دهد. بیا و نظرت را بگو پیشاپیش از مشارکت شما در تشکیل رتبه بندی سپاسگزاریم!

امروز ما محبوب ترین جهان های فانتزی را معرفی خواهیم کرد. رتبه بندی البته ذهنی است. علاوه بر این، ما چنین جهتی را فانتزی نمی دانستیم.

"جنگ ستارگان"

چیست

دنیای جنگ ستارگان نیازی به معرفی ندارد. پیش روی ما یک حماسه کامل است، شامل هفت فیلم بلند، کارتون، کمیک و بازی های ویدیویی بی شمار. در مرکز داستان مبارزه بین نور و تاریکی، جدی و سیث است.

چرا محبوب است

محبوبیت سریال جنگ ستارگانما آن را بدیهی می دانیم. موفقیت در این میان از عوامل متعددی ایجاد شده است. در اینجا موضوع مبارزه بین خیر و شر، محبوب در همه زمان‌ها، و شخصیت‌های کاریزماتیک، و نبردهای شمشیر نوری افسون‌کننده (جایی که بدون آنها) است. اما، شاید اگر حرفه‌ای بودن جورج لوکاس که بیشتر عکس‌های مجموعه جنگ ستارگان را گرفت، این جهان هرگز به چنین موفقیتی نمی‌رسید. او با توجه به جزئیاتی که کارگردان دیگری از قلم می‌افتد، فضایی بی‌نظیر برای این نمایش ایجاد کرد.

راهپیمایی ستاره ای

چیست

پیشتازان فضا یک دنیای فانتزی است که شامل شش سریال تلویزیونی (یکی از آنها انیمیشنی)، دوازده فیلم، کتاب های بی شمار و بازی های ویدئویی است. پیشتازان فضا یک خرده فرهنگ واقعی در ایالات متحده ایجاد کرده است.

چرا محبوب است

دنیای Star Trek سرشار از دنیاهای رنگارنگ و شخصیت های کاریزماتیک است (اسپاک به تنهایی ارزش چیزی را دارد). Andorians، Borg، Vulcans، Klingons، Cardassians، Romulans - اینها تنها برخی از نژادهایی هستند که طرفداران Star Trek با آنها ملاقات خواهند کرد. از جمله دلایل اصلی محبوبیت دنیای پیشتازان فضا، موضوع اصلی آن، یعنی کاوش در فضای بیرونی است. انسان همیشه مجذوب ناشناخته ها بوده است...

Warhammer 40000

چیست

ایده Warhammer در سال 1983 توسط کارمندان Games Workshop، شرکتی که بازی های رومیزی در سبک Wargame ایجاد می کند، تجسم یافت. به بیان دقیق، اکشن در دو جهان اتفاق می افتد: Warhammer Fantasy و Warhammer 40,000. اولی به عنوان یک قرون وسطی غم انگیز تلطیف شده است، در حالی که دومی شبیه یک دیستوپیا علمی تخیلی است. ایده Warhammer 40,000 دیرتر از فانتزی متولد شد - فقط در سال 1987، اما فن‌آوری فن‌آوری به سرعت در محبوبیت خود از جد Warhammer پیشی گرفت. در حال حاضر، نه تنها بازی های رومیزی با Warhammer Fantasy و Warhammer 40000 مرتبط هستند، بلکه تعداد زیادی کتاب و بازی های رایانه ای نیز در ارتباط هستند. اتفاقاً اخیراً معرفی یک بازی ویدیویی جدید Warhammer 40,000: Dawn of War III رخ داده است.

چرا محبوب است

این جهان در نوع خود منحصر به فرد است. از بیرون، به نوعی تقلید از تمام دنیاهای علمی تخیلی به نظر می رسد. خودتان قضاوت کنید: اورک‌هایی که بر روی سیارک‌ها پرواز می‌کنند، تفنگداران دریایی فضایی (انسان‌ها) که در آینده‌ای دور به اره‌های برقی مسلح شده‌اند، تفتیش عقاید قرون وسطایی که در سیارات مستعمره‌شده بیداد می‌کند - اینها تنها بخشی از مواردی است که طرفداران Warhammer 40000 درباره آن صحبت خواهند کرد. این دنیایی است که در آن فناوری پیشرفته ای که به شما امکان می دهد بین سیارات پرواز کنید با اصول قرن های گذشته مرزبندی می شود. با این حال، با همه اینها، "چهل هزار" توسط بسیاری از مردم با جدیت تمام گرفته می شود.

چیست

StarCraft نمونه بارز این است که چگونه یک بازی ویدیویی می تواند بر نسل ها تأثیر بگذارد. قسمت اول در سال 1998 منتشر شد و برای سالها ظاهر RTS (استراتژی زمان واقعی) را از پیش تعیین می کرد. سازنده Blizzard Entertainment بود - خالق موفقیت هایی مانند Warcraft و Diablo. دنیایی در برابر بازیکن استارکرافت باز می شود که در آن نیروهای مردم، زرگ (انبوهی از حشرات تشنه به خون)، و پروتوس ها (نژاد عاقل و بسیار پیشرفته) با هم درگیر شدند. قسمت دوم بازی - StarCraft II - در سال 2010 منتشر شد. در واقع همان بازی بود، اما در یک «پکیج» گرافیکی جدید.

چرا محبوب است

دنیای StarCraft نه چندان به دلیل، بلکه به لطف مکانیک های بازی تایید شده و کاملا صیقلی محبوب شده است. این به StarCraft اجازه داد تا نه تنها به یک پرفروش، بلکه به یک رشته ورزشی الکترونیکی جدی تبدیل شود. این بازی به ویژه در کشورهای آسیایی: چین و کره جنوبی محبوب است. هر ساله مسابقاتی با حضور ورزشکاران برجسته سایبری و هدایای بسیار سخاوتمندانه در آنجا برگزار می شود. به عنوان مثال، در مسابقات جهانی StarCraft II World Championship Series Global Finals 2015، قهرمان 100000 دلار جایزه دریافت کرد.

"تپه"

چیست

The Dune Chronicles عنوان مجموعه ای از رمان های علمی تخیلی از نویسنده آمریکایی فرانک هربرت است. این شامل عناوینی مانند Dune، Dune Messiah، Children of Dune، God Emperor of Dune، Hertics of Dune و Dune Chapter است. همه آنها با هم یک دوره 5000 ساله را پوشش می دهند. بنابراین ما یکی از بزرگ‌ترین و گسترده‌ترین جهان‌های علمی تخیلی در زمان را داریم. در سال 1984 فیلم «تلماسه» ساخته دیوید لینچ اکران شد که اگرچه در گیشه شکست خورد اما به یکی از نقاط عطف برای علاقه مندان به چنین سینمایی تبدیل شد.

چرا محبوب است

دنیای Dune بسیار غنی است، با وجود این واقعیت که بیابان Arrakis (معروف به Dune) سیاره کلیدی اینجاست. شر و اشراف و دسیسه هایی وجود دارد که سرنوشت کل جهان را به خطر می اندازد. و سپس کرم های غول پیکر زیرزمینی وجود دارند که می توانند یک مایل طول داشته باشند! هم کتاب و هم فیلم (با وجود ابهام دومی) توانستند فضای فوق العاده مسحورکننده ای را ایجاد کنند. علاقه به این سری توسط بازی‌های رایانه‌ای متعدد، از جمله Dune و Dune 2 تقویت شد. مورد دوم چیزی کمتر از پیشروی همه استراتژی‌های بلادرنگ مدرن در نظر گرفته می‌شود.

چیست

دنیای Halo اساس مجموعه ای از بازی ها از جمله Halo Wars، Halo: Reach، Halo: Combat Evolved و بسیاری دیگر است. در اینجا، مبارزه ای بین دو متخاصم آشکار می شود: فرماندهی فضایی سازمان ملل متحد (نوعی دولت جهانی آینده) و میثاق - اتحاد تئوکراتیک نژادهای بیگانه. جهات دیگری نیز وجود دارد. اتحاد بیگانگان پرستش Forerunners (یک نژاد بسیار پیشرفته باستانی) و این اعتقاد را که هالوهای غول پیکر - ابرساختارها و سلاح های کشتار جمعی - به آنها راهی برای رستگاری می دهد ترکیب می کند. بیگانگان توسط گروهی از رهبران مذهبی به نام پیامبران هدایت می شوند.

چرا محبوب است

البته اکنون Halo یک دنیای علمی تخیلی کامل است. با این حال موفقیت سریال بدون قسمت اول این مجموعه ممکن نبود. اولین بازی با عنوان تیراندازی اول شخص Halo: Combat Evolved در سال 2001 برای کنسول ایکس باکس منتشر شد. منتقدان به بازی امتیازات بسیار بالایی دادند و او خودش یکی از بهترین های تاریخ این کنسول شد. در 6 می 2010، رای ویژه ای برای نسخه بازی کتاب رکوردهای گینس، بهترین مجموعه بازی های ویدیویی تمام دوران را تعیین کرد. رتبه اول به بازی های Halo Universe رسید.

امروز می خواهم در مورد جهان های فانتزی نمادین، به اصطلاح، وارداتی صحبت کنم. اتفاقاً در ادبیات علمی تخیلی خارجی، من واقعاً جهان نمادین را برای خودم ندیدم. چند جهان تالیفی وجود دارد که من به سادگی آنها را دوست دارم، مانند کهربا اثر راجر زلازنی، یا جهان ستاره خوش شانس ایزاک آسیموف. یا دنیای مرگ هری هریسون (اینجا تقاطع با اولین TOP است - یک کتاب برجسته، اما خود جهان بسیار معمولی است). اما ژانر فیلم حداقل سه جهان نمادین را برای من به وجود آورد که در ادامه به آنها پرداخته خواهد شد. با گذشت زمان، همانطور که در میان بورژوازی مرسوم است، جهان هایی که توسط سینماتوگرافی به وجود آمده اند، کمیک ها و رمان ها را به دست آورده اند - هم رمان ها و هم آثار مستقل در چارچوب کیهان. برای برخی، آنها بازی های رایانه ای را نیز پرچ می کردند و جوک می ساختند. بنابراین، تصمیم گرفتم این دنیاها را به عنوان چند ژانر طبقه بندی کنم. و، می ترسم، در ترجیحاتم اصلاً اصلی نباشم.

بنابراین، در اینجا جهان های چند ژانر نمادین من هستند.

آیا دوست دارم در این جهان رمان بنویسم؟ بی شک. تفاوت های ظریف زیادی در ساختار جهان وجود دارد که من می خواهم دید خود را برای آن داشته باشم. بله، و من از روش های تعامل بین مردم و این هیولاها که به طور قاطع در فیلم ها، بازی ها و کتاب ها توضیح داده شده اند، راضی نیستم. از نظر حماقت نفوذ ناپذیری که در ذات همه مردم وجود دارد. من دوست دارم چیزی به سبک آندری کروز خط خطی کنم - با برنامه ریزی دقیق عملیات نظامی، انتخاب تجهیزات و حتی بیشتر از آن سلاح، همسترینگ و تماس با آتش در فینال، در نتیجه هیولاها دیوانه می شوند، و مردم بدون ضرر. (یا حداقل با حداقل ها) در حال بازگشت به خانه هستند. لعنتی دستام خارش داره اما غیرممکن است، جهان بیگانه است. در اینجا چنین جناسی وجود دارد.

بهترین آثار، فارغ از ژانر، بیگانگان اثر جیمز کامرون و درنده 2 اثر استیون هاپکینز هستند.

- جهان جنگ ستارگانبنابراین ما به آن رسیدیم، هه. جوانب مثبت: جدی! جدی معمولی و سیث نه کمتر معمولی، مانند سه گانه اول جورج لوکاس (تهدید شبح، حمله کلون ها و انتقام سیث)، شوالیه های جمهوری قدیمی 1 و 2، آکادمی جدی و غیره. سه گانه دوم کلاسیک، که همه چیز با آن آغاز شد، اما بیش از حد کثیف. فقط موقت سهیچ تناقضی در امپراتوری ضربه می زند وجود ندارد، زمانی که لوک موفق شد ماه های زیادی را در سیاره داگوبار سپری کند و نحوه استفاده از نیرو را یاد بگیرد و هزاره فالکون تنها چند روز از ناوگان امپراتوری فرار کرد که ارزشش را دارد. بقیه چیزهای جزئی هستند، کلمه درست. و آنچه دیزنی اکنون میخکوب می کند، به طور کلی، حتی ایستاده است، حتی سقوط. اما خود کیهان برای همه چیز خوب است - و انواع مکان ها، و حتی تنوع بیشتر نژادها، و روابط آنها، اما مهم ترین و جذاب ترین برای من شخصا ایده نیرو و جدی با شمشیرهای نوری است. . آیا دوست دارید در این جهان رمان بنویسید؟ به جای اینکه بله. ایده جدی، دوباره تاکید می کنم، به سادگی مجلل است. اما برای نوشتن چیزی مناسب در این جهان، باید اطلاعات زیادی را جمع آوری کنید. و انجام این کار بدون اگزوز، یعنی انتشار احتمالی، به سادگی بیش از حد تنبل است. بنابراین یک احترام بزرگ و نه کمتر از یک تشکر بزرگ از نیکولای متلسکی برای جوانی اش. دوبار دوباره بخوانید:) بهترین کار؟ شاید «انتقام سیث» اصل ایده‌های اصلی کیهان، به‌علاوه زیباترین بریدگی‌های روی چکرزهای سبک، بدون اغراق بهترین در مجموعه فیلم‌ها باشد.

- جهان ریدیک.غیر منتظره؟ و اینجا نیست. ریچارد بی. ریدیک شخصیت فانتزی مورد علاقه من است، فراتر از هر مقوله ای. یک کاریزما و بی رحمی مداوم. به علاوه جهان های متعدد، Necromongers، Underverse، هیولاها، فضا. طیف کل رذایل انسانی؛ و دوباره ریدیک که به همه اینها اهمیت نمی دهد، او بالاتر از همه چیز و همه چیز است، همیشه در کنار اوست و خط خود را خم می کند. در عین حال، با اینکه جنایتکار است، شرافت خاص خودش را دارد. این امر به ویژه در فیلم‌های «تاریکی زمین» (معروف به «سیاه چاله») و «ریدیک» مشهود بود. خوب، جهان با شخصیت اصلی آن مطابقت دارد - از یک سو، ظالمانه و ناامیدکننده، از سوی دیگر - کاملاً انسانی و قابل درک. آیا دوست دارید در این جهان رمان بنویسید؟ خیر بدون Riddick، اتلاف وقت خواهد بود، و استفاده از قهرمان شخص دیگری بدون چشم انداز اگزوز... نه، من ترجیح می دهم چیزی از خودم بسازم. بهترین کار قطعا «تاریکی زمین» است که شروع کل فرنچایز را رقم زد.

در اینجا چنین TOP این بار است - نه درخشان با اصالت. و من عمداً دنیای آواتار جیمز کامرون را کنار گذاشتم. دلیل این امر ساده است - مدت ها قبل از او، اورسولا لو گین ایده و حتی طرح بسیار مشابهی را در داستان "کلمه جنگل و جهان یکی است" ایجاد کرد.

و خواننده من، چه جهان های چند ژانری را نمادین می دانید؟ شاید در نظرات به اشتراک بگذارید و من یک دنیای نمادین جدید خواهم داشت.