Najlepsze uniwersa fantasy. Najbardziej znane fantastyczne uniwersa i ich twórcy. Arda - twórca: J.R. Tolkien

Jeśli rzeczywistość wokół ciebie wydaje się całkowicie szara i nudna, to czas zanurzyć się w jednym z najpopularniejszych wyimaginowanych wszechświatów, który chcę ci dzisiaj pokazać.

Arda (Arda) Tolkien stworzył oryginalny świat, który służył jako źródło inspiracji do tworzenia niemal wszystkich uniwersów fantasy. To on wymyślił nazwy większości ras fantasy - orków, elfów, hobbitów - reszta "twórców światów" po prostu przerobiła je na swój własny sposób. Ale mistrz jest mistrzem – świat, który wymyślił, okazał się żywy: ze swoją historią, cechami, kluczowymi postaciami i niejako geografią. Nawiasem mówiąc, świat często wymyślany przez Tolkiena nazywany jest Śródziemiem, ale to nieprawda: w rzeczywistości nazywa się Arda. Pojawiła się po tym, jak bóg Eru stworzył niesamowite stworzenia - Ainurów, którzy dosłownie śpiewali światu. Warto w tym miejscu powiedzieć, że sam Tolkien wielokrotnie powtarzał, że akcja jego powieści nie toczy się na żadnej innej planecie i nie w świecie równoległym, ale na naszej Ziemi. Według mistrza Śródziemie istniało na naszej planecie w odległej przeszłości. Cóż, ma prawo. Ponadto, jeśli porównasz mapę tego samego Śródziemia z mapą Europy, naprawdę zauważysz podobieństwo. Najliczniejszą rasą w Śródziemiu są oczywiście ludzie: to oni zamieszkują większą część regionu. W rzeczywistości różnią się od elfów tym, że żyją dziesiątki, a nie tysiące lat, a zatem ich stany się zmieniają, a elfy pozostają praktycznie niezmienione od pokoleń. Co więcej, dusza elfów na zawsze po śmierci pozostaje w Ardzie w specjalnym miejscu zwanym Ogrodami Mandosa, a dusza ludzka opuszcza świat. Magia w świecie Tolkiena różni się od wymyślonej później magii walki – tutaj jest raczej aktem twórczym, a nie ciągiem jasno uregulowanych działań i zasad. Istota obdarzona wolą może czynić magię - im silniejsza wola, tym bardziej imponujące czyny magiczne jest w stanie dokonać bohater. Magia nie jest jednak argumentem decydującym – wola jest potrzebna np. także wtedy, by oprzeć się potędze Pierścienia Wszechmocy. Ponadto z biegiem czasu magia opuszcza Ardę i staje się jej coraz mniej. W darmowej kontynuacji Władcy Pierścieni, napisanej przez Nicka Perumova, praktycznie nie ma już magii. Tak czy inaczej, świat słynie z rozpoznawalnych żywych postaci, szczegółowego opracowania i niezwykłej historii. Nic dziwnego, że ma tylu wielbicieli.

Gwiezdne Wojny Gwiezdne Wojny to nie tylko sześć filmów fabularnych. Świat wymyślony przez Lucasa dziś rozwija się niemal sam - napisano o nim setki książek, które opisują najdalsze zakątki wszechświata, opowiadają o wszystkich bohaterach, których widzieliśmy w filmach, a także o wielu innych, które nie są wspomniane w filmach. Komiksy, gry wideo i kreskówki powstały w oparciu o klasyczne Gwiezdne Wojny. Ogniwem fabuły jest Zakon Jedi - rycerzy, którzy bronią wysokich ideałów, pokoju i porządku oraz posiadają Moc. Ci, którzy ulegli mrocznemu początkowi i przeszli na Ciemną Stronę Mocy, nazywani byli Sithami. Są głównymi bohaterami wszechświata, a między tymi dwoma porządkami trwa nieustanna konfrontacja. Mało kto wie, że przed wydarzeniami przedstawionymi w Mrocznym widmie Republika Galaktyczna cieszyła się spokojem i porządkiem przez prawie 1000 lat - był to swego rodzaju złoty wiek. Jednak to 1000 lat prawie nigdzie nie zostało opisane, a rozwój wszechświata możemy obserwować już tylko na podstawie wydarzeń, które miały miejsce kilka lat przed „Mrocznym Widmem”. Po upadku Zakonu Jedi pozostał tylko jeden rycerz – Luke Skywalker i na tym kończy się szósty film. Wszechświat jednak wciąż ewoluuje – w rezultacie Republika odradza się z szczątków, Zakon Jedi ponownie pojawia się na arenie politycznej, potem wojna zaczyna się od nowa, ponieważ prawie połowa uczniów Luke’a przeszła na ciemną stronę… W rzeczywistości Gwiezdne Wojny to historia, którą można kontynuować bez końca, dzięki czemu publikowanych jest coraz więcej nowych książek „na podstawie”. Wszechświat nie rozwija się przypadkowo: specjalna rada pod przewodnictwem Lucasa śledziła rozwój historii, a teraz zapewne zrobi to Walt Disney Studios. I tak, mały spoiler, jeśli nie wiedziałeś - w jednej z książek podjęto decyzję o zabiciu Chewbacca.

Forgotten Realms Forgotten Realms to świat fantasy zaprojektowany z myślą o planszowej grze RPG Dungeons & Dragons. Wszechświat jest najbardziej znany ze światowych powieści Roberta Salvatore oraz gier wideo Icewind Dale, Baldur's Gate i Neverwinter Nights. Większość akcji rozgrywa się na Fairun – części największego kontynentu planety Abeir-Toril. Świat dopracowany jest niemal w najmniejszym szczególe. Oczywiście można się przyczepić do wielu drobiazgów, takich jak dziwne rozmieszczenie stref klimatycznych na planecie, ale jest to po prostu zrozumiałe - nad projektem pracowało jednocześnie wielu autorów, z których każdy wziął za mały kawałek świata siebie i dopiero wtedy zostały „sklejone” ze sobą. Ale nie o to chodzi. Planetę zamieszkuje wiele klasycznych ras - istnieje kilka odmian i frakcji elfów, krasnoludów, orków i oczywiście ogromna ilość ludzkich osad. Istnieją również zupełnie inne rasy, takie jak illithidy – antropomorficzne ośmiornice, które chwytają umysły innych inteligentnych stworzeń i w ten sposób zamieniają je w swoich niewolników. Oprócz Fairun na planecie jest kilka innych części świata - Zakhara (analog Bliskiego Wschodu), Kara-Tur (analog Indii i Indochin), Maztika (analog terytorium Indian amerykańskich jak Majowie czy Inkowie) i Evermeet (legendarna kraina elfów). Ponieważ Abeir-Toril to duża planeta, a zaawansowane technologie w klasycznym gatunku fantasy nie są zbyt szanowane, wiele kontynentów na tej planecie nie zostało jeszcze odkrytych, więc jest miejsce na wędrowanie wyobraźni. FORGOTTEN REALMS prześladuje fanów od wczesnych lat 90-tych i przez lata nieustannie się rozwija. Interesujący fakt- do tej pory deweloperzy szczegółowo opisali tylko Fairun. Co ciekawe, w Zapomnianych Krainach praktycznie nie ma takich królestw: główną jednostką administracyjną jest miasto-państwo, do najbardziej znanych należą Neverwinter, Baldur's Gate i Waterdeep. Bogowie odgrywają na tym świecie bardzo ważną rolę. Zostały wymyślone nie tylko po to, by czcić i zniewalać masy, są bardzo realnymi bytami, które dają swoim wyznawcom siłę, zdolności i możliwości, którzy uwielbiają aktywnie ingerować w sprawy śmiertelników. Bogowie są podzieleni na „frakcje”: handel, miłość, ciemność i tak dalej – wszystko, co można sobie wyobrazić. Do tego bogowie mają swego rodzaju drabinę kariery – z półboga możesz wyrosnąć na Starszego Boga, którego będą czcić miliony wielbicieli z całego świata.

Star Trek Star Trek to serial science fiction wydany w 1966 roku w Stanach Zjednoczonych. Należy pamiętać, że w tym czasie ludzkość nie odbyła nawet lotu na Księżyc, a jedynie marzyła o podróżach kosmicznych. Tak więc moment został dobrze wybrany: Star Trek to saga o pierwszych ludzkich podróżnikach, którzy wyruszyli na eksplorację kosmosu, poznanie pozostałych inteligentnych ras zamieszkujących galaktykę i uczenie się od nich. Wszystko zaczęło się od tego, że na początku XXI wieku NASA podjęła próbę wyprawy w kosmos na prymitywnych statkach. Następnie, w 2053 roku, na Ziemi wybuchła III wojna światowa, po której ludzkość wyzdrowiała w ciągu dziesięciu lat. Ale w 2063 wystartował pierwszy statek kosmiczny z silnikiem warp (technologia, która pozwala na przekraczanie prędkości światła), a więc ludzkość po raz pierwszy spotkała inną inteligentną rasę - Vulcanów z planety Vulcan. Wulkanie okazali się znacznie bardziej zaawansowani technologicznie, więc stosunki dyplomatyczne budowano powoli, ponieważ Wulkanie tak naprawdę nie chcieli dzielić się technologią z nieprzewidywalnymi ludźmi, którzy niedawno dokonali masakry na ich własnej planecie. Ziemianie zdołali zbudować własny pełnoprawny statek kosmiczny - Enterprise - dopiero w 2151. Następnie powstała Zjednoczona Federacja Planet - związek różnych inteligentnych ras, zjednoczonych dla wspólnego rozwoju i eksploracji kosmosu. Należy zauważyć, że w tym wszechświecie istnieje ogromna liczba ras i nie wszystkie z nich są życzliwe. Są więc na przykład Klingoni, którzy wcześniej byli wykwalifikowanymi dyplomatami i żołnierzami sił pokojowych, ale pod wpływem polityków stanęli się wojowniczymi barbarzyńcami i ich zdaniem wyznają teraz filozofię prawdziwych wojowników. Historia Star Trek jest szczegółowo napisana aż do 24 wieku, a każdy kamień milowy w tej historii naznaczony jest globalnymi wstrząsami – na przykład krwawymi wojownikami z innymi rasami, takimi jak Xindi, których filozofia jest niezwykle daleka od ludzkiej. I, o dziwo, ludzkość z godnością (dokładnie z godnością!) wyszła z każdej zmiany. Należy zaznaczyć, że akcja w tej sadze odgrywa drugorzędną rolę – w zasadzie opowiada o wartościach uniwersalnych. Kwestie moralne są poruszane w niemal każdej serii: na przykład widz jest proszony o zastanowienie się nad konsekwencjami całkowitego wyginięcia gatunku biologicznego i tym podobnych. Innymi słowy, wszechświat Star Trek w fascynujący sposób uczy lekcji, jak ważne jest, aby ludzie pozostali ludźmi w każdej sytuacji.

Pieśń Lodu i Ognia Pierwowzorem tego wszechświata była prawdziwa ludzka historia: świat „PLIP” jest porównywalny do naszego europejskiego średniowiecza – istnieje rozdrobnienie feudalne, brak prochu, nieco uciskana pozycja zwykłych ludzi i, oczywiście intrygi pałacowe. Należy zauważyć, że nie istnieje szczegółowa mapa świata, a także jej oficjalna nazwa. Na przykład Westeros to tylko osobny kontynent wielkości Ameryki Południowej, to właśnie w Westeros ma miejsce zdecydowana większość wydarzeń z opisywanej epoki. Jest inny kontynent, na którym żyją ludy, porównywalne z ludami naszego Wschodu, ao ziemiach zachodnich praktycznie nic nie wiadomo. Jednak Martin zadał sobie trud, aby wymyślić kompletną kronikę swojego świata. Westeros było pierwotnie zamieszkane przez tajemnicze Dzieci Lasu, które później zniknęły. Wtedy przybyli tam Pierwsi Ludzie, wypierając Dzieci Lasu, o których stopniowo zapominano: pamięć o nich zachowała się tylko w legendach i baśniach. Następnie zostali zastąpieni przez podbijających Andalów, którzy podbili te ziemie i przynieśli ze sobą religię Siedmiu Bogów. Nieco później wschód kontynentu został zdobyty przez Roynars, którzy zasymilowali się z Andalami i stali się prawie jednym ludem. Tymczasem na wschodzie Imperium Valyrian zyskało na sile, skąd Targaryenowie polecieli do Westeros na smokach. Dzięki smokom przejęli władzę, ale po 300 latach smoki zdegenerowały się, a Targaryenowie oszaleli - pod wieloma względami, być może z powodu blisko spokrewnionych małżeństw. Następnie zostali obaleni przez Roberta Baratheona, który później został królem. A reszta historii jest znana tym, którzy oglądali serię Game of Thrones, opartą na powieściach Martina, lub sami czytali powieści. Religia i magia, typowe dla fantasy, odgrywają ważną rolę w świecie Martina. Westeros oficjalnie wyznaje Siedmiu Bogów - septonowie (tzw. miejscowi kapłani) z punktu widzenia magii nie mogą w ogóle nic zrobić i nie mają dużego wpływu na politykę. W rzeczywistości jest to tylko formalny kult. Ale jest jeszcze jedna religia, rozpowszechniona właśnie na Wschodzie - kult ognistego bóstwa R'hllor, którego kapłani podlegają magii ognia: dokonują głównych cudów. Ognisty bóg daje niektórym swoim adeptom możliwość zmartwychwstania raz za razem lub zobaczenia w płomieniu wydarzeń z przeszłości i przyszłości. Ogniu przeciwstawiają się Inni - tajemnicze stworzenia, które pojawiły się zza Muru na skraju Siedmiu Królestw - uosabiają lód. W miarę upływu powieści magiczne moce, o których mieszkańcy świata już zapomnieli pomyśleć, stopniowo się budzą, a jak to wszystko się skończy, nie wiadomo.

Przedstawiamy Państwu nową edycję rankingu TOP-10 od użytkowników serwisu. Tym razem tematem rankingu jest „Najbardziej urzekające wszechświaty gier”. Wyniki znajdziesz na filmie (powyżej) oraz pod spojlerami w formie tekstowej (poniżej).

Pół życia (235 głosów)

Na ostatnim miejscu znalazł się niezapomniany i „nierozciągliwy”, pełen tajemnic uniwersum Half-Life. Niektórzy twierdzą, że jest bardzo głęboka, inni uważają, że tak naprawdę nie ma w tym nic szczególnego. Tylko tajemnicze wskazówki, mężczyzna w fajnym garniturze i niemowa główny bohater. Ale to, czego nie można zabrać z tego wszechświata, to jego niezapomniana atmosfera. Wszystko jest uchwycone przez niezrozumiałych kosmitów ze stylową technologią, ludzkość jest powoli niszczona, a cała nadzieja jest tylko dla naukowców, którzy mają coś wymyślić. Albo po prostu uderz tych kosmitów łomem. Obrazu dopełniają ostatnie rewelacje scenarzysty gry, który przeciekł na swój blog szkic scenariusza trzeciego odcinka. Nie wiadomo, czy wszechświat Half-Life zostanie rozwinięty, ale zawsze będzie żył w naszych sercach.

młot bojowy 40,000 (259 głosów)


Dziewiąte miejsce zajęło uniwersum „czterdziestotysięczników”, które ma armię wiernych fanów. Warhammer to nie tylko malowanie czołgów, ale także ogromna ilość gier komputerowych. W ostatnich latach na ogół stało się ich nieprzyzwoicie wielu. Cóż, znasz ten żart o gołębiu przypadkowo wlatującym do biura Games Workshop i zdobywającym licencję na tworzenie gier na jego podstawie. Niemniej jednak, pomimo ogromnej ilości żużlu, w uniwersum 40000 są doskonałe gry. Wszystkich łączy jedno – ponura, surowa, okrutna atmosfera przyszłości, w której nie ma nic poza wojną. To dlatego kochamy Warhammera.

Warcraft (263 głosów)


Po „Warhammerze” natychmiast pojawia się uniwersum Warcrafta, które w naszym rankingu zajęło ósme miejsce. Ma dużo więcej szczęścia ze świetnymi grami. Niech będzie ich niewielu, ale wszystkie stały się kultowe. Warcraft to wysokiej jakości i niesamowicie dobrze wykonana fantazja z ogromną ilością ciekawe historie. Postacie z tego uniwersum są znane i lubiane, a gry w tej scenerii nadal cieszą się niesamowitą popularnością. Nawet jeśli nie grałeś w żadne gry inspirowane Warcraftem, prawdopodobnie wciąż natrafiasz na odniesienia do tego uniwersum. W końcu na jej podstawie powstał nawet film. Jesteśmy pewni, że Blizzard ma wielkie plany dotyczące Warcrafta i mamy nadzieję, że usłyszymy o nich tak szybko, jak to możliwe.

Dark Souls (314 głosów)


Siódme miejsce zajęło tajemnicze, ale niesamowicie urzekające uniwersum Dark Souls. Jej świat jest starożytny i ponury. Zazdrośnie trzyma swoje sekrety i nie spieszy się z ujawnieniem ich losowemu graczowi. Aby studiować i rozumieć Dark Souls, musisz być bardzo uważny i ciekawy, w przeciwnym razie ominą Cię wszystkie jego uroki. Pomimo tego, że gry z serii są pełne bólu i cierpienia, publiczność po prostu je uwielbia. I nie chodzi tylko o świetną rozgrywkę. Dark Souls to niesamowicie stylowa rzecz z bogatym tłem. Tak, nie jest łatwo postrzegać i analizować, ale jeśli wejdziesz głębiej, zakochasz się w tym wszechświecie raz na zawsze. Każda wizyta w świecie Dark Souls to nie lada wyzwanie, ale mimo to chcesz do niego wracać w kółko.

Opad (342 głosy)


Na szóstym miejscu znajduje się szykowny postapokaliptyczny uniwersum Fallouta, który jest po prostu uwielbiany zarówno na Zachodzie, jak i tutaj. W końcu temat wojny nuklearnej jest dla wszystkich słodki i uwodzicielski. Świat legł w gruzach, a na jego fragmentach wyłania się nowe społeczeństwo. Oczywiście nie posiada wszystkich dobrodziejstw cywilizacji, ale problemy tutaj są takie same jak nasze. Fallout to klasyczna „pustynna” postapokalipsa: radioaktywne pustkowia, mutanty, zardzewiałe samochody i stare dobre ludzkie okrucieństwo. Takie rzeczy są bardzo popularne wśród publiczności, a popularność tego wszechświata jest tego żywym potwierdzeniem. Fallout to ponadczasowy klasyk, bez względu na to, co myślisz o najnowszej odsłonie serii.

BioShock (357 głosów)


Na piątym miejscu znajduje się wszechświat BioShock, który okazał się daleki od bycia tak prostym, jak mogłoby się wydawać. Wydawałoby się, że pierwsze części nie mają nic wspólnego z BioShock Infinite, ale twórcy, jak mówią, zrobili z uszami ciekawą sztuczkę. BioShock, bez względu na to, jak brzmi, jest zupełnie innym, ale pod wieloma względami bardzo podobnym wszechświatem, w którym poruszane są te same problemy. Wszystkie części serii posiadają bogatą i kolorową oprawę, a także niezapomnianą, nieco zawiłą fabułę, która z pewnością skłoni do zastanowienia się nad tym, co się dzieje. Zwłaszcza po zakończeniu ostatniego meczu z linii. Nie będziemy jednak robić spoilerów, a większość z Was zapewne zdaje sobie sprawę z tego, co mamy na myśli.

TheStarszyZwoje (603 głosy)


Czwarte miejsce przypadło uniwersum The Elder Scrolls, które ma już ponad dwadzieścia lat. Przez te wszystkie lata rozwijała się, zdobywała nowe detale, postacie i miejsca. Dziś The Elder Scrolls to ogromny świat, w którym znikają dziesiątki tysięcy graczy. Ostatnia część serii ukazała się sześć lat temu, ale wciąż pozostaje na dyskach twardych komputerów i konsol ogromnej liczby osób. Świat The Elder Scrolls uzależnia i to jest fakt. Ten wszechświat ma dobrze rozwiniętą historię i bogatą mitologię, a to są bardzo ważne elementy dla każdej fantazji. Jeśli nie znasz The Elder Scrolls, w co bardzo wątpimy, koniecznie napraw to pominięcie. Masz przed sobą wiele ciekawych rzeczy.

MasaEfekt (726 głosów)


Pierwsze trzy otwierają Mass Effect. Wygląda na to, że prawie żadna ocena użytkowników nie jest kompletna bez wzmianki o tym wszechświecie. Nawiasem mówiąc, jest stosunkowo młody w porównaniu z niektórymi innymi – pierwsza gra z serii wyszła 10 lat temu. Ale w ciągu ostatnich dziesięciu lat urósł do ogromnych rozmiarów, a ostatnio nawet wciągnął w siebie sąsiednią galaktykę. Jednak nie wszystkim się to podobało – oryginalna trylogia wygląda znacznie ciekawiej, co słusznie uważane jest za jeden z najlepszych przykładów współczesnego science fiction w grach. Bez względu na to, jak wielu skarciło zakończenie Mass Effect 3, jego uniwersum pozostaje jednym z najbardziej uwielbianych światów gier naszych czasów.

S.T.A.L.K.MI.R. (765 głosów)


Co mogę powiedzieć? Bardzo kochamy też Stalkera. Ale ty oczywiście przewyższasz nas w tej miłości i raz za razem to udowadniasz.

Wiedźmin (1254 głosów)


I znowu, zgodnie z wynikami głosowania użytkowników, Wiedźmin był na pierwszym miejscu. Tym razem nie jakaś konkretna gra, ale cały wszechświat, w którym rozgrywa się cała trylogia. Wydaje się, że popularność Wiedźmina nawet nie spadnie. Ten wszechświat jest naprawdę cudowny sam w sobie. Urzeka, opowiada nam świetne historie, a ty naprawdę wczuwasz się w jej postacie. Nic dziwnego, że Wiedźmin raz po raz zdobywa pierwsze miejsca w ocenach użytkowników. My, prawdę mówiąc, jesteśmy nawet tym zmęczeni, bo po prostu nie mamy tu o czym rozmawiać. Więc oto jest - Wiedźmin ...

Tematem kolejnego TOP 10 są „Udane gry, w które nikt nie wierzył”. Nasze forum jest już otwarte, na którym każdy może zaproponować swoje opcje do późniejszego głosowania. Przyjdź i wyraź swoją opinię. Z góry dziękujemy za udział w tworzeniu rankingu!

Dziś przedstawimy najpopularniejsze uniwersa fantasy. Ocena jest oczywiście subiektywna. Ponadto nie rozważaliśmy takiego kierunku jak fantazja.

"Gwiezdne Wojny"

Co jest

Wszechświata Gwiezdnych Wojen nie trzeba przedstawiać. Przed nami cała epopeja, w tym siedem filmów fabularnych, kreskówek, komiksów i niezliczonych gier wideo. W centrum fabuły znajduje się walka między Światłem a Ciemnością, Jedi i Sithami.

Dlaczego jest popularny

Popularność serialu Gwiezdne Wojny Traktujemy to za pewnik. Na sukces w międzyczasie złożyło się wiele czynników. Oto motyw walki dobra ze złem, popularnej przez cały czas, charyzmatycznych postaci i urzekających bitew na miecze świetlne (gdzie bez nich). Być może jednak ten wszechświat nigdy nie osiągnąłby takiego sukcesu, gdyby nie profesjonalizm George'a Lucasa, który nakręcił większość zdjęć z serii Gwiezdne wojny. Stworzył spektaklowi niepowtarzalną atmosferę, zwracając uwagę na szczegóły, których nie zauważyłby inny reżyser.

star trek

Co jest

Star Trek to świat fantasy, który zawiera sześć seriali telewizyjnych (z których jeden jest animowany), dwanaście filmów, niezliczone książki i gry wideo. Star Trek zrodził prawdziwą subkulturę w USA.

Dlaczego jest popularny

Uniwersum Star Trek jest bogate w kolorowe światy i charyzmatyczne postacie (sam Spock jest coś wart). Andorianie, Borg, Wolkanie, Klingoni, Kardasjanie, Romulanie – to tylko niektóre z ras, które spotkają fani Star Trek. Wśród głównych powodów popularności świata Star Trek jest jego główny wątek, a mianowicie eksploracja kosmosu. Człowieka zawsze fascynowało nieznane...

Młot bojowy 40 000

Co jest

Ideę Warhammera w 1983 roku urzeczywistnili pracownicy Games Workshop, firmy tworzącej gry planszowe z gatunku Wargame. Ściśle rzecz biorąc, akcja toczy się w dwóch światach: Warhammer Fantasy oraz Warhammer 40,000. Pierwsza stylizowana jest na posępne średniowiecze, druga zaś przypomina dystopię sci-fi. Idea Warhammera 40 000 narodziła się później niż fantasy – dopiero w 1987 roku, jednak techno-fantasy szybko prześcignęły przodka Warhammera swoją popularnością. Teraz z Warhammer Fantasy i Warhammer 40 000 kojarzą się nie tylko gry planszowe, ale także ogromna liczba książek i gier komputerowych. Swoją drogą, niedawno miała miejsce zapowiedź nowej gry wideo Warhammer 40,000: Dawn of War III.

Dlaczego jest popularny

Ten wszechświat jest wyjątkowy na swój sposób. Z zewnątrz wygląda jak rodzaj parodii wszystkich światów science fiction. Oceń sam: orki, które latają na asteroidach, kosmiczni marines (ludzie) uzbrojeni w piły łańcuchowe w odległej przyszłości, średniowieczna Inkwizycja szalejąca na skolonizowanych planetach – to tylko niektóre z tego, o czym będą mówić fani Warhammera 40,000. To świat, w którym zaawansowana technologia umożliwiająca latanie między planetami graniczy z zasadami minionych stuleci. Jednak przy tym wszystkim „czterdziestotysięcznik” wielu ludzi traktuje z całą powagą.

Co jest

StarCraft to doskonały przykład tego, jak jedna gra wideo może wpłynąć na pokolenia. Pierwsza część została wydana w 1998 roku, przez wiele lat determinując wygląd RTS (strategii czasu rzeczywistego). Deweloperem był Blizzard Entertainment – ​​twórca takich hitów jak Warcraft czy Diablo. Przed graczem StarCrafta otwiera się świat, w którym ścierają się siły ludzi, zergów (hordy krwiożerczych owadów) i protosów (mądra, wysoko rozwinięta rasa). Druga część gry – StarCraft II – została wydana w 2010 roku. W rzeczywistości była to ta sama gra, ale w nowym „paczce” graficznej.

Dlaczego jest popularny

Uniwersum StarCrafta stało się popularne nie tyle dzięki, ale dzięki sprawdzonej i doskonale dopracowanej mechanice gry. Dzięki temu StarCraft stał się nie tylko bestsellerem, ale także poważną dyscypliną e-sportową. Gra jest szczególnie popularna w krajach azjatyckich: Chinach i Korei Południowej. Co roku odbywają się tam zawody z udziałem wybitnych cybersportowców i bardzo hojnych upominków. Na przykład w StarCraft II World Championship Series Global Finals 2015 mistrz został nagrodzony 100 000 dolarów.

"Wydma"

Co jest

The Dune Chronicles to tytuł serii powieści science fiction autorstwa amerykańskiego pisarza Franka Herberta. Zawiera tytuły takie jak Diuna, Mesjasz Diuny, Dzieci Diuny, God Emperor of Diune, Heretics of Diune i Dune Chapter. Razem obejmują okres 5000 lat. Mamy więc przed sobą jeden z największych i najbardziej rozciągniętych w czasie uniwersów science fiction. W 1984 roku ukazał się film „Dune” nakręcony przez Davida Lyncha, który choć zawiódł w kasie, stał się jednym z punktów orientacyjnych dla fanów takiego kina.

Dlaczego jest popularny

Świat Diuny jest niezwykle bogaty, mimo że pustynia Arrakis (znana również jako Diuna) jest tutaj kluczową planetą. Jest zło, szlachetność i intrygi, które zagrażają losowi całego świata. A potem są gigantyczne podziemne robaki, które mogą mieć milę długości! Zarówno książka, jak i film (pomimo dwuznaczności tego ostatniego) potrafiły stworzyć cudownie hipnotyzującą atmosferę. Zainteresowanie serią podsycały liczne gry komputerowe, w tym Dune i Dune 2. Ta ostatnia jest uważana za prekursora wszystkich współczesnych strategii czasu rzeczywistego.

Co jest

Uniwersum Halo jest podstawą całej serii gier, w tym Halo Wars, Halo: Reach, Halo: Combat Evolved i wielu innych. Tutaj toczy się walka między dwoma antagonistami: Dowództwem Kosmicznym ONZ (rodzaj światowego rządu przyszłości) i Przymierzem - teokratycznym sojuszem obcych ras. Są też inne strony. Sojusz obcych łączy w sobie kult Prekursorów (starożytnej, wysoce zaawansowanej rasy) i wiarę, że gigantyczne Halo - megastruktury i broń masowego rażenia - da im drogę do zbawienia. Obcy są prowadzeni przez grupę przywódców religijnych zwanych Prorokami.

Dlaczego jest popularny

Oczywiście teraz Halo to cały świat science fiction. Sukces serii nie byłby jednak możliwy bez pierwszej części serii. Pierwsza gra, strzelanka FPS Halo: Combat Evolved, została wydana w 2001 roku na konsolę Xbox. Krytycy wystawili grze bardzo wysokie noty, a ona sama stała się jedną z najlepszych w historii konsoli. W dniu 6 maja 2010 roku głosowanie specjalne na edycję gamingową Księgi Rekordów Guinnessa wyłoniło najlepszą serię gier wideo wszech czasów. Pierwsze miejsce zajęły gry z uniwersum Halo.

Dzisiaj chciałbym opowiedzieć o kultowych uniwersach fantasy, że tak powiem, importowanych. Tak się złożyło, że w zagranicznej literaturze science fiction nigdy tak naprawdę nie spotkałem dla mnie kultowego Wszechświata. Jest kilka autorskich światów, które po prostu uwielbiam, takie jak Bursztyn Rogera Zelaznego czy Lucky Starr Universe Isaaca Asimova. Albo Świat Śmierci Harry'ego Harrisona (tu skrzyżowanie z pierwszym TOP - książką przełomową, ale sam Wszechświat jest bardzo zwyczajny). Ale gatunek filmowy dał początek co najmniej trzem kultowym dla mnie Universom, które zostaną omówione poniżej. Z biegiem czasu, jak to jest w zwyczaju burżuazji, światy generowane przez kinematografię nabrały komiksów i powieści - zarówno powieściowych, jak i niezależnych dzieł w ramach Wszechświata. Dla niektórych nitowali też gry komputerowe i komponowali dowcipy. Dlatego postanowiłem zaklasyfikować te światy jako wielogatunkowe. I obawiam się, że w moich preferencjach wcale nie będę oryginalny.

Oto moje kultowe wielogatunkowe wszechświaty.

Czy chciałbym napisać powieść w tym wszechświecie? Niewątpliwie. Zbyt wiele jest niuansów w strukturze świata, dla których miałbym własną wizję. Tak, i nie jestem zadowolony ze sposobów interakcji między ludźmi a tymi potworami kategorycznie opisywanymi w filmach, grach i książkach. Pod względem nieprzeniknionej głupoty tkwiącej we wszystkich ludziach. Chciałabym nabazgrać coś w stylu Andreya Cruza – ze starannym planowaniem działań wojennych, doborem sprzętu, a tym bardziej broni, chomikiem i kontaktem ogniowym w finale, w wyniku którego potwory wariują, a ludzie bez strat (lub przynajmniej z minimalnymi) wracają do domu. Cholera, swędzą mnie ręce. Ale to niemożliwe, Wszechświat jest obcy. Oto taka gra słów.

Najlepsze dzieła, niezależnie od gatunku, to Aliens Jamesa Camerona i Predator 2 Stephena Hopkinsa.

- Wszechświat Gwiezdnych Wojen. Więc doszliśmy do tego, hehe. Plusy: Jedi! Normalni Jedi i nie mniej normalni Sithowie, jak w pierwszej trylogii George'a Lucasa (Mroczne widmo, Atak klonów i Zemsta Sithów), Knights of the Old Republic 1 i 2, Akademia Jedi itd. Druga trylogia klasyka, od której wszystko się zaczęło, ale zbyt niechlujna. Tylko tymczasowe s Nie ma paradoksów w Imperium kontratakuje, kiedy Luke'owi udało się spędzić wiele miesięcy na planecie Dagobar, ucząc się posługiwania Mocą, a Sokoła Millenium tylko przez kilka dni uciekała przed imperialną flotą, co jest tego warte. Reszta to tylko drobiazgi, właściwe słowo. A to, co teraz nituje Disney, w ogóle nawet stoi, a nawet spada. Ale sam Wszechświat jest dobry na wszystko - i różnorodność lokacji i jeszcze większa różnorodność ras i ich relacji, ale najważniejsza i najbardziej atrakcyjna dla mnie osobiście jest idea Mocy i Jedi z mieczami świetlnymi . Czy chciałbyś napisać powieść w tym wszechświecie? Raczej tak niż nie. Pomysł Jedi, podkreślam raz jeszcze, jest po prostu luksusowy. Ale żeby napisać coś adekwatnego w tym wszechświecie, trzeba zebrać dużo informacji. A zrobienie tego bez wydechu, czyli ewentualnej publikacji, jest po prostu zbyt leniwe. Ogromny szacunek i nie mniej wielkie podziękowania dla Nikołaja Metelskiego za jego Younglinga. Przeczytaj jeszcze raz dwa razy :) Najlepsza praca? Być może „Zemsta Sithów” to kwintesencja głównych idei Wszechświata, plus najpiękniejsze nacięcia na świetlnych warcabach, bez przesady najlepsze w serii filmowej.

- Wszechświat Riddicka. Nieoczekiwany? A tutaj nie jest. Richard B. Riddick to moja ulubiona postać fantasy, poza jakąkolwiek kategorią. Jedna ciągła charyzma i brutalność. Plus wiele światów, Necromongers, Underverse, potwory, przestrzeń; całe spektrum ludzkich wad; i znowu Riddick, który nie dba o to wszystko, jest ponad wszystkim i wszystkim, zawsze po swojej stronie i nagina swoją linię. Jednocześnie, choć jest przestępcą, ma własny kodeks honorowy. Było to szczególnie widoczne w filmach „Pitch Darkness” (aka „Czarna dziura”) i „Riddick”. Otóż ​​Wszechświat odpowiada jego centralnemu charakterowi – z jednej strony okrutny i beznadziejny, z drugiej – całkiem ludzki i zrozumiały. Czy chciałbyś napisać powieść w tym wszechświecie? Nie. Bez Riddicka byłaby to strata czasu, a wykorzystanie cudzego bohatera bez perspektywy wydechu… nie, wolałbym zbudować coś własnego. Najlepszym dziełem jest zdecydowanie „Pitch Darkness”, który zapoczątkował całą serię.

Oto taki TOP tym razem - nie skrzący się oryginalnością. I celowo opuściłem świat Avatara Jamesa Camerona. Powód jest prosty – na długo przed nim Ursula Le Guin stworzyła bardzo podobny pomysł, a nawet fabułę w opowiadaniu „Słowo na las i świat jest jedno”.

A jakie wielogatunkowe wszechświaty uważasz za kultowe, mój czytelniku? Być może podziel się komentarzami, a będę miał nowy kultowy świat.