وظایف جستجو برای جوانان. آرشیو کوئست ها. تلاش برای کودکان در خیابان - یک بازی تیمی با جستجوی یک شگفتی پنهان در حیاط یک خانه خصوصی یا کلبه، در یک خانه روستایی، در یک روستا یا در یک پارک شهر تلاش مدرسه برای وظایف دانش آموزان دبیرستانی

ایده ای برای فیلمنامه. برای مدت طولانی، انواع چیزهای "جاسوسی"، "بازی های ذهنی"، رازها و جستجوها در جهان مد بوده اند. فیلم‌های هالیوود اغلب بر اساس چنین طرح‌هایی ساخته می‌شوند - چیزی را باید پیدا کرد، حل کرد و غیره. قهرمانی که "معما" را حل می کند جهان را نجات می دهد و جایزه دریافت می کند. چرا طرح را به یک فرم بازی برای تعطیلات منتقل نمی کنید؟

از عشق خود به ماجراجویی و حل معماها برای سازماندهی یک مهمانی هیجان انگیز و تأثیرگذار استفاده کنید.

یعنی یک کوئست را سازماندهی کنید. معمولاً کوئست در مقیاس یک شهر یا منطقه ای سازماندهی می شود. کوئست های پیاده روی و خودکار وجود دارد. ما به شما پیشنهاد می کنیم یک مینی کوئست ترتیب دهید که در سالن برای جشن گرفتن مناسب باشد.

محل.هر اتاق به اندازه کافی جادار این کار را انجام می دهد. تعداد مهمانان را در نظر بگیرید، آنها را به تیم ها تقسیم کنید. یک تیم باید حداقل 3 شرکت کننده داشته باشد. حداکثر - 5.

نوع لباس پوشیدن.
کد لباس ایده آل تی شرت و شلوار جین است.
می توانید به همه مهمانان در ورودی مهمانی نشان های جالبی با کتیبه هایی در مورد تلاش یا مدال های "ارتش" بدهید. می توانید موضوع تلاش، تاریخ تلاش یا یک شعار پیچیده را روی نشان یا مدال بنویسید. و حتی یک گزینه بهتر این است که به همه شرکت کنندگان تی شرت هایی با کتیبه هایی در مورد تلاش بدهید.

دکور.تزئین اتاق با انواع چیزهای "جاسوسی"، نقشه های جعلی، نکات، چهره جاسوسان و ماموران معروف (چهره جیمز باند کاملا مناسب است)، کارت هایی که پرچم های قرمز در آنها چسبانده شده اند، ضرری ندارد. همچنین می‌توانید از بریده‌های روزنامه کلاژ بسازید، جایی که برخی از کلمات یا جملات را با یک خودکار قرمز رنگ دور بزنید. بخشی از دکور می تواند به طور مستقیم بخشی از نکات و خود تلاش باشد.

فیلمنامه تعطیلات.

بیایید فوراً رزرو کنیم که سناریوی تعطیلات نیز مانند سایر مهمانی‌ها نیاز به جزئیات بیشتر و تفکر دارد.
بنابراین، وظیفه اصلی کارگردان جستجو این است که وظایف خوبی برای تیم ها ارائه دهد. کوئست یک بازی گام به گام با سرنخ است که با حل آن شرکت کنندگان به فینال نزدیک می شوند. هرکسی که تلاش را سریعتر حل کند برنده می شود. شرکت کنندگان در تیم عمل می کنند، اما آنها اقدامات را به طور همزمان انجام نمی دهند، بلکه آن طور که صلاح می دانند. آنها می توانند جستجو کنند، بحث کنند، نقاشی کنند، فکر کنند...
اگر اقدامات قبلاً به بن بست رسیده باشد، برگزار کننده و مجریان می توانند هر از گاهی راهنمایی کنند.
1. موضوع جستجو را انتخاب کنید. این می تواند طراحی، تاریخ یک شهر یا کشور یا حتی یک دوره، موضوع موسیقی یا سینما باشد...

2. شروع به نوشتن فیلمنامه و آماده سازی قطعات کنید.

3. در اینجا ایده های جستجو و نمونه هایی از ایجاد آنها وجود دارد.

موضوع "رازهای دهه 90" است.
ما وظایفی را برای شرکت کنندگان در تلاش ایجاد می کنیم. ما 4 کار خواهیم داشت، می توانید کارهای بیشتری اضافه کنید.

وظیفه 1.

لیستی از چهره های سیاسی دهه 90 بنویسید. 3 دقیقه به کار داده می شود. تیم ها پس از پایان زمان لیست ها را ارسال می کنند. تیمی که برنده می شود، یک اشاره (برچسب) در مورد کار بعدی 5 دقیقه زودتر از بقیه دریافت می کند.

وظیفه دوم
وقایع دهه 90 را از یک پیام رمزگذاری شده رمزگشایی کنید.
در اوایل دهه نود، برخی از سینماها ناپدید شدند.
جون دقیقا برای دو دوره برای بوریس خوشحال شد...
812 9119 - کمی دقیق نیست، اما هنوز - آنها چیزی از سه حرف ایجاد کردند..."

متن "1990 - ویکتور تسوی درگذشت. از سال 1991 تا 1999، بوریس یلتسین رئیس جمهور بود. در 8 دسامبر 1991، توافق نامه ای در مورد ایجاد CIS امضا شد.
هر کسی که کار را با دقت بیشتری انجام دهد، حق پیدا کردن علامت را دارد - برای مثال، آنها یک سینی کوکی می آورند.

وظیفه سوم

یک داستان 1 دقیقه ای (هر کلمه در داستان باید با حرف "د" شروع شود) درباره نویسنده، کارگردان و تهیه کننده فیلم 1997 بگویید که با حرف "T" شروع و با حرف "ک" ختم می شود.
آماده سازی - 2 دقیقه.

فیلم تایتانیک، فیلمنامه نویس، کارگردان و تهیه کننده - جیمز کامرون است، به همین دلیل "d" است.

وظیفه چهارم

فلاف، پسر طلایی، ده، بشکه ستاره، میکل آنژ از فوتبال - این آنودورام است، یعنی - .... (13 حرف - نام خاص) و او - ... (9 حرف).

رمزگشایی پیام - "Anodoram" - مخالف مارادونا، یعنی دیگو مارادونا، یک ورزشکار ضروری است.

برچسب هاتگ ها همان سرنخ هایی هستند که به شما امکان می دهند وظایف را پیدا کرده و کامل کنید و گاهی اوقات به شما امکان رمزگشایی و تکمیل خود کار را می دهند که طبیعتاً شما را به فینال و پیروزی نزدیک می کند.

علائم می تواند اینگونه باشد.
1. برچسب از بریده روزنامه. از آنها داستانی جمع آوری شده است که شامل چند کلمه "ویژه" است. این کلمات به طور خاص باید به نوعی برجسته شوند. مثلا در رنگ قرمز. آنها همچنین می توانند از نظر سبک برجسته باشند.
به عنوان مثال، کلمه توافقنامه را به صورت پررنگ برجسته می کنیم: "در 8 دسامبر 1991، توافق نامه ای در مورد ایجاد CIS در بلاروس امضا شد." سپس، وظیفه بعدی را باید در پشت پوستر با کتیبه "توافق" جستجو کنید. پوستر باید در مکانی قابل مشاهده باشد - به راحتی می توان آن را با رنگ های معمولی روی کاغذ واتمن ترسیم کرد.

2. علائم می تواند تکه های یک حرف تکه تکه شده باشد.
حروف را می توان روی کاغذهای رنگی مختلف نوشت. سپس حروف باید پاره شوند و قطعات در سراسر اتاق قرار گیرند. شرکت‌کنندگان باید تکه‌های کاغذی را از نامه «خود» جمع‌آوری کنند و آن‌ها را کنار دیگری بگذارند و سپس پیام را بخوانند. در این مورد، نکات باید در تمام "حروف" یکسان باشد.

3. برچسب ها می توانند کوکی هایی با نکات داخل باشند. تعداد زیادی کوکی در سینی وجود دارد؛ برای به دست آوردن بیشترین سرنخ ها باید بیشترین کوکی ها را نشان دهید. اما شرط اصلی این است که کلوچه ها را نیز بخورید، در غیر این صورت استفاده از اشاره غیرممکن خواهد بود.

4. برچسب‌ها می‌توانند تکه‌های یخی باشند که پیام‌هایی در آن پنهان شده است.

بنابراین، برای اینکه گیج نشوید، بهتر است به شرکت کنندگان توضیح دهید که کوئست متناوب وظایف و برچسب ها است. آخرین کار در تلاش شامل یک اشاره (علامت) در مورد مکان "گنج" است یا حاوی "گنج" از قبل در خود است.

دستورالعمل های گام به گام برای انجام یک تلاش جوانان:

    حداقل 5 نفر را انتخاب کنید - دستیارانی که در هر استراحت از کلاس های خود بیرون می آیند، بادکنک ها را طوری نگه می دارند که تعداد بادکنک دیده شود، وظایف را توزیع می کنند، بر اتمام کار نظارت می کنند، عکس می گیرند (بهتر است اگر اینها باشند. معلمان، اما برای دانش آموزان دبیرستانی نیز امکان پذیر است).

مهم! کوئست برای 10 تیم و 5 استراحت طراحی شده است، بر این اساس که به طور متوسط ​​هر مدرسه یک کلاس در هر موازی دارد و کلاس اول و دوم شرکت نمی کنند و بیش از 6 درس در روز وجود ندارد. من برای راحتی شما و توانایی انتخاب مفهوم جستجوی بهینه که به طور خاص برای مدرسه شما مناسب است، وظایف و مسابقاتی را با رزرو ایجاد کرده ام. اگر فقط 5 تیم شرکت کنند، می توان تمام وسایل را در یک نسخه تهیه کرد و یک متصدی در هر ایستگاه کافی خواهد بود. اگر تعداد تیم‌ها زیاد باشد و دو تیم به طور همزمان به ایستگاه می‌رسند، توصیه می‌شود که دو متصدی در یک ایستگاه حضور داشته باشند).

    از قبل برای هر کلاس دعوت نامه هایی برای تلاش توزیع کنید که در پشت آن تعداد استراحت ها (نشان دهنده زمان) و توپ هایی که در طول استراحت باید به دنبال آنها بگردند به ترتیب های مختلف و همچنین حداکثر ممکن نوشته شده است. تعداد امتیاز برای کار دعوتنامه ها و برگه های سفر تهیه و در پیوست ارائه شده است. بر روی یک برگ از دو طرف چاپ شده است.

مهم! زمان تغییر را بررسی کنید و حداکثر امتیاز را تغییر دهید. اگر وظایف را تغییر دهید.

    از همان صبح، توپ‌هایی را به دستیاران تقسیم کنید که اعداد واضح روی آن‌ها دیده می‌شود (به عنوان مثال: با یک نشانگر پهن مشکی روی توپ‌های قرمز بنویسید - کنتراست خوبی وجود خواهد داشت) و وظایف (اگر دو تیم در هر استراحت به هر ایستگاه نزدیک شوند. ، جزئیات کار باید دو برابر شود، و وظایف - باید به طور همزمان انجام شوند)، توضیح دهید که کار آنها چگونه خواهد بود (بلافاصله بعد از زنگ بیرون بیایید، توپ را بالا نگه دارید، وظایف را برای کلاس هایی که به آنها می آیند توضیح دهید، اجرای آنها را نظارت کنید. نقاط را روی برگه های راهنمای خود قرار دهید.

مهم! اگر وقت استراحت نداشتید، امتیاز صفر داده می شود، قیمت کار انجام شده 10 امتیاز، یک امتیاز برای پاسخ صحیح، امتیاز اضافی بسته به خلاقیت و ارائه اطلاعات اضافی داده می شود.

    در صورت امکان، تلاش را زیر نظر داشته باشید، عکس بگیرید، به دانش آموزان کمک و حمایت کنید.

    اگر تلاش برای 5 استراحت انجام شد، پس از درس 6 می توانید تمام کلاس ها را برای یک مجمع عمومی در مدرسه جمع آوری کنید. در خط، می توانید در مورد خود تعطیلات، نحوه برگزاری کوئست و نتایج آن صحبت کنید (برای راحتی بیشتر، بهتر است نتایج هر تیم را در جدول خلاصه ای وارد کنید که نمونه ای از آن در ضمیمه ها ارائه شده است) ، و به برندگان پاداش دهید. نامزدها را می توان برای بیشترین تعداد امتیاز برای یک کار خاص اعطا کرد، به عنوان مثال:

MOST AFTERNESS - به کسی که محبت آمیزترین کلمات را نام برد.

بیشترین توجه - به کسی که بیشترین تفاوت ها را می یابد.

باهوش ترین - به کسی که بیشترین پازل ها را حل کرده است.

زرنگ ترین - به کسی که حتی یک توپ را رها نکرد.

شیرین ترین - به کسی که بزرگترین و زیباترین قلب را گذاشت.

شاعرانه ترین - به کسی که بیشترین رباعیات را سروده است.

سازگارترین - برای کسی که سریعترین پازل را ارسال کرده است.

خلاق ترین - به کسی که بیشترین امکانات اضافی را به دست آورده است. نکته ها.

    در صورت تمایل می توانید چند مسابقه دیگر در سطح مدرسه را در قالب فلش موب برگزار کنید:

    همسایه ات را در آغوش بگیر (به دستور، هر دانش آموز باید دیگری را در آغوش بگیرد. کسانی که بعد از شمردن شما تا 5 کسی را در آغوش نگیرند، جریمه می شوند. باید بیرون بروند و 1-2 دقیقه جلوی کل مدرسه با موسیقی برقصند).

    زنجیره دوستی (دانش آموزان تیم شما باید با دستان خود دست دو همسایه خود را بفشارند. به این ترتیب آنها یک زنجیره دوستی خواهند داشت که کل مدرسه را متحد می کند. می توانید پس از اتمام کار روی این موضوع تمرکز کنید.

    ببین قلب ما چگونه می تپد! (از بچه ها بخواهید دست هایشان را بالای سرشان ببرند و انگشتانشان را به شکل قلب جمع کنند؛ اگر این لحظه را ثبت کنید، تصویر خوب و مثبتی از مدرسه خواهید داشت و لحظه ای درخشان و فراموش نشدنی را در مدرسه خواهید داشت. زندگی

جستجو بارگذاری نشده است کارهای دشوار و آماده سازی های پیچیده، پرهزینه و پر زحمت. این یک واقعیت شناخته شده است که در حال حاضر به اندازه کافی کار در مدرسه وجود دارد، اما مایلم توجه شما را به این واقعیت جلب کنم که این تعطیلات عشق و دوستی است. نسبت به کودکان محبت نشان دهید، محبت و علاقه خود را به آنها نشان دهید و قطعاً پاسخ شما را خواهند داد!

مهم! همکاران محترم توجه داشته باشند که تحولات روشی و مطالب ارائه شده مشاوره ای بوده و الزامی نیست. تعداد ایستگاه ها، ترتیب کارها و شکل خود کوئست انتخاب شماست.

وظایف

تمرین 1. متصدی این ایستگاه یک گل مروارید با حروف در دست دارد. هر تیمی که وارد می شود 1 گلبرگ را انتخاب می کند و باید بگویدکمترین 10 کلمه محبت آمیز که با این حرف شروع می شود. اگر تیم 10 کلمه را نامگذاری کند، کار تکمیل می شود. در این مورد، 10 امتیاز به آنها داده می شود؛ اگر زمان و ایده باقی بماند، برای هر کلمه محبت آمیز بعدی که نامیده می شود، تیم 1 امتیاز اضافی (بیش از 5) دریافت می کند.

بیشترین

مهم! اگر دو تیم به طور همزمان با هم رقابت کنند، کلمات محبت آمیز را با استفاده از حروف خود به ترتیب نام می برند (حروف آنها نباید یکسان باشد).

وظیفه 2. متصدی این ایستگاه تصاویری در دستان خود دارد که باید آنها را پیدا کنیدکمترین 10 تفاوت (رنگی و سیاه و سفید در 12 نسخه وجود دارد) با مشارکت هفت تیم یا بیشتر، شما باید تصاویر را برای هر تیم به طور جداگانه پرینت بگیرید و حداقل 2 خودکار یا مداد برای تکمیل کار چاپ کنید. برای هر تفاوت یافت شده - 1 امتیاز. در صورت یافتن و اثبات بیشتر، به تیم امتیاز اضافی (حداکثر 5) تعلق می گیرد.

بیشترین

مهم! اگر دو تیم به طور همزمان با هم رقابت می کنند، توصیه می شود تصاویر را برای مقایسه در دو نسخه چاپ کنید، آنها را بین تیم ها توزیع کنید و اجازه دهید آنها تفاوت ها را مستقیماً روی تکه های کاغذ علامت گذاری کنند و می توانید برای تکمیل کار امتیاز تعیین کنید. بعداً، نتایج آنها را بررسی کنید. سپس باید تکلیف هر تیم را جداگانه پرینت بگیرید و حتماً نام کلاس یا تیم را روی آنها بنویسید تا نتیجه را از دست ندهید. اگر فقط یک تیم در ایستگاه وجود داشته باشد، می توان فقط یک نسخه از تصاویر را برای مقایسه چاپ کرد تا بچه ها بتوانند تفاوت ها را با انگشتان خود نشان دهند و متصدی بلافاصله امتیازات دریافتی را ضبط و به آنها اختصاص دهد. .

وظیفه 3. متصدی این ایستگاه پازل هایی در دست دارد که تعداد تیم هایی که در مجموع در کوئست شرکت خواهند کرد چاپ شده است.کمترین شما باید 10 پازل را حل کنید. هر چه یک تیم در طول تعطیلات معماهای بیشتری را حل کند، امتیاز بیشتری دریافت می کند..

بیشترین

مهم! اگر دو تیم به طور همزمان با هم رقابت می کنند، باید مطمئن شوید که تکه های کاغذ با پازل ها امضا شده است، و تیم ها با هم مشورت نمی کنند و به یکدیگر نگاه نمی کنند. اگر فقط یک تیم در ایستگاه وجود داشته باشد، پازل ها با صدای بلند حل می شوند و امتیازات بلافاصله تعیین می شوند.

وظیفه 4.با متصدی در این ایستگاه چندین توپ در دستان (در صورت ترکیدن توپ ناگهانی) وجود دارد. تیم ها به دو دسته تقسیم می شوند (ترجیحا یک پسر + یک دختر، اما اگر آنها به شدت مقاومت کنند، می توان آن را متفاوت انجام داد). دو نشانه (یک کتاب، یک پرچم، یک شخص، یک صندلی و غیره) در دو متری متصدی قرار داده شده است.

به هر زوج یک بادکنک داده می شود که آن را بین سر خود فشار می دهند. با علامت رهبر، آنها در اطراف نقطه عطف می دوند و برمی گردند. مثل یک مسابقه شاتل، دو جفت بعدی پشت سرشان شروع می شود و به همین ترتیب. دو جفت با هم رقابت می کنند.

بیشترین امتیاز این مسابقه 15 است.

مهم! اگر دو تیم همزمان با هم رقابت کنند، زوج هایی که همزمان شروع می کنند از دو تیم مختلف انتخاب می شوند. اسپراس در زمان استراحت موفق شد بدودهمه به تیم، 10 امتیاز داده می شود، اگر نه - 0، اگر کل تیم دوید و هرگز توپ را رها نکرد، 5 امتیاز اضافی به آنها داده می شود.

وظیفه 5.با متصدی این ایستگاه جفت چاپستیک و آب نبات چینی را در بسته بندی های گوش دار (آب نبات چوبی مکنده از دو طرف پیچ خورده) تهیه کرد.تیم با استفاده از چاپستیک های چینی، یک قلب آب نبات درست می کند. هر یک از اعضای تیم یک تکه آب نبات پهن می کند و چوب ها را در امتداد زنجیره می گذراند تا در نهایت یک قلب زیبا داشته باشد.کمترین تعداد آب نبات در قلب 10 است. برای هر آب نبات 1 امتیاز.

بیشترین امتیاز این مسابقه 15 است.

مهم! اگر دو تیم به طور همزمان با هم رقابت کنند، باید حداقل 4 جفت چاپستیک چینی وجود داشته باشد - دو جفت برای هر تیم، به طوری که آنها وقت داشته باشند که دلشان را برای تغییر بگذارند. برای راحتی، تیم‌ها به دو قسمت تقسیم می‌شوند؛ اگر کسی فاقد یک جفت باشد، حلقه نهایی خواهد بود و پس از تکمیل، تمام ایرادات قلب را اصلاح می‌کند. هر جفت شرکت‌کننده چوب‌ها را همانطور که برایشان مناسب است می‌گیرند (اگر می‌دانند چگونه از آن استفاده کنند، خوب است، اگر نه، حداقل در دست‌های مختلف، نکته اصلی: شما فقط می‌توانید آب نبات را با چوب‌های چوبی ببرید!). آنها یک آب نبات می گیرند. و آنها آن را در محل قلب آینده قرار می دهند (قلب را می توان هم روی میز و هم روی زمین قرار داد - بسته به جایی که در آن برگزار می شود: در کلاس درس یا در راهرو، نکته اصلی این است که بچه ها در وظایف یکدیگر دخالت نمی کنند). اگر در طول استراحت تیم موفق شد تمام قلب خود را دراز کند، 10 امتیاز به آنها داده می شود، اگر نه، 0، اگر قلب آنها گذاشته شده بود، و حتی یک آب نبات نیفتاد، 5 امتیاز اضافی به آنها داده می شود.

وظیفه 6.با متصدی این ایستگاه پاکت هایی یا به سادگی نوارهای کاغذی آماده کرده است که روی آن چهار کلمه نوشته شده است که تیم ها باید با آن یک رباعی بنویسند.کمترین تعداد رباعی های مورد نیاز 2 است. برای هر رباعی ساخته شده - 5 امتیاز.

بیشترین امتیاز این مسابقه 30 است.

مهم! اگر دو تیم به طور همزمان با هم رقابت می کنند، بهتر است کاغذ و خودکارهای خالی (حداقل 10 عدد برای هر استراحت) و نوارهای کاغذی با کلمات برای قافیه ها در دو نسخه تهیه کنید. آنها را می توان بین تیم ها توزیع کرد تا بتوانند در تیم های خود توزیع شوند و می توانند چندین رباعی را در یک زمان در گروه های کوچک بسازند. فراموش نکنید که برگه های تیم را امضا کنید تا در هنگام تعیین امتیاز نتیجه را از دست ندهید. اگر فقط یک تیم در ایستگاه وجود داشته باشد، آنها هر چهار کلمه جدید را فقط پس از ساختن یک رباعی برای 4 کلمه قبلی دریافت می کنند. امتیازها بلافاصله ارسال می شوند.

وظیفه 7.با متصدی این ایستگاه مجموعه های پازلی را آماده کرده است که باید مونتاژ شوند. گزینه های پازل در پیوست ارائه شده است. به تیم ها پاکت هایی با پازل ارائه می شود که باید یکی از آنها را تکمیل کنند. اگر آنها به موقع جمع آوری کنند - 10 امتیاز، اگر زمان نداشته باشند - 0.

مهم! اگر برای 5 استراحت برنامه ریزی می کنید، این کار را می توان بعد از درس 6 در خط عمومی اضافه کرد. یک نوع پازل را انتخاب کنید، آن را برای هر تیم به طور جداگانه چاپ و برش دهید، پاکت ها را توزیع کنید، و به تیمی که ابتدا پازل را کامل می کند، 10 امتیاز اضافی بدهید، که می تواند آنها را در رتبه بندی در سطح مدرسه ارتقا دهد، که تا این زمان شما این امتیاز را خواهید داشت. محاسبه و خلاصه می شود.

برای شما آرزوی شادی در آماده سازی، درخشش لبخندهای کودکانه، دریایی از خنده و رضایت اخلاقی از چیزهای مثبتی که ارائه خواهید کرد و با لذت کودکانه به شما باز خواهد گشت!











کلاس____

تغییر (زمان)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(خط عمومی)

شماره توپ

مسئول

موقعیت ایستگاه

دوره زمانی

3 دقیقه

3 دقیقه

3 دقیقه

3 دقیقه

3 دقیقه

حداکثر تعداد امتیاز

امتیاز به دست آورده

امتیاز اضافی

نکات پایانی

جمع:________

کلاس____

تغییر (زمان)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(خط عمومی)

شماره توپ

مسئول

موقعیت ایستگاه

دوره زمانی

3 دقیقه

3 دقیقه

3 دقیقه

3 دقیقه

3 دقیقه

حداکثر تعداد امتیاز

امتیاز به دست آورده

امتیاز اضافی

نکات پایانی

جمع:________

کلاس____

تغییر (زمان)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(خط عمومی)

شماره توپ

مسئول

موقعیت ایستگاه

دوره زمانی

3 دقیقه

3 دقیقه

3 دقیقه

3 دقیقه

3 دقیقه

حداکثر تعداد امتیاز

امتیاز به دست آورده

امتیاز اضافی

نکات پایانی

جمع:________

کلاس____

تغییر (زمان)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(خط عمومی)

شماره توپ

مسئول

موقعیت ایستگاه

دوره زمانی

3 دقیقه

3 دقیقه

3 دقیقه

3 دقیقه

3 دقیقه

حداکثر تعداد امتیاز

امتیاز به دست آورده

امتیاز اضافی

نکات پایانی

جمع:________

کلاس____

تغییر (زمان)

(8.45-8.50)

(9.35-9.40)

(10.25-10.30)

(11.15-11.20)

(12.05-12.10)

(خط عمومی)

شماره توپ

مسئول

موقعیت ایستگاه

دوره زمانی

3 دقیقه

3 دقیقه

3 دقیقه

3 دقیقه

3 دقیقه

انگیزه معلم کتابی در مورد دزدان دریایی در دست دارد. مربی: سلام! کسی که در میان ما نخواسته باشد روزی به یک جزیره بیابانی برود، همه ما در مورد آن خواب دیده ایم، و یافتن گنج در آنجا کاملاً شگفت انگیز خواهد بود. تصمیم گرفتم کتابی در مورد دزدان دریایی بخوانم و از ماجراهای آنها مطلع شوم و به شما بگویم. مربی (بیشتر…)

مشکلی در پادشاهی افسانه رخ داد - یک جادوگر شیطانی به قهرمانان افسانه آسیب رساند و صندوقچه ای را که در آن هدایایی برای کودکان نگهداری می شد دزدید. ما باید به هر قهرمان افسانه ای کمک کنیم و تابوت ارزشمند را پیدا کنیم. مواد: جنگل جادویی، کلبه جادوگر، نامه، کودک در لباس خرگوش، ویژگی های افسانه، مرتبط (بیشتر...)

سن کوچکتر + بزرگتر (مکالمه) معلم ABC را به بچه ها نشان می دهد: بچه ها، ببینید چه کتاب شگفت انگیزی در دستانم است. "چرا شگفت انگیز؟ - شما ممکن است فکر کنید. اما این فقط یک کتاب نیست، این ABC است. او به شما می آموزد که بخوانید و دنیای بزرگی را برای شما بگشاید. من نمی دانم که آیا یک کتاب همیشه (بیشتر…)

بازی کوئست یک سفر در ایستگاه های مختلف در شهر استادان است. نمایندگان حرفه های مختلف اسرار مهارت های خود را به اشتراک می گذارند. در راه، کودکان با موانع زیادی روبرو خواهند شد. کودکان وظایف مختلفی را انجام می دهند: معماها را حدس می زنند، کاردستی درست می کنند، نقاشی می کشند و غیره. در طول تلاش، کودکان (بیشتر...)

شرکت کنندگان: 2 تیم متشکل از کودکان و بزرگسالان\ در این مورد - تیم "آبی-سبز" و تیم "زرد-قرمز". تعداد شرکت کنندگان محدود نیست. سن محدود نیست. هدف بازی یافتن کلید جادویی در مقابل تیم مقابل و آوردن آن به سازمان دهنده است. زمان انجام کارها محدود نیست. توضیحات (بیشتر…)

قدرت حلقه جادویی. موضوع بازی به کودکان پیشنهاد می‌شود، افسانه گفته می‌شود، قوانین بازی مورد بحث قرار می‌گیرد، تمرکز واضحی بر صداقت و انجام دقیق وظایف برای دستیابی به سریع‌ترین نتیجه ممکن از بازی است. افسانه: - مغ های قدرتمند باستانی در اختیار داشتند (بیشتر…)

مجری ماهیت بازی را برای بچه ها توضیح می دهد، به افسانه می گوید: - روزی روزگاری، یک کنت در یک قلعه زندگی می کرد. او نجیب و ثروتمند بود، اما به این موضوع افتخار نمی کرد، متواضعانه زندگی می کرد، به دهقانان فقیر کمک می کرد و برای حیوانات بی خانمان پناهگاه ایجاد می کرد. شعار او این بود: "هر چیزی که می درخشد طلا نیست." پیر شدن، (بیشتر…)

افسانه: - امروز شما نمایندگان دو تمدن هستید - سیارات سالاری و توریان. به عنوان بخشی از سفرهای فضایی، شما با شاتل ها در وسعت فضا سفر خواهید کرد و از سیارات مختلف کیهان دیدن خواهید کرد. هدف شما این است که مردم فضا را از دست دزدان دریایی آزاد کنید، به آنها کمک کنید آنچه را که به سرقت رفته است بازگردانند، حل کنند (بیشتر...)

"همه در!" تلاش برای جوانان این تلاش برای جوانان بالای 18 سال آزمایش من بود. برخی از وظایف از اینترنت گرفته شده است. اما با "هورا!" 1. قوانین بازی: بازی در قلمرو دهکده اتفاق می افتد. شامل: خانه فرهنگ، زمین ورزشی مجاور، کتابخانه، (بیشتر...)

مربی: بچه ها، آیا شما افسانه ها را دوست دارید؟ بچه ها: (همصدا) بله-آه! مربی: چه افسانه هایی را می شناسید؟ (کودکان افسانه هایی را که می دانند فهرست می کنند). مربی: حالا من یک معما به شما می گویم و شما آن را حدس می زنید. روی پنجره دراز نمی کشید، در طول مسیر می غلتید... بچه ها: کلوبوک. مربی: آفرین! (به علاوه…)

معلم: یک "مرکز آموزش فضانوردان جوان" در مهد کودک ما افتتاح شده است. همه دختران و پسران رویای پروازهای فضایی و فضایی، دنیاهای دیگر و ملاقات با بیگانگان را در سر می پرورانند. بنابراین، با شرکت کنندگان مرکز آموزش ملاقات کنید. (کودکان وارد سالن «راهپیمایی فضانوردان جوان» توسط فیلیپنکو می شوند.) معلم: (بیشتر...)

کوئست نوعی طرح (ادبی، رایانه ای، بازی است که در آن سفر به هدف مورد نظر از طریق غلبه بر تعدادی دشواری می گذرد. ​​واضح است که ایده کوئست برای مهمانی کودکان ایده آل است: کودکان با آنها روبرو می شوند. مشکلات مختلف یا شخصیت هایی که مشکل ایجاد می کنند، اختراع می کنند (ادامه ...)

بودجه دولتی آموزشی حرفه ای

موسسه، نهاد

« کالج پزشکی لابینسک"

وزارت بهداشت منطقه کراسنودار

موافقت کرد

معاونت امور علمی

ژوکوا T.A.

"___" ____________________ 2016

توسعه روش شناختی

فعالیت های فوق برنامه
جستجو "شروع کنیدبالا»

تهیه شده توسط اساتید:

Golubitskaya E.V.

پتیوشف E.V.

پرودسکوی اس.ال.

2016

موسسه آموزشی حرفه ای بودجه دولتی "کالج پزشکی لابینسک" سالانه 175 دانشجوی سال اول را ثبت نام می کند که از این تعداد 125 دانش آموز بر اساس آموزش عمومی پایه و 50 دانشجو بر اساس تحصیلات عمومی هستند. پایه آموزش عمومی متوسطه (کامل). به طور سنتی، سازگاری دانش آموزان جوان تر دشوارتر است. به دلیل ویژگی های روانی مرتبط با سن، دانش آموزان 15-16 ساله اغلب رفتارهایی با هدف نقض قوانین و سنت های مؤسسه آموزشی جدید ایجاد می کنند؛ سازگاری با اشکال جدید برگزاری کلاس ها دشوارتر است - در عوض یک جفت 90 دقیقه طول می کشد. از یک درس 40 دقیقه ای برای حفظ سلامت روحی و جسمی، موسسه آموزشی ما از فناوری های صرفه جویی در سلامت استفاده می کند. به همین دلیل یک کوئست فکری و ورزشی برای دانش آموزان سال اول بر اساس پایه نهم تهیه شد.

این سناریو به طور مشترک توسط معلمان علوم کامپیوتر و تربیت بدنی تهیه شده است.

هدف : ترویج سازگاری دانش آموزان در مؤسسه آموزشی و شکل گیری خودآگاهی از اهمیت سبک زندگی سالم در حرفه آینده آنها.

اهداف این رویداد برای معلمان:

    ترویج اتحاد تیم در گروه های مطالعه؛

    دانش آموزان را به شیوه ای بازیگوش با محتوای اسناد اصلی نظارتی و مکان غرفه های اطلاعاتی آشنا کنید.

    ترویج شکل گیری یک سبک زندگی فعال و فرهنگ بدنی؛

    توسعه مسئولیت پذیری، توانایی کار در یک تیم و شخصیت فعال اجتماعی؛

    توسعه تفکر منطقی، استفاده از فناوری اطلاعات برای حل مشکلات روزمره؛

    فعالیت های دانش آموزان در شرایط غیر استاندارد را تجزیه و تحلیل کنید.

اهداف جستجو برای دانش آموزان:

    به شرکت کنندگان برای نمایندگی گروه ارائه دهید.

    نام، لوگو و شعاری بیابید که ماهیت فضای گروه را منعکس کند.

    انجام تمرینات بدنی - وظایف.

    بر آزمون های مختلف ارائه شده در قالب کارهای خلاقانه، فکری، دستورالعمل ها، رمزگذاری و غیره غلبه کنید.

    تمام سرنخ ها را جمع آوری کنید و عبارت رمزگذاری شده در کار را بخوانید.

    سند حاوی این عبارت (مقررات داخلی) را مشخص کنید. توضیح دهید که چرا دانستن این مدرک برای هر دانشجوی کالج ما ضروری است.

شایستگی های عمومی شکل گرفت:

OK 2. فعالیت های خود را سازماندهی کنید، روش ها و روش های استاندارد را برای انجام وظایف ارائه شده انتخاب کنید، اثربخشی و کیفیت آنها را ارزیابی کنید.

خوب 3. در شرایط استاندارد و غیر استاندارد تصمیم بگیرید و مسئولیت آنها را بر عهده بگیرید.

OK 4. جستجو و استفاده از اطلاعات لازم برای انجام موثر وظایف ارائه شده.

OK 5. تسلط بر فرهنگ اطلاعات، تجزیه و تحلیل و ارزیابی اطلاعات با استفاده از فناوری اطلاعات و ارتباطات.

خوب 6. در یک تیم و تیم کار کنید، به طور موثر با همکاران و مدیریت ارتباط برقرار کنید.

OK 7. مسئولیت کار اعضای تیم ( زیردستان)، نتیجه تکمیل وظایف را به عهده بگیرید.

حداکثر مدت زمان 90 دقیقه

دانشجویان سال دوم در تهیه و برگزاری این رویداد مشارکت دارند. این رویداد شامل وظایف فکری، خلاقانه و ورزشی است که برای عملکرد فردی یا تیمی در نظر گرفته شده است. این سناریو به گونه ای طراحی شده است که تا حد امکان دانش آموزان را تحت پوشش قرار دهد، روحیه تیمی را توسعه دهد و توانایی عمل در موقعیت های غیر استاندارد را داشته باشد. کوئست شامل شماره های موسیقی و رقص است که توسط دانش آموزان سال دوم اجرا شده است.

طرح رویداد

    یک تیم 3-4 نفره جمع کنید. یک رنگ را انتخاب کنید.

    بیایید با: نام، آرم، شعار

""آهنگ به نظر می رسد""

    فقط آن دسته از تیم هایی که خود را به درستی به هیئت داوران معرفی کنند، تکالیف دریافت خواهند کرد.
    این کار یک پازل است - عبارتی از مقررات داخلی به قطعات تقسیم شده است (در یک طرف یک کلمه وجود دارد و در پشت - شماره سریال کلمه) و در فرم ستون هایی برای وارد کردن کلمات وجود دارد.

""آهنگ به نظر می رسد""

    مسابقه ورزشی.

    برای طرفداران پازل - برنده به درخواست خود 1 کلمه را به تیم می دهد. (26-40)
    ""آهنگ به نظر می رسد""

    با استفاده از علائم، کارت های حاوی کلمات را در دانشگاه پیدا کنید (در 2 نسخه آسان و دشوار و همچنین مسابقه ورزشی برگزار کنید که بر اساس نتایج آن میزان سختی را مشخص می کند)

    ورزش تا زمانی که تمام عبارات هر تیم جمع آوری شود.

    عبارات خوانده می شوند.

    برنده تیمی است که اولین کسی است که سندی را که عبارت از آن گرفته شده است (جایی که می توان آن را مشاهده کرد) نام می برد.

""آهنگ به نظر می رسد""

    پاداش: گواهی ارائه می شود.

سناریوی رویداد

افسانه: 1B - اولین رهبر.

2B - رهبر دوم؛

3B - رهبر سوم؛

4B - چهارمین رهبر.

ارائه دهندگان از دانش آموزان سال دوم جذب می شوند.

1B سلام، مهمانان عزیز!

2B ما خوشحالیم که از معلمان عزیزمان استقبال می کنیم!

3B مهمان و دانشجویان سال اول!

4B دانشجوی سال اول! سلام!

1B زمانی که والدین ما جوان بودند، یکی از رایج ترین شعارها این بود: "ذهن سالم در بدن سالم"! (به پوسترها نگاه کنید)….

2B آیا این عبارت الان مربوط نیست؟!

3B البته مربوطه. همانطور که طنزپرداز رومی یوونال گفت: "ما باید از خدایان برای روح سالم در بدن سالم دعا کنیم!" سلامتی بزرگترین ارزش یک انسان است! شما با من موافقید؟

4B دختران همیشه مردان قوی و ورزشکار را دوست دارند. افرادی مثل من! آیا حقیقت دارد؟

1B خب ظاهر اهمیت زیادی دارد، اما... بیخود نیست که می گویند: بر اساس لباس به شما سلام می کنند، اما بر اساس عقل آنها را می فرستند!

2B بنابراین من فکر می کنم که ظاهر چیز اصلی نیست.

3B شما می دانید که امسال ما دانشجویان سال اول بی نظیری در کالج داریم! آنها باهوش و قوی و شاد و مدبر هستند! به تابلوهایی که کشیده اند نگاه کنید.

4 پوسترها خوب هستند، و شبیه دانشجویان نمونه کالج ما هستند: روپوش ها تمیز و اتو کشیده شده اند، کلاه ها به صورت کلاه جمجمه تا نشده اند. هر کسی چه و حتی گرفتگی دارد؟

1B آیا آنها با تمام آزمایشاتی که ما برای آنها آماده کرده ایم کنار می آیند؟

2B حالا بیایید ببینیم!

لطفا از هر گروه 3 دانش آموز بگذارید. به گروه 1 _______ رنگ آبی، گروه 1 _______ رنگ صورتی، گروه 1 _______ رنگ سبز، گروه 1 _______ به رنگ زرد اختصاص داده شده است.

مسابقه 1 نام، آرم، شعار.

1B وظیفه اول شما این است که یک نام، آرم و شعار برای تیم خود بیاورید، اما به یاد داشته باشید که شما اکنون نماینده کل گروه خود هستید و باید شخصیت آن را منعکس کنید.

2B آیا برای پذیرفتن این مسئولیت آماده هستید؟ سپس ادامه دهید، 4 دقیقه فرصت دارید.

1B در این بین آهنگی توسط دیانا خوخلوا اجرا می شود "2SDA"

1B به من بگو امروز چه تاریخی است؟

1B بنابراین، بچه ها قبلاً 51 روز است که دانش آموز LKM هستند! آنها احتمالاً از قبل می دانند: کجا باید به برنامه نگاه کنند، چگونه رفتار کنند، و فراموش نکنید که شناسه دانشجویی باز خود را در ورودی نشان دهند.

2B احتمالاً قبلاً به یاد دارید که کدام مسیر برای رسیدن به هاستل سریع ترین است.

1B بیایید بررسی کنیم که آیا آنها مهم ترین افراد در دانشگاه را می شناسند یا خیر.

2B بیا! برای ادامه شرکت در مسابقه از شما خواهش می کنم هر بار 1 نفر شرکت کنید. به نوبه خود، شما باید اعضای هیئت داوران ما را معرفی کنید - آنها نه تنها عملکرد امروز شما را ارزیابی خواهند کرد، بلکه در طول کل آموزش بالاترین مقام برای شما، حمایت و پشتیبانی در شرایط دشوار خواهند بود.

(هر شرکت کننده از تیم ها نماینده 1 عضو هیئت داوران خواهد بود.)

1B و اکنون هیئت منصفه عزیز نتایج کار اول را ارزیابی خواهند کرد. تعداد امتیاز از 1-4. لوگو را نشان دهید، شعار را بخوانید.

ما منتظر ارزیابی هستیم و تعداد کارت های مورد نیاز را می شماریم.

2B شما اولین کار را انجام دادید و این کارت ها را دریافت کردید.

واقعیت این است که ما عبارات را رمزگذاری کردیم و آنها را به 35 قسمت تقسیم کردیم. شما قبلا چندین عنصر را دریافت کرده اید.

1B در یک طرف یک کلمه نوشته شده است و در پشت - شماره سریال آن در عبارت کلی وجود دارد. وظیفه شما این است که کل عبارت را جمع آوری کنید، آن را در این فرم وارد کنید و آن را بخوانید.برنده تیمی خواهد بود که اولین کسی است که تمام کلمات خود را به درستی جمع آوری کند و به سوال هیئت داوران پاسخ دهد!

2B همانطور که می بینید، ما به هر تیمی رنگ خاص خود را به دلیلی اختصاص دادیم، زیرا هرکس عبارات مختلفی دارد. پس گیج نشوید!

مسابقه 2

3B و اکنون رقابت بعدی است که در آن شما این فرصت را دارید که از 1 تا 12 کارت کسب کنید.

مسابقه آکروباتیک "هرم" 3-5 نفر. شرکت کنندگان باید یک چهره آکروباتیک به انتخاب خود ارائه دهند. پیچیدگی، اصالت و اجرا ارزیابی می شود.

4B و اکنون آهنگ اجرا شده توسط ایوانووا فاطمه 2FA. "سلام جوی!"

مسابقه 3

3B مسابقه بعدی برای طرفداران. اکنون به شما بستگی دارد که کدام تیم رهبری را بر عهده بگیرد! پازل ها روی صفحه نمایش داده می شوند. اولین کسی که دست خود را بالا می برد و پاسخ صحیح را نام می برد، می تواند 1 کارت به تیم خود بدهد.

4B فقط دست بلند شده! پس از آن پاسخ صحیح.

4B و اکنون یک رقص آتشین توسط یک زیبایی شرقی اجرا می شود!

مسابقه 4 ( رقابت ورزشی بین 2 تیم، تیم برنده یک کار آسان و دیگری یک کار دشوار دریافت می کند. ضمیمه 2.)

مسابقه "قاشق + توپ"

قاشق در دندان، توپ در قاشق، مسافت را با بیشترین سرعت ممکن طی کنید.

و اکنون آهنگ توسط Daria Fedorenko 2SDA اجرا شده است.

مسابقه 5

مسابقات ورزشی برای طرفداران تا زمانی که همه تیم ها تمام عبارات را جمع آوری کنند.

دو به دو به مدت 30 ثانیه، چند بار اسکات.

فشار بالا.

1Q آیا همه تیم ها عبارات خود را جمع آوری کرده اند؟ آنها را بخوانید (به ترتیب رنگ).

2B هیئت منصفه عزیز، آیا همه چیز درست است؟ کدام تیم اول شد؟

(اگر لازم است اولویت را تعیین کنید، باید سندی را که عبارات از آن گرفته شده است نام ببرید)

3B و اکنون آهنگی توسط Goeva Caroline 2fA اجرا شده است.

4B ما جوایز و گواهینامه ها را ارائه می دهیم.

با تشکر از همه!

ضمیمه 1

برگه امتیازات هیئت داوران

1 مسابقه - نام تیم، آرم، شعار

آن را دوست داشتم - 1 امتیاز

آن را دوست نداشتم - 0 امتیاز

1SDB

1SDV

1FA

1FB

مرتبط بودن و اصالت نام

لوگو

شعار

مجموع برای اولین مسابقه

مسابقه دوم –

معیارهای ارزیابی

گروه ها از 1 تا 4 امتیاز دریافت می کنند

اسم گروه

عالی 4 امتیاز

عالی 3 امتیاز

2 امتیاز معمولی

متوسط ​​1 امتیاز

3 مسابقه - به ازای هر پاسخ صحیح طرفداران، تیم 1 امتیاز دریافت می کند

1SDV

1FA

1FB

4 مسابقه

تیم ها می توانند برای فعالیت، شوخ طبعی، هیجان و روحیه تیمی امتیاز بیشتری دریافت کنند.

به تشخیص هیئت داوران از 1 تا 3 امتیاز

1SDV

1FA

1FB

برنده: تیمی که برای اولین بار عبارت _________________________ را جمع آوری کرد

ضمیمه 2

مجتمع ساده (2 مرحله)

کارت را به نام دفتری که در آن به کتابخانه الکترونیکی دسترسی دارید پیدا خواهید کرد

گرما در خروجی اضطراری در طبقه 1.

(باتری در خروجی اضطراری طبقه 1)

(گوشه مبارزه با تروریسم)

کارت شما جایی است که هشدار داده شده است: مراقب تروریسم باشید!

درست بالای "چاله آب"

(در کنار چشمه آب)

کارت شما جایی است که اطلاعات کمک های اولیه در آن قرار دارد

کارت را در فضای بین طبقات پیدا خواهید کرد. (در اولین پله)

کارت شما جایی است که سال تحصیلی طولانی را به شکل اشکال هندسی رنگارنگ نشان می دهد! (برنامه فرآیند آموزشی)

کارت شما جایی است که سال تحصیلی طولانی را به شکل اشکال هندسی رنگارنگ نشان می دهد!

کارت شما جایی است که طرح ها و قوانین اقدام برای دفاع غیرنظامی و در شرایط اضطراری وجود دارد.

(گوش من)

(حسابداری)

کارت شما جایی است که یکی از شما بورسیه تحصیلی و دیگری شهریه دریافت می کند.

کارت شما جایی است که نشان می دهد کدام علائم خطر را هشدار می دهند

(به اطلاع دانش آموزان، معلمان، اولیا)

(محلی برای مطالعه وظایف یک نظمیه)

کارتی در پشت نمایشگر با اطلاعاتی که دانش آموزان پسر دست اول تجربه خواهند کرد و دانش آموزان دختر از بیرون یاد خواهند گرفت.

ویولا (لات) در ورودی اصلی. (زیر بنفشه روی طاقچه در ورودی اصلی)

(برنامه روز دوشنبه)

کارت شما جایی است که برنامه های شما برای خواب کافی در روز دوشنبه خراب می شود.

نام این سوگند را همه می‌دانند، اما تنها تعداد معدودی محتوای آن را می‌دانند (سوگند بقراط)

کارت شما جایی است که اقدامات لازم برای انجام در صورت خطر آتش سوزی شرح داده شده است. (گوشه ایمنی آتش نشانی)

کارت شما جایی است که اقدامات لازم برای انجام در صورت خطر آتش سوزی شرح داده شده است.

کارت شما جایی است که بهترین بچه های دانشگاه به شما نگاه می کنند. (گوشه شکوه کالج)

تلاش در فضای باز برای کودکان - یک کیت اصلی آماده (ایده و اجرای آن به طور انحصاری متعلق به سایت است)، حاوی مجموعه بزرگی از کارهای رنگارنگ طراحی شده است که می توانید برای کودکان در خیابان (در حیاط یک خانه خصوصی یا کلبه، در یک خانه روستایی، در یک روستا یا در یک پارک شهری) یک تلاش تیمی هیجان انگیز با جستجوی یک شگفتی پنهان. به فرزندان خود یک ماجراجویی سرگرم کننده و فراموش نشدنی بدهید!

همه کارها کاملاً آماده هستند - فقط باید مناسب ترین ها را بر اساس کلمات کلیدی انتخاب کنید، آنها را چاپ کنید و آنها را مطابق با یک زنجیره جستجوی فکر شده بلافاصله قبل از شروع بازی مرتب کنید.

سناریوهای آماده برای انجام کوئست ها. اطلاعات دقیق را می توان با کلیک بر روی تصویر مورد علاقه مشاهده کرد.

در مورد کیت

  • مکان های متنوعی در خیابان (در حیاط یک خانه شخصی یا کلبه، در یک خانه روستایی، در یک روستا یا در یک پارک شهر) که می توانید معماها و خود شگفتی را پنهان کنید.
  • سرنخ های جالب آماده به شما کمک می کند تا یک تلاش هیجان انگیز را انجام دهید. وظایف بر اساس بازی های کلمه ای (از جمله کلمات آنگرام با حروف مرتب شده، واحدهای عبارتی رمزگذاری شده با تصاویر) است.
  • هیچ زنجیره جستجوی تحمیلی وجود ندارد، می توانید وظایف را به هر ترتیبی ترتیب دهید و هر تعداد مرحله را تکمیل کنید (حداکثر 12 مرحله).
  • کیت در نظر گرفته شده استبرای کودکان 8-13 سال

بازی تلاش تیمی

استفاده از کیت " جستجو برای کودکان در خیابان"می توانید یک کوئست برای دو یا حتی سه تیم انجام دهید. هر کار در چندین نسخه با کلمات کلیدی مختلف تکمیل می شود - به طوری که تیم ها شانس های برابر داشته باشند و پیروزی به سرعت واکنش و هوش بازیکنان بستگی دارد. و کسانی که در حال برنامه ریزی یک بازی برای یک نفر یا یک تیم هستند، انتخابی از راحت ترین مکان ها برای ایجاد یک زنجیره جستجو خواهند داشت.

طراحی دکور

شما می توانید بازی تلاش را به روشی اصلی با استفاده از یک ویژه شروع کنید کارت پستال. بادوام است و پختن آن فقط چند دقیقه طول می کشد (جزئیات شامل)، با اولین سرنخ در وسط. فرمت کارت پستال - A4. وقتی تمام شد به نظر می رسد:

تکمیل تکالیف

شرح وظایف

(مکان‌های کلیدی که می‌توانید نکات و شگفتی‌ها را پنهان کنید در داخل پرانتز مشخص شده‌اند)

  1. نکته "گل هفت گل" ( بطری، ایوان،نیمکت، بشقاب). یک چالش سرگرم کننده برای تفکر سریع.
  2. نکته "رمز خورشیدی" مضطرب، گلخانه،خوب،آلاچیق، پله ها،دوربین). رمز خورشیدی زیبا ابتدا باید حروف را با استفاده از کلید رمزگشایی کنید و سپس یک کلمه از آنها بسازید.
  3. نکته "تفاوت ها را ببینید"(بسته، کیف).یک کار سرگرم کننده که در آن باید تفاوت ها را در دو عکس به ظاهر یکسان پیدا کنید.
  4. نکته "ویتامین" (به آمین، باربیکیو، زغال سنگ، کلاه، جیب).ما باید کلید یک رمز حیله گر را پیدا کنیم.
  5. راهنمایی پیاده روی ( تابه، دروازه، دستمال سفره). کار خیلی ساده ای نیست: استفاده از تصاویر و فقط دو حرف پیشنهادی برای حل جدول کلمات متقاطع .
  6. نکته "حروف اضافی"(V اوه بله، سطل،بشکه،هیزم). وظیفه ای برای توجه و تمرکز.
  7. نکته "پازل" (صنوبر، گل، گاری،آب پاش،بستر،حصار،جعبه شنی،سرسره کودکان،تاب خوردن،نیمکت،تیر چراغ). یک کار ساده اما سرگرم کننده: شما باید یک پازل بچینید و از تصویر بازسازی شده، مکانی را پیدا کنید که سرنخ بعدی در آن قرار دارد.
  8. نکته "در دنیای حشرات"(دستمال،روزنامه،ماشین). وظیفه اصلی برای ساخت آناگرام طراحی شده است.
  9. راهنمای ابزار "متن رمزگذاری شده". ( توس،گاراژ،آجر, چمن). 4 گزینه عبارت رمزگذاری شده برای انتخاب وجود دارد.
  10. نکته "واحدهای عبارتی رمزگذاری شده" ( بوته،کنده،نان). یک کار جذاب برای تفکر تخیلی.
  11. نکته "مقایسه های خنده دار" ( ورود به سیستم،درخت،لیوان). یک کار سرگرم کننده برای نبوغ.
  12. نکته "جدول ضرب" (پاکت، دفترچه یادداشت،بادکنک سبز،بادکنک قرمز). یک کار منطقی جالب
  • کارت پستال برای شروع تلاش
  • توصیه هایی برای تهیه و اجرای کوئست + علامت مفید برای ایجاد زنجیره جستجو
  • وظایف و پاسخ‌ها (هر کار بلافاصله با یک پاسخ همراه می‌شود و برای راحتی و وضوح، همه پاسخ‌ها به همان روشی که خود کارها قالب‌بندی می‌شوند)

این کیت به صورت الکترونیکی ارائه می شود - شما باید هر آنچه را که نیاز دارید چاپ کنید روی چاپگر رنگی(کارت و تکالیف روی کاغذ اداری معمولی عالی به نظر می رسند).

قالب تنظیم: وظایف و پاسخ ها - 86 صفحه، دستورالعمل ها - 5 صفحه (فایل های pdf)، کارت پستال برای شروع تلاش (فایل jpg)

پس از کلیک روی دکمه، به سبد خرید Robo.market هدایت می شوید

ظرف یک ساعت پس از پرداخت موفقیت آمیز، 2 نامه از Robo.market به آدرس ایمیل شما ارسال می شود: یکی از آنها با چک تأیید پرداخت انجام شده، نامه دیگری با موضوع«در Robo.market #N به مبلغ N روبل سفارش دهید. پرداخت شده خرید موفق شما را تبریک می گویم!» - این شامل یک لینک برای دانلود مطالب است.

لطفا آدرس ایمیل خود را بدون خطا وارد کنید!

مهمانی های کوئست برای نوجوانان ایده ای تازه و هیجان انگیز است. آنها به کودکان و جوانان می آموزند که اوقات فراغت خود را جالب و فعال بگذرانند. در میان طیف گسترده ای از سناریوهای جستجو، مطمئناً مواردی را پیدا خواهید کرد که از نظر سن، موضوع و مکان برای فرزند شما مناسب هستند. انیماتورهای حرفه ای نیز می توانند به شما در سازماندهی آنها کمک کنند.

مهمانی های کوئست در بین کودکان در هر سنی محبوب هستند. آنها به شرکت کنندگان این فرصت را می دهند که مانند قهرمان داستان های مورد علاقه خود از کتاب ها و کارتون ها احساس کنند و هوش، مهارت، دقت و سایر ویژگی های خود را تمرین کنند.

ماموریت ها به قدری جذاب هستند که حتی بزرگسالان نیز از درگیر شدن در این گرداب احساسات خوشحال خواهند شد.

از مقاله یاد خواهید گرفت که چگونه به درستی یک تلاش برای تولد یک نوجوان را آماده و انجام دهید و همچنین قلک خود را با سناریوهای جالب و ایده های جستجو تکمیل کنید.

ویژگی ها و مزایای کوئست ها

کوئست یک سرگرمی تعاملی است که در طی آن بازیکنان برای رسیدن به هدف نهایی، یک سری وظایف منطقی را انجام می‌دهند.

پایان باید برای شرکت کنندگان جذاب باشد تا به عنوان یک عامل انگیزشی قوی عمل کند.

در کوئست های تولد، پسر تولد و دوستانش به دنبال هدیه اصلی یا کیک تولد هستند، اما همه شرکت کنندگان باید به دلیل پشتکار و کار گروهی خود در قبولی در آزمون ها جوایز تشویقی دریافت کنند.

تلاش های بسیار متنوعی برای نوجوانان وجود دارد. همه رویدادها را می توان با توجه به یک یا معیار دیگری در چندین گروه ترکیب کرد:

  • در محل برگزاری
    آپارتمان، کافه، اتاق جستجو، فضای باز و غیره؛
  • بر اساس تعداد شرکت کنندگان
    بازی ها را می توان برای یک، دو یا سه نفر و حتی برای کل تیم ها طراحی کرد.
  • بر اساس موضوع
    بازی های پلیسی، تاریخی، جاسوسی، علمی و غیره.
  • بر اساس محتوا
    بسته به هدف تلاش: راهی برای خروج از اتاق پیدا کنید، یک هدیه پیدا کنید، یک شخصیت را نجات دهید، یک جنایت را بررسی کنید، و غیره.
  • با خطی بودن
    وظایف تک سطحی با یک گزینه راه حل واحد یا پازل های چند سطحی با رویکردهای مختلف.

تلاش برای کودکان و نوجواناننه تنها یک عملکرد سرگرم کننده انجام می دهد، بلکه مسئولیت رشد و تربیت جوانان را بر عهده دارند.بیایید مزایای این نوع مهمانی را فهرست کنیم:

  • یک شکل جهانی جشن برای هر سنی - هم کودکان و هم بزرگسالان از شرکت در بازی لذت می برند.
  • بردار مناسبی را برای آرامش به کودک بدهید (یک سرگرمی فعال همراه با ورزش برای ذهن به وضوح مفیدتر از بازی با رایانه یا رایانه لوحی است).
  • کار گروهی را به کودکان بیاموزید و اتحاد تیم را ترویج دهید.
  • هر کودک را قادر می سازد تا اهمیت و سود خود را در دستیابی به یک هدف مشترک احساس کند.
  • احساسات روشن و احساسات فراموش نشدنی را ارائه دهید.
  • به کودکان و نوجوانان کمک کنید تا پتانسیل های خود را کشف کنند، رهبری و سایر ویژگی های خود را نشان دهند.
  • تلاش‌های خانوادگی به کودکان و والدین کمک می‌کند تا نزدیک‌تر شوند، این امر به‌ویژه برای نوجوانانی که علایقشان خارج از خانه و خانواده است صادق است.

ما یک آژانس رویداد را به تعطیلات دعوت می کنیم

برای اینکه در تهیه یک ماموریت برای نوجوانان "ذهن خود را به هم نزنید"، می توانید با آژانسی که تعطیلات را برگزار می کند تماس بگیرید. انیماتورهای حرفه ای با نمایش لباس های رنگارنگ، طرح جالب و وسایل غنی، ماموریت های جالبی را برای نوجوانان ارائه می دهند.

به عنوان یک قاعده، آژانس‌های رویداد، ماموریت‌های آماده برای نوجوانان دارند، اما متخصصان می‌توانند این تلاش را با توجه به علایق و ویژگی‌های سنی فرزند شما تطبیق دهند، یا حتی یک فیلمنامه فردی بنویسند. اگر انیماتورها یک کوئست دور برای نوجوانان در قلمرو شما انجام دهند، باید از قبل آن را مطالعه کنند و در مورد تمام جزئیات در مورد طراحی و محتوای بازی صحبت کنند.

حتی اگر نیازی به گفتن هیچ اطلاعاتی به برگزارکنندگان ندارید، باید از قبل با میزبان آینده جشن ملاقات کنید. از گفتگو مشخص می شود که شخص چگونه با کودکان ارتباط برقرار می کند ، آیا او روانشناسی کودک را می فهمد ، آیا می داند چگونه برای هر کودک رویکردی پیدا کند - این همان چیزی است که یک انیماتور خوب باید باشد. از بررسی ها، عکس ها و فیلم ها می توانید کیفیت بازیگری و توانایی او را در مجذوب کردن شرکت کنندگان مشاهده کنید.

انتخاب محل بازی

انتخاب قلمرو برای تلاش اولین کار در آماده سازی تعطیلات است.

کوئست برای کودکان را می توان هم در داخل و هم در فضای باز برگزار کرد. مقایسه موضوع سناریوی بازی کوئست برای نوجوانان با مکانی که در آن برگزار می شود بسیار مهم است. به عنوان مثال، اگر تلاش "جهان های موازی" را برنامه ریزی کرده اید، به فضای زیادی برای این رویداد نیاز خواهید داشت - این شامل چندین چادر است که دوره های مختلف را به تصویر می کشد.

بیشتر اوقات، کوئست های دور برای مهمانی های کودکان در کافه ها، خانه و خارج از منزل برگزار می شود. می توانید یک مهمانی را در داخل خانه با لمس جادویی یا دزدان دریایی ترتیب دهید - چیزی به روح "هری پاتر"، "ارباب حلقه ها" یا "دزدان دریایی کارائیب". در مناطق باز فضایی برای گسترش وجود دارد، بنابراین وظایف برای جستجوهای در فضای باز برای نوجوانان نه تنها باید فکری باشد، بلکه شامل آزمون های مهارت، قدرت، سرعت و استقامت نیز باشد.

انتخاب منطقه بازی نیز به تعداد شرکت کنندگان بستگی دارد.بعید است که در یک آپارتمان کوچک بتوانید یک تلاش هیجان انگیز را برای یک تیم نوجوان 7-8 نفری ترتیب دهید. برای یافتن سرنخ ها، باید بر موانع غلبه کنید، در چندین مکان به دنبال چیز مناسب باشید و به سرنخ های دیگر برخورد نکنید. لطفاً توجه داشته باشید که تعداد توقف‌ها برای یک کوئست با کیفیت حداقل 6 است، بنابراین یک اتاق بزرگ با مکان‌های مخفی غیرمنتظره انتخاب کنید.


اگر همه انواع قلمرو را از کوچکتر به بزرگتر مرتب کنید، تصویر زیر را دریافت می کنید:

  • اپارتمان
    برای ماموریت های کوچک با معماها و پازل های فکری. تعداد بهینه شرکت کنندگان 1-4 نفر است.
  • کافه
    فضا و امکانات بیشتری برای دکوراسیون دارد. نمایش‌های با مضمون روشن در اینجا مناسب هستند، اغلب با کمک انیماتورهای حرفه‌ای سازماندهی می‌شوند.
  • فضای باز
    مناسب برای یک شرکت بزرگ یا چندین تیم رقیب. سناریوهای ماموریت های جالب در طبیعت برای نوجوانان باید شامل بسیاری از وظایف پویا با استفاده از فضا باشد (به عنوان مثال، برگزاری مسابقات رله یا مسابقات برای دقت).

مسابقات جهانی برای ماموریت ها

هر کوئست به دلیل چالش‌های نسبتاً پیچیده، غیر معمول و خنده‌دار آن جالب است که برای دریافت راهنمایی و پیشرفت به سطح بعدی بازی باید تکمیل شوند. تمام وظایف کوئست برای نوجوانان به سه نوع تقسیم می شود:

  • پازل
    حل پازل، جدول کلمات متقاطع، حروف، آناگرام، گذر از هزارتوها و غیره.
  • استفاده از لوازم جانبی
    جوهر نامرئی را آشکار کنید، قفل یا جعبه را باز کنید و غیره.
  • اقدامات فعال
    یک مصنوع را از قطعات جمع کنید، مواد لازم برای معجون را جمع آوری کنید، بر یک مانع فیزیکی غلبه کنید و غیره.


در زیر نمونه هایی از نوع "پوسته" را می توانید در آن پنهان کنید و چگونه آنها را از آنجا خارج کنید:

  • یک کلمه سرنخ از حروف بریده یا پراکنده بسازید.
  • جمع آوری یک پازل (تصویر یا نقشه)؛
  • حل کردن یک rebus یا charade (پاسخ یک کلمه کلیدی خواهد بود).
  • رمزگشایی یک کلمه یا پیام رمزگذاری شده (نمودار رمزگشا به کار پیوست شده است، جایی که به هر حرف یک نماد خاص اختصاص داده می شود).
  • یک کلمه یا متن را با یک شمع بنویسید (کتیبه روی ورق نقاشی شده ظاهر می شود).
  • یک زنجیره منطقی از کلمات را تکمیل کنید.
  • یک کلمه اضافی از گروه پیشنهادی انتخاب کنید (این یک اشاره خواهد بود).
  • حل معماها (معماها کلیدهای لازم خواهند بود)؛
  • حل جدول کلمات متقاطع که در آن کلمه برجسته یک سرنخ است.
  • رمزگشایی عبارات یا گفته های رایج؛
  • یک اشاره را در یکی از فریم های دوربین پنهان کنید، آن را از طریق ایمیل یا پیامک ارسال کنید.
  • راهی برای خروج از پیچ و خم به آیتم کلیدی مورد نظر پیدا کنید.

بسته به سطح پیچیدگی و موضوع سناریوی جستجو برای نوجوانان، وظایف را تطبیق و تکمیل کنید. آنها باید برای کودکان روشن و جذاب تزئین شوند.

سناریوی جستجوی "غار سه طوطی"

این رویداد برای برگزاری در یک خانه روستایی یا سایر مناطق باز ایده آل است. تلاش مجموعه‌ای از موانع و آزمایش‌هایی است که باید برای رسیدن به جایزه اصلی - گنجی در غار سه طوطی - غلبه کرد. مجری در تصویر یک مسافر یا کاپیتان کشتی با تجربه است، شرکت کنندگان خود را به عنوان پاپوآ تشکیل می دهند. این بازی هم کودکان 9-10 ساله و هم کودکان بزرگتر را مجذوب خود می کند. برای سازماندهی این تلاش برای نوجوانان در طبیعت، به وسایل زیر نیاز دارید:

  • مواد برای نقاشی چهره؛
  • یک بطری با یک نامه رمزگذاری شده؛
  • عکس سه طوطی;
  • 15-20 بادکنک پر از آب؛
  • طناب بلند برای وب؛
  • ظروف برای یک ارکستر نویز (سطل، کاسه، قاشق، گلدان و غیره)؛
  • 10-15 بطری آب پلاستیکی؛
  • یک هدف خانگی ساخته شده از تخته سه لا یا مقوا، چندین چوب به عنوان نیزه.
  • بشقاب های یکبار مصرف؛
  • رنگ، برس؛
  • گیره لباس;
  • لیوان های پلاستیکی و مقوایی؛
  • بطری خالی؛
  • مواد برای طلسم (مخروط، سنگ، پاستا با اشکال مختلف، چوب و غیره)؛
  • قطعات یک کارت برش خورده؛
  • سینه با گنج - هدایایی برای همه شرکت کنندگان.


ترتیب مراحل کوئست به شرح زیر است:

  • خواندن نامه ای از یک بطری چوب پنبه ای
    پیام رمزگذاری شده است، کلید رمز به نامه متصل است.
  • مسابقه رله "جمع آوری نارگیل"
    بادکنک با آب
  • قدم زدن در وب
    وظیفه این است که از طنابی که در موقعیت های مختلف بین درختان کشیده شده است عبور کنید و سعی کنید در آن گیر نکنید.
  • مراسم ارکستر نویز
    هدف ایجاد یک الگوی ریتمیک خاص و راه رفتن در یک دایره، نواختن یک ملودی است.
  • پیاده روی در مسیر
    بطری های پلاستیکی آب را به صورت زیگزاگ بچینید و بین آنها به شکل "سرپانتین" حرکت کنید.
  • پرتاب نیزه
    وظیفه ضربه زدن به هدف با " نیزه" از فاصله معینی است.
  • قربانی
    چهره های خنده دار را روی صفحات پلاستیکی نقاشی کنید و با استفاده از گیره لباس روی طناب قرار دهید.
  • انتقال آب "زنده".
    وظیفه این است که با استفاده از فنجان از بازیکن اول تا آخرین، آب را به صورت زنجیره ای بریزید و آن را در یک بطری با گردن باریک بریزید.
  • ساخت و ساز قلعه
    بالاترین مقاومت ممکن را از لیوان های مقوایی بسازید.
  • مانع - سنگ
    هدف "شکستن" یک سنگ ساخته شده از بطری های پلاستیکی آب با بادکنک های پر از آب است.
  • هدایایی برای پاپوآها
    ساخت طلسم از وسایل بداهه - سنگریزه، ماکارونی، چوب، مخروط، نقاشی و رنگ آمیزی آنها.
  • بازیابی کارت
    پاپوآها برای قدردانی، تکه هایی از نقشه را برای بازیکنان باقی می گذارند، پس از جمع آوری آنها، بچه ها غار سه طوطی را پیدا می کنند، جایی که گنج پنهان شده است.
  • قسمت پایانی
    ارائه هدایا، اتمام بازی.

کارت های دعوت برای چنین رویداد هیجان انگیزی را می توان در قالب یک پیام باستانی تهیه کرد که می تواند با استفاده از برگ های چای یا تفاله قهوه "پیر" شود. برای جلوه بیشتر، می توانید لبه های حرف را آواز بخوانید.

سازماندهی یک تلاش دزدان دریایی

این مهمانی موضوعی یکی از تلاش های نوجوانان در خانه است. مجری می تواند به یک کاپیتان کشتی یا یک دزد دریایی معروف (مثلا جک اسپارو) تبدیل شود. تم دزدان دریایی هم کودکان و هم کودکان بزرگتر را مجذوب خود می کند، بنابراین این بازی برای شرکت کنندگان در هر سنی مناسب است (فقط باید سختی بهینه کارها را انتخاب کنید). طبق این سناریو، جشن به آرامی به یک بازی تبدیل می‌شود که سازمان‌دهنده، با ریختن رم یا آب میوه برای همه "دزدان دریایی"، یادداشت چسبانده شده به بطری را کشف می‌کند...

قبل از بازی باید وسایل زیر را آماده کنید:

  • دعوت نامه با نقشه جزیره اسلادولند (نمودار آپارتمان)؛
  • بادبان های ساخته شده از پارچه نازک متصل به یک چوب بلند، یک فن (برای شبیه سازی حرکت یک کشتی در باد)، فیلمی از حرکت یک کشتی در دریای آزاد؛
  • یک بسته گره خورده با معماها؛
  • یک یادداشت با یک کار و یک عکس از یک موز (برای حمام)؛
  • طناب، موز، جعبه هایی با علائم دزدان دریایی در داخل (روی هر علامت یک حرف از کلمه کلیدی وجود دارد).
  • 10 عکس از خفاش، کیف (برای غار);
  • نقاشی درخت نخل;
  • توپ با حروف کلمه کلیدی، سبد (برای جنگل).
  • یادداشت وظیفه، skittles (برای Sleepy Hollow)؛
  • دانه برف کاغذی؛
  • گنجینه هایی به شکل شیرینی.


سناریوی جستجو شامل مراحل زیر است:

  • آشنایی با نامه رهبر دزدان دریایی کارائیب
    دعوت به یک بازی که هدف آن یافتن گنجینه در جزیره سویتلند است.
  • تا کردن قطعات نقشه برای دریافت تمام نقاط بین راه
    به نامه پیوست شده است. اولین ایستگاه با شماره "1" نشان داده می شود، تمام ایستگاه های بعدی از کلیدها تشخیص داده می شوند.
  • در دره حکمت توقف کنید
    میز مطالعه. حدس زدن معماها با موضوع دریایی (بسته با معماها در اعماق جدول پنهان شده است).
  • در خلیج مرجانی توقف کنید
    در حمام کار این است که حداقل 30 کلمه مرتبط با دریا و زندگی دزدان دریایی را نام ببرید (بازیکنان این کار را در یادداشتی که در حمام چسبیده است پیدا می کنند). پس از اتمام موفقیت آمیز آن، مجری از شما می خواهد که کلید بعدی را پیدا کنید (تصویری از موز گیر کرده در حمام وجود دارد).
  • در باغ موز توقف کنید
    آشپزخانه وظیفه این است که علائم دزدان دریایی را از طناب برش دهید و از حروف روی آنها برای تشکیل یک کلمه کلیدی - محل سفر بیشتر استفاده کنید.
  • در غار توقف کنید
    راهرو. وظیفه این است که 10 خفاش را پیدا کنید و آنها را در یک کیسه قرار دهید، سپس ورودی غار (کمد) باز می شود، جایی که یک سرنخ وجود دارد - نقاشی یک درخت نخل.
  • در جنگل توقف کنید
    آستانه پنجره با گیاهان داخلی. وظیفه این است که نارگیل ها (توپ ها) را در سبد بیندازید، سپس یک کلمه سرنخ از حروف توپ ها تشکیل دهید - نقطه بعدی در مسیر.
  • در Sleepy Hollow توقف کنید
    کاناپه. بازیکنان یادداشتی پیدا می‌کنند که می‌گوید اینجا همه به خواب می‌روند. وظیفه شرکت کنندگان این است که با چشمان بسته از یک سر مبل به سر دیگر بدون دست زدن به پین ​​های قرار داده شده راه بروند. پس از گذراندن آزمون، سرنخی پشت مبل پنهان شده است - یک دانه برف.
  • در یخچال توقف کنید
    یخچال وظیفه جمع آوری یک کلمه کلیدی از حروف روی آهن ربا است که نشان دهنده گنج است (اینها آب نبات و کیک هستند که وقتی یخچال را باز می کنید قابل مشاهده است).
  • پایان تلاش
    جشن گالا با جایزه اصلی.

هنگام برگزاری یک مهمانی دزدان دریایی، باید از کد لباس پیروی کنید.برای دزدان دریایی جوان، باندانا یا روسری های تیره، جلیقه های خانگی با حاشیه (آنها را می توان از فیلم و کیف سیاه برید) و تکه های روی یک چشم تهیه کنید. در دعوت به مهمانی، باید شرایط مورد نیاز برای تصویر دزدان دریایی را مشخص کنید و برای فقدان کامل علائم دزدان دریایی، "جریمه" تعیین کنید. جایزه شیرین نهایی نیز باید به سبک موضوعی تزئین شود: کیک را می توان با تصویری از Jolly Roger تزئین کرد و در کنار آن می توانید یک "جعبه طلا" - سکه های شکلاتی را در فویل قرار دهید.

یک تلاش خوب برای نوجوانان را می توان در هر جایی سازماندهی کرد - در خانه، در یک کافه یا خارج از منزل. کارهای جالب، ایده های غیر استاندارد، مخفیگاه های غیرمنتظره با سرنخ ها، پیچش های داستانی جالب و تزئینات موضوعی روشن با لوازم جانبی - اگر این شرایط را در نظر بگیرید، تلاش باعث ایجاد شور و شعف در میان پسر تولد و دوستانش می شود.

انجام تلاش برای نوجوانان: ویدئو

یک تلاش هیجان انگیز راهی عالی برای گذراندن وقت برای نوجوانان است. در بررسی ویدیویی امروز، دو ویدیو ارائه شده است - در اولی می توانید با تلاش "جادوی بهار" و در دومی - "رالی توریستی" آشنا شوید.

موسسه آموزشی دولتی

آموزش متوسطه حرفه ای

دانشکده کشاورزی

جستجو

"اتاق اسرار"

2015

محتوا

مقدمه 3

سناریوی جستجوی "اتاق اسرار" 5

برنامه های کاربردی 10

پیوست اول.11

ضمیمه B13

ضمیمه B14

ضمیمه D17

ضمیمه D20

ضمیمه E21

ضمیمه G.22

معرفی

از سال 2007، موسسه آموزشی حرفه ای دولتی "کالج کشاورزی پروکوپیفسک" دارای یک انجمن علمی دانشجویی (SSC) "Stimul" است که دانشجویان خلاق و ابتکاری از همه دوره ها و تخصص ها را که می خواهند در تحقیقات آموزشی، تحقیقات علمی و فعالیت های پروژه ای شرکت کنند، متحد می کند. . نهاد رسمی اداره SSS شورایی است که از حداکثر 15 دانشجو تشکیل شده است که فعالیت های انجمن علمی دانشجویی را هماهنگ می کنند. هر سال ترکیب شورا به روز می شود، فارغ التحصیلان ترک می کنند، دانش آموزان خردسال اضافه می شوند.

مدارس فعال سالانه برای اعضای شورای SNO برگزار می شود که به کودکان کمک می کند تا در فعالیت های تحقیقاتی و طراحی مشارکت کنند و در تشکیل یک تیم متحد از افراد همفکر کمک کنند. مدارس اکتیو در اشکال مختلف سازمانی برگزار می شود. در سال تحصیلی 2015-16، شورای SSS 85٪ به روز شد. برنامه مدرسه اکتیو در پیوست A ارائه شده است.

این توسعه سناریوی جستجوی "اتاق اسرار" را ارائه می دهد که در مرحله اول در چارچوب مدرسه فعالیت های انجمن علمی دانشجویی "Stimul" انجام شد.

اهداف جستجو برای رهبران کار تحقیق و توسعه:

    فعالیت های دانش آموزان در شرایط غیر استاندارد را تجزیه و تحلیل کنید

    رهبران شورای SNO را شناسایی کنید

    تیمی از افراد همفکر تشکیل دهید

اهداف جستجو برای اعضای شورای SSS:

    بر آزمون های مختلف ارائه شده در قالب کارهای خلاقانه، فکری، دستورالعمل ها، رمزگذاری و غیره غلبه کنید.

    حداکثر تعداد کلیدها (5) را جمع آوری کنید تا آنها را برای راهنمایی برای یافتن نسخه ارزشمند مبادله کنید.

    با استفاده از منابع الکترونیکی، شماره تلفن معلمی را پیدا کنید که یک اتاق بسته را باز می کند.

شایستگی های عمومی ایجاد شده:

OK 2. فعالیت های خود را سازماندهی کنید، روش ها و روش های استاندارد را برای انجام وظایف ارائه شده انتخاب کنید، اثربخشی و کیفیت آنها را ارزیابی کنید.

خوب 3. در شرایط استاندارد و غیر استاندارد تصمیم بگیرید و مسئولیت آنها را بر عهده بگیرید.

OK 4. جستجو و استفاده از اطلاعات لازم برای انجام موثر وظایف ارائه شده.

OK 5. تسلط بر فرهنگ اطلاعات، تجزیه و تحلیل و ارزیابی اطلاعات با استفاده از فناوری اطلاعات و ارتباطات.

خوب 6. در یک تیم و تیم کار کنید، به طور موثر با همکاران و مدیریت ارتباط برقرار کنید.

OK 7. مسئولیت کار اعضای تیم ( زیردستان)، نتیجه تکمیل وظایف را به عهده بگیرید.

حداکثر تکمیل ماموریت: 1 ساعت

شرکت کنندگان در تلاش: 15 دانش آموز، اعضای شورای SSS

رهبران تلاش: Chernykh I.A. , Vasilenko A.A., Mironenko G.V., Chereneva T.V.

محل برگزاری: دفتر روش، متشکل از دو اتاق.

سناریوی جستجوی "اتاق اسرار"

پس از آموزش آشنایی که توسط روانشناس تربیتی زربیدیس آی.پی برگزار شد، یک قهوه استراحت برای شرکت کنندگان مدرسه اکتیو برگزار شد. معلمان در این لحظه در حال تعویض لباس هستند. چرنیخ I.A. - رئیس مدرسه اکتیو، نقش استاد را نشان می دهد، او یک لباس مشکی پوشیده است. Mironenko G.V.، Vasilenko A.A. ایفای نقش معلمان، آنها لباس سفید کنفدراسیون را می پوشند.

Chereneva T.V.، یکی از رهبران کار تحقیق و توسعه در SSS، اتاق را ترک می کند. صدای تق تق بلندی از در شنیده می شود و در را از بیرون قفل می کند. استاد و معلمان بیرون می آیند.

استاد: دوستان عزیز، امروز شما گروگان یک اتاق معماها شده اید، برای اینکه از اینجا خارج شوید باید یک سری تست های قدرتی را پشت سر بگذارید، برای این کار باید به عنوان یک تیم نزدیک و یک تیم دوستانه کار کنید. در طول فرآیند، شما باید دستورالعمل ها و وظایف گام به گام را دنبال کنید تا حداکثر تعداد کلیدها را جمع آوری کنید (5 عدد از آنها وجود دارد). همه کلیدها با نکاتی از نسخه خطی ارزشمند مبادله می شوند که به شما می گوید چگونه راهی برای خروج از این اتاق پیدا کنید. امروز بزرگ ترین اینجا من استاد هستم. با من دستیاران من هستند، معلمان شما - آنا آناتولیونا و گالینا واسیلیونا.

دوستان! از ویاچسلاو، ماکسیم و دانیلا دعوت می کنم که پیش من بیایند. این سه مرد فوق العاده برای امروز کاپیتان شما خواهند شد. حالا ما متوجه می شویم که چه کسی وارد کدام تیم می شود. از همه شرکت‌کنندگان در کوئست می‌خواهم که نزد من بیایند و هر شکلی را از بین موارد پیشنهادی انتخاب کنند. کاپیتان ها نیز از بین سه شکل ممکن یک چهره را انتخاب می کنند و شروع به جمع آوری تیم خود می کنند. در نتیجه اضافه کردن ارقام، باید تصویری با نام تیم دریافت کنید (پیوست B.)

شرکت کنندگان تصاویر را جمع آوری می کنند و تیم ها تشکیل می شوند.

وظیفه 1. رمزگذاری

کاپیتان ها پاکت هایی را با یک rebus دریافت می کنند، آن را حل می کنند و دستورالعمل های عمل را طبق رمزگذاری پیدا می کنند (پیوست B.)

    دستورالعمل در کابینه دوم از پنجره در قفسه دوم در مرکز

    دستورالعمل ها در کابینت اول از پنجره قفسه بالای سمت چپ

    دستورالعمل در کابینت وسط در قفسه پایین در یک کتاب

وظیفه 2. یک شی ناشناخته را جستجو کنید

تیم نقش ها را توزیع می کند و طبق دستورالعمل ها (پیوست D) که در نتیجه تکمیل اولین کار پیدا شد، عمل می کند. جستجو باید منجر به یافتن یک جایزه شود که با استاد برای اولین کلید رد و بدل می شود.

استاد: بنابراین، شما دو کار را تکمیل کرده اید و هر کدام یک کلید ارزشمند دارید. حالا شما باید تست هایی با ماهیت فکری بگذرانید. هر تیم باید به دو سوال پاسخ دهد. زمان فکر کردن بیش از 20 ثانیه نیست. پاسخ صحیح به سوال به شما حق کلید می دهد.

وظیفه 3. رقابت فکری

استاد به نوبه خود از هر تیم سؤال می کند، بنابراین در مجموع دو سؤال برای هر تیم وجود دارد.

    برای از دست ندادن آن باید نشان داده شود و برای تصاحب آن باید پرورش داده شود و هرگز از دست نرود ⃰ (شخصیت )

    شجاع، زنده، پرواز. سری یا اداری. روی زمین یک ملوان را با آن می شناسند *(راه رفتن )

    قد بلند، سلطه جو، کوتاه قد، ترسو. در سالهای رو به زوال ممکن است تغییر کند، از ترس از دست دادن او *(صدا )

    وقتی او را از دست می‌دهیم، هیچ چیز دیگری نمی‌دانیم، اما به محض اینکه او را پیدا کردیم، همان می‌شوی که بودی ⃰ (حافظه )

    بعضی ها دیوانه می شوند. گل می دهد و محو می شود. و دیگران شادی را به او ترجیح می دهند. اگرچه در اوست که به دنبال نجات هستند *(زیبایی )

    باد او را تکان می دهد و به وجد می آورد. هر چه می بیند می خورد، اما اگر آرام نشود، آخرش همین است. ⃰ (آتش)

برای هر پاسخ صحیح یک کلید داده می شود.

استاد: دوستان عزیز شما بخشی از آزمون را در مسابقه فکری پس داده اید و اکنون باید یک تکلیف پازل را حل کنید. اگر آن را به درستی حل کنید، چهارمین کلید ارزشمند را دریافت خواهید کرد. هر تیم یک کار پازل را با انتخاب تصادفی انتخاب می کند و آن را حل می کند (پیوست D.)

توقفگاه خودرو

صبحانه شور

هفت خواهر

استاد: شما توانایی های جستجوگر و فکری خود را نشان داده اید، زمان آن فرا رسیده است که خلاقانه خود را نشان دهید - در یک کلام به یک قهرمان افسانه تبدیل شوید. هر تیم وظیفه پانتومیمینگ یکی از افسانه های پیشنهادی کودکان را بر عهده می گیرد. با این حال، نه تنها کودکان، بلکه بزرگسالان نیز عاشق افسانه هستند. وظیفه شما این است که یک افسانه شناخته شده را به روشی مدرن نشان دهید، اما به گونه ای که دیگران آن را کاملاً درک کنند و نام ببرند. اگر کار را با موفقیت انجام دهید، کلید دیگری دریافت خواهید کرد. هر تیم 20 دقیقه فرصت دارد تا آماده شود. افسانه های پریان:

"کلاه قرمزی"، "کلوبوک"، "گربه چکمه پوش"

قبل از نمایش افسانه ها . استاد هشدار می دهد: داستان را باید از ابتدا تا انتها بدون نام بردن، پس از تعظیم هنرمندان در برابر مخاطب دید. بیا بهش زنگ بزنیم اگر افسانه به درستی شناسایی شده باشد و مخاطب آن را دوست داشته باشد، این را با تشویق می دانیم، سپس تیم آخرین کلید را دریافت می کند.

استاد: دوستان عزیز! لحظه حیاتی فرا می رسد، همه تیم ها آماده جستجو برای دستنوشته ارزشمند هستند. هر تیم سرنخ هایی به دست آورد. حالا کاپیتان ها به سراغ من می آیند و در ازای کلیدها، راهنمایی دریافت می کنند تا بخشی از نسخه خطی خود را پیدا کنند.

پس از یافتن هر سه قسمت از نسخه خطی، باید آنها را کنار هم قرار دهید، مطالب را بخوانید و طبق دستورالعمل عمل کنید.

جستجوی مبارک!

نکاتی برای تیم "دانشمند گربه".

فیکوس

اتاق با ساعت

حیوانات خانگی

پوشه برای کاغذها

بازی خودم

نکاتی برای تیم "جغد علمی".

اتاق با نقاشی

در-پنجره

تلویزیون

دستگاه ارتباطی

پوشش خاکستری

نکاتی برای تیم "روباه خردمند".

اتاق با سه پنجره

جام

گوشه

جعبه

رنگ آمیزی

تیم ها به دنبال بخش هایی از نسخه خطی ارزشمند هستند که در دفتر پنهان شده است. نکات به عنوان دستورالعمل عمل می کنند. تیم‌ها پس از جمع‌آوری سه قسمت دست‌نوشته، باید آن‌ها را کنار هم بگذارند، پیام (پیوست E.) را بخوانند و آنچه را که در آن آمده است انجام دهند.

این کار به صورت مشترک انجام می شود. برای این منظور از رایانه ای با دسترسی به اینترنت استفاده می شود. دانشجویان باید صفحه اصلی وب سایت دانشکده کشاورزی را باز کنند، برگه " را باز کنند.زندگی دانشجویی "، سپس برگه"دانش آموزان "، به علاوه "انجمن علمی دانشجویی "، به علاوه "وب سایت Chernykh I.A. .

در وب سایت شخصی Chernykh I.A. باید برگه "متفرقه" را باز کنید و سپس "1 اکتبر 2015 "، لینک (متن لینک در ضمیمه Zh.) را دانلود کنید و با شماره مشخص شده با عبارت "تاتیانا ویتالیونا عزیز، در را برای ما باز کنید" تماس بگیرید.

تلاش "اتاق اسرار" در 1 اکتبر 2015 برگزار شد (گزارش تصویری در برنامه ارائه شده استمایکروسافتقدرتنقطهبه عنوان پیوست I.)

برنامه های کاربردی

پیوست اول.

برنامه

مدارس اکتیو

شورای انجمن علمی دانشجویی "استیمول"

تاریخ برگزاری: 1 اکتبر 2015

محل: موسسه آموزشی دولتی آموزش حرفه ای متوسطه دانشکده کشاورزی، اتاق سخنرانی، مخاطبان 26، اتاق روش شناسی

رئیس مدرسه دارایی: چرنیخ I.A.

روانشناس تربیتی: زربیدیس آی.پ.

شرکت کنندگان معلم: Vasilenko A.A.، Mironenko G.V.، Chereneva T.V.

دانشجویان شرکت کننده: آگالاکوا آلینا 313 گرم.

کوکوویخین دانیلا 113.1 گرم.

واسیلیوا آنا 214 گرم.

گانژارووا آناستازیا 214 گرم.

Tsyplakova Ekaterina 214 گرم.

تولستوبرووا جولیا 414 گرم.

Zavalishina Ksenia 414 گرم.

کسلر صوفیه 314 گرم.

تومانوا آناستازیا 514 گرم.

آگیوا ماریا 514 گرم.

یورتایف ویاچسلاو 114.2 گرم.

Galdaev Maxim 114.2 گرم.

ماکسیموف الکسی 114.2 گرم.

Vinokurova Ksenia 213 گرم.

پولوکینا آنا 213 گرم.

هدف:

توسعه و رواج جنبش علمی دانشجویی در دانشکده

وظایف:

    ایجاد شرایط برای تشکیل خودگردانی دانشجویی با یکدیگر و روسای تحقیق و توسعه

    فعالیت های پروژه و فناوری های جستجو را معرفی کنید

    یک استراتژی واحد برای فعالیت های SSS برای سال تحصیلی ایجاد کنید

طرح رویداد

p/p

مرحله و نوع فعالیت

دوره زمانی

محل

مرحله ی 1

1.1

آموزش دوستیابی

8.30-9.30

روشمند

کابینه

1.2

زمان استراحت برای نوشیدن قهوه

9.30-9.45

روشمند

کابینه

1.3

جستجوی "اتاق اسرار"

9.45-10.45

روشمند

کابینه

مرحله 2

2.1

مسابقه برای بهترین نام و شعار SNO

10.50-11.30

اتاق سخنرانی

2.2

ارائه پروژه های اجرا شده دانشجویان SSS

11.30-11.50

اتاق سخنرانی

2.3

آموزش سخنرانی در جمع

11.50-12.20

اتاق سخنرانی

2.4

شام

12.20-12.50

ناهارخوری

مرحله 3

3.1

وبکوئست "سالگرد کالج از نگاه یک دانشجو"

13.00-15.00

مخاطبان 26، 25، 27

3.2

استراحت چای

15.00-15.15

روشمند

کابینه

3.3.

ارائه پروژه های دانشجویی

سالگرد دانشگاه از نگاه دانشجویان

15.15-15.45

اتاق سخنرانی

مرحله 4

4.1

تماشای فیلم "شورای SNO" و کار فردی با پرسشنامه

15.45-16.00

اتاق سخنرانی

4.2

بحث در مورد یک استراتژی واحد برای فعالیت های SSS

16.00-16.10

اتاق سخنرانی

4.2

آموزش پایانی (انعکاس)

16.10-16.30

اتاق سخنرانی

4.3

تجزیه و تحلیل و بحث در مورد این رویداد در بین معلمان شرکت کنندگان کوئست

16.30-17.00

روشمند

کابینه

ضمیمه B

روباه دانا

تصاویر با نام برای تقسیم به تیم
"گربه دانشمندان Y" »

"جغد علمی"

پیوست B (1)


پیوست B (2)

پ

پیوست B(3)

ضمیمه D

دستورالعمل برای دستورات

دستورالعمل عمل:

1. لبه کابینت میانی در یک اتاق بزرگ، رو به تلویزیون (کنار میز چای) بایستید.

خواننده دستورالعمل ها را برای جستجوگر می خواند

3. هشت قدم بزرگ به جلو بردارید، توقف کنید.

4. رو به پنجره بچرخانید. سه قدم به جلو بردارید.

5. یک سازه چرخان در مقابل شما قرار دارد، آن را با دستان خود بررسی کنید و نام ببرید که چیست

6. درست است، این یک صندلی است، در آن بنشینید

7. دست راست خود را زیر صندلی قرار دهید

8. یک شی گرد پیدا کنید، آن را بگیرید و از روی صندلی جدا کنید

چشم سالک را باز کن

دستورالعمل عمل:

نقش ها را در تیم توزیع کنید: 1 شرکت کننده جوینده، 1 شرکت کننده خواننده، 2 ناظر، 1 گیرنده.

وظیفه شما این است که شیئی را پیدا کنید که از نظر عملکرد تا حدودی شبیه به یک سوغات معروف روسیه باشد. او در این اتاق است. برای تشخیص آن، باید به شدت دستورالعمل ها را دنبال کنید.

خواننده دستورالعمل ها را برای جستجوگر می خواند

1. جلوی درب رو به پنجره بایستید

خواننده دستورالعمل ها را برای ناظران می خواند

2. چشمان سالک را ببندید و اعمال او را در طول جستجو کنترل کنید

خواننده دستورالعمل ها را برای جستجوگر می خواند

3. یک قدم به جلو بردارید، توقف کنید.

4. 90 درجه به راست بپیچید. چهار قدم به جلو بردارید. متوقف کردن.

5. 90 درجه به چپ بپیچید.

6. سه قدم به جلو بردارید. متوقف کردن.

7. خم شوید و در کابینت را با دست راست خود باز کنید (در سمت راست)

8. جعبه و جسم گرد را در آن احساس کنید، آن را بیرون بیاورید

خواننده دستورالعمل ها را برای ناظران می خواند - چشم سالک را باز کن

9. کالا را به گیرنده بدهید

خواننده دستورالعمل ها را برای گیرنده می خواند

10. آیتم را باز کنید، جایزه را دریافت کنید، باید این جایزه را با استاد با کلید عوض کنید.

یافتن نسخه خطی برای ما مفید خواهد بود

دستورالعمل عمل:

نقش ها را در تیم توزیع کنید: 1 شرکت کننده جوینده، 1 شرکت کننده خواننده، 2 ناظر، 1 گیرنده.

وظیفه شما این است که شیئی را پیدا کنید که از نظر عملکرد تا حدودی شبیه به یک سوغات معروف روسیه باشد. او در این اتاق است. برای تشخیص آن، باید به شدت دستورالعمل ها را دنبال کنید.

خواننده دستورالعمل ها را برای جستجوگر می خواند

1. در دهانه پنجره بین اولین و دومین پنجره یک اتاق بزرگ روبروی در بایستید

خواننده دستورالعمل ها را برای ناظران می خواند

2. چشمان سالک را ببندید و اعمال او را در طول جستجو کنترل کنید

خواننده دستورالعمل ها را برای جستجوگر می خواند

3. پنج قدم به جلو بردارید. متوقف کردن. 90 درجه به راست بپیچید.

4. چهار قدم به جلو بردارید. متوقف کردن.

5 90 درجه به چپ بپیچید

6- یک قدم بزرگ بردارید متوقف کردن

7. یک صندلی روبروی خود پیدا کنید و روی آن بنشینید.

8. دست راست خود را پایین بیاورید و یک جسم گرد را از زیر کوسن صندلی بردارید.

خواننده دستورالعمل ها را برای ناظران می خواند - چشم سالک را باز کن

9. کالا را به گیرنده بدهید

خواننده دستورالعمل ها را برای گیرنده می خواند

10. آیتم را باز کنید، جایزه را دریافت کنید، باید این جایزه را با استاد با کلید عوض کنید.

یافتن نسخه خطی برای ما مفید خواهد بود

ضمیمه D

پازل

    چه شماره پارکینگ زیر ماشین پنهان شده است:

پاسخ: صفحه شماره 87 را ورق بزنید

2. آماده سازی صبحانه در اتاق ناهار خوری کمپ پیشگامان در حال انجام بود. بچه های تیم دوم تصمیم گرفتند با بقیه شوخی کنند. آنها وارد اتاق غذاخوری شدند و 4 بسته نمک را در یک قابلمه بزرگ ریختند. بچه های گروه 4 هم نخوابیدند. آنها همچنین یواشکی وارد اتاق غذاخوری شدند و 6 بسته نمک را داخل تابه ریختند. از شانس و اقبال، ایده مشابهی به ذهن بچه های تیم دهم رسید. تمام نمک باقی مانده در اتاق غذاخوری را جمع کردند و آن را نیز داخل تابه ریختند. وقت صبحانه که شد معلوم شد که صبحانه کم نمک است و در اتاق غذاخوری نمکی وجود ندارد.

چه غذایی برای صبحانه در کمپ سرو شد؟

جواب: تخم مرغ آب پز

3. هفت خواهر در این ویلا هستند، جایی که هر کدام مشغول کاری هستند:
خواهر اول - خواندن یک کتاب

خواهر دوم - غذا می پزد

خواهر سوم - شطرنج بازی می کند

خواهر چهارم - جدول کلمات متقاطع

خواهر پنجم - لباس‌ها را می‌شوید

خواهر ششم - از گیاهان مراقبت می کند

خواهر هفتم چه می کند؟

پاسخ: شطرنج بازی می کند

ضمیمه E

متن نسخه خطی ارزشمند

دوستان عزیز!!!

این دست نوشته به دست شما رسیده است، یعنی شما تقریباً آنجا هستید.

وظیفه مستقیم شما یافتن یک سری اعداد است که به شما کمک می کند امروز از این اتاق خارج شوید.

برای انجام این کار، به فناوری معجزه آسایی نیاز دارید که بدون آن بشریت امروزی نمی تواند وجود داشته باشد. خوشبختانه دو اختراع از این دست در این اتاق وجود دارد. بهتر است از چیزی که در یک اتاق کوچک قرار دارد استفاده کنید. با نزدیک شدن به آن، سایتی را پیدا کنید که برای همه شما شناخته شده است. یک برگه در منوی آن وجود دارد که فعالیت های یک سازمان شایسته را نشان می دهد. با باز کردن آن، جذابیتی برای عزیزان خود پیدا خواهید کرد. در مرحله بعد، یک برگه متشکل از سه کلمه را انتخاب کنید که دو تای آنها صفت هستند. این تب نام خانوادگی فردی را که امروز در بین ما حضور دارد را به شما نشان می دهد. فقط با یک کلیک ماوس به صفحه ای به نام "درس اطلاعات" هدایت می شوید. در برگه پنجم در بالا با یک فلش رو به پایین، تاریخ امروز "1 اکتبر" را خواهید یافت و سپس طبق دستورالعمل ها ادامه دهید.

آفرین!!!

ضمیمه G.

دوستان عزیز!

تدبیر و نبوغ خود را نشان دادید و از همه مهمتر با هم و دوستانه رفتار کردید.

جلوی توشماره گرامی

8-908-943-71-71

با آن تماس بگیرید و با صاحب شماره تماس بگیرید

"تاتیانا ویتالیونا عزیز،

در را برای ما باز کن!»